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Discover Delves: A highly anticipated dungeon crawler feature filled with new monsters, biomes, and treasures as you dive deep to face unique challenges that lurk below! The Trove Delves update is now available across all platforms (PS4, Xbox 1, and PC).

Delves are new, endless dungeon experiences that you and your group will have to overcome obstacles, enemies, and time constraints in order to open your exciting rewards! The Delve difficulty comes customly catered towards the daring Trovians in each Delve.

Race against the clock to clear the bee-infested caverns of The Hive or the crate-laden, pirate-haunted caves of Flakbeard's Hideaway to take yourselves to deeper depths! Rescue Geodians, craft battle flags from the times of yore, and stop the corrupted bosses from all across Trove from breaking out of the Delves.

Each Delve comes with its own set of rules, defined by Deltaliths. These Deltaliths represent anything from additional HP on individual enemies to locking you to one jump, ensuring that the challenges below are different from the ones above!

The process is simple: queue up, drop in, slay enemies, survive the boss and net yourself some sick loot. Do this within the time limit and you’ll be allowed to open the portal to the next floor, where a deeper and more difficult Delve awaits you!

Delves
• Delves are a new type of gameplay, combining the Geode caves with procedurally generated endless combat! Run through a Delve, complete the objectives, and then defeat the boss quickly for rewards and the opportunity to keep going deeper! As the Depth increases, so do the challenges and the rewards.
• There are 3 kinds of Delves – Public Delves, Private Delves, and Challenge Delves, each with their own set of rules.
• Once queued for a Delve of any type, the player will stay queued even after going to another world (there will be a bright delve “idea” glowing overhead and a delve queue icon under the HP bar as a reminder.)
• Players who log out while queued will be unqueued.
• Up to eight players total can enter any Delve. In Private Delves players can be invited after the Delve has started, but in Public and Challenge Delves players can only rejoin if they were part of the original Delve queue.
• Delves allow players to use their modules from the geode caves as well as engaging in combat – unlike adventure worlds where players switch between combat and build mode, in Delves players switch between combat and discovery mode.
o The final rank of Path Painter upgrade only applies in the Geode Caves.
o The Shield Barrier has different behavior in Geode Caves and in Delves. In Delves it:
Lasts 60+ seconds (scales as it is upgraded)
Reduces incoming damage by 15-35%
Combines with a level 6+ Vaca-matic if also equipped, allowing the shield to pull in enemies when struck while active
o The Thumper rank 7 upgrade also causes it to make Delve enemies visible through walls.
• Delves are dangerous, and death matters! Each time a Trovian dies, they must wait 5+ seconds before they can release. This time increases each time the Trovian dies. This timer is reset each time a boss is reached, and has no impact on how long it takes to resurrect other players.
• Releasing in a Delve will return the player to the beginning of that Tier.
• An "Intra-Delve Transport"--conveniently placed at the beginning of each Delve Tier--can be interacted with to transport a player to the forward-most checkpoint in the Delve.
• Clearing any room of all its enemies in a Delve Tier will make it a checkpoint, as indicated by a shaded-in blue background on the Delve-room display (where the compass is normally).
• When a boss is activated, any players still working their way through the path to the lair will be offered a teleport to the lair room to join in the fight. If the prompt is missed (possibly due to food delivery!), the player might miss out on the loot but will still teleport you to the group in deeper depths.
• Delves have modifiers signified by Deltaliths, visible in the first room and in the lair room. There are many of these modifiers, including ones that make enemies only take damage in melee range, have reduced health and take extra damage, increase or reduce their Darkness stat, and many more.
• Deltaliths at the entrance of Delves will appear next to the trophy of the enemy they affect.
• Delve themed Adventures can be found in the Delve building in the hub as well as occasionally after a delve level is completed.
• Delves are themed around existing biomes with a few surprises.
• The hive delves introduce a new liquid, honey! Honey increases health regen for players who stand in it, but will also dismount and slow down movement. (There are no fish that can survive in honey – it’s the birds and the bees, not the fish and the bees.)
• Before the Cursed Skulls will spawn in a given Delve Tier, players must complete an objective such as defeating a certain number of enemies, gathering Crystals, or gathering Ore,
• A boss trophy appears before every Boss Lair to give a quick indication of what boss players will be facing. The lair will also have Deltaliths indicating what challenges will accompany the boss.
• If the boss is reached and defeated fast enough, a Ready Station will appear. Interact with it and stay close by to speed up how fast the portal to the next level will appear!
• If the team took too long to reach or defeat the boss, a sign will appear and not allow access to the next delve level. Don’t worry – the next delve is always just a queue away.
• Flasks automatically refill once the boss is summoned and at the start of each new Delve Tier.
• Pell is available after the lair boss is defeated to allow players to switch between modules. Other NPCs and helpful adventuring objects might also appear after the boss is defeated.
• Expert Delvers may learn to spot signs in the Delve path that will indicate which way leads to the lair – it can be easy to get turned around in the middle of combat. Note that while these indicators are useful, some harder delves may have this indicator removed.
• Only 78 consecutive depths can be completed in a single delve run; upon reaching the 78th consecutive depth players will receive a message asking them to restart the delve and not allowing them to progress further.
• Stealthed Neon Ninjas can walk through the Blocky Components present in the Neon Underground delve biome.

Public Delves
• To enter a Public Delve, find the Public Delve Queue Portal in the hub where the Bomber Royale building used to be located, then just interact with the portal to enter the queue. The maximum amount of time spent in the queue should be no more than 10 minutes. Interact with the portal again at any time to unqueue from the public delve.
• A Delve entrance can also be found in the Geode hub down by the Geode cave portals.
• The difficulty of Public Delves is determined by the Public Delve Score for the queued class of each player that ends up in the Delve group.
• When queuing for a public delve, be aware that only the class active when queuing will be allowed. Private and Challenge Delves allow switching between classes at any time.
• The Bomber Royale portal is still available in the hub – look for it and the merchants in a small tent near where they used to be located.
• /joinme can be used to reinvite players who may have disconnected, but cannot be used to invite new players into a Public Delve.

Private Delves
• The difficulty of Private Delves is determined by the Public Delve Score for the queued classes at the time the Delve starts.
• A “Delve Gateway (Private)” – craftable at the Delve Workbench in the hub – can be placed anywhere, but once placed anyone can use it to register for that Delve.
• A single Gateway can be placed while in build mode. Placing the Gateway will automatically queue the player for the Private Delve. Up to seven more players can use the placed Gateway to be queued with the owner.
• The owner of a Private Delve Gateway can interact with it to proceed; the first interaction will send a message to all queued players to get ready, and the second interaction will rush the queue and send everyone in to the Delve. If at any time a full set of eight players are queued, the Gateway will immediately trigger and force everyone in to the Delve.
• If a Gateway is broken using the mining laser, it will return to the destroyer’s inventory and unqueue all queued players. If at any point there are no players nearby, it will unqueue everyone and destroy itself.
• Private Delves allow players to change their class at will.
• The /joinme command can be used to invite more players (up to a maximum of eight unique players can join a single Delve).
• Note that Private Delves are much stricter on what items and mounts can be used. Only Delve mounts and wings may be used.

Challenge Delves
• Challenge Delves are a fair playing field for all teams of delvers to compete against each other to see who can go furthest.
• “Delve Gateway (Challenge Mode)” and “Delve Gateway (Challenge Easy)” can both be crafted at the Delve Workbench in the hub.
• In standard Delves, every new Depth gives you a random Biome. You may find bees at Depth 110 in one Delve, and the Neon Underground at Depth 110 in another Delve. A “new” “Depth 110” is generated each time you visit a Depth 110 Public or Private Delve. In Challenge Delves, though, Depth 110 is only generated once each week, and all players must compete against the same monsters, the same objectives, and the same bosses to see who can get the Deepest, and who can do so the Fastest.
• Challenge Delves start at Depth 110.
• Any time a group successfully moves past a floor in Challenge Mode, the Challenge Delve Depth is saved. Every time a “Delve Gateway (Challenge Mode)” is placed it starts at the saved Challenge Delve Depth. “Delve Gateway (Challenge Easy)” always opens at Depth 110.
• At the end of the week, each player's achieved challenge depth will decay by 8, but will never drop below 110.
• Leaderboards will track not only the deepest depths, but also which group cleared any 3 consecutive tiers in the fastest time. The purple name is now associated with the top 100 players who reach the deepest challenge depths.
• Class switching is allowed in Challenge Delves, but only players who were in the original queue can join or be invited.
• Only Delve mounts or wings may be used.

Delve Rewards
• After defeating the Boss, a Pressurized Chest will appear! Every 3rd consecutive Tier this will be a Heavy Pressurized Chest with additional loot.
• After Depth 25, when a Heavy Pressurized Chest appears, a Shadowy Soul Vault will also appear, containing special rewards like Titan Souls, Lunar Souls, Despoiled Divinity, and Shadow Caches.
• A Delve Shadowkey is required to open the Shadowy Soul Vault. Delve Shadowkeys can be crafted at the Delve Workbench in the hub or at the Shadow Key Mold that appears within the Boss Lair after the Boss is defeated.
• Shadowy Soul Vaults can be opened an unlimited number of times, but players will only receive Titan Souls, Lunar Souls, and Despoiled Divinity from the first 6 Shadowy Soul Vaults opened each week.
• Shadowy Soul Vaults will only appear on specified depths in challenge delves after the completion of at least 3 consecutive depths.
• Binding Darkness can be found in chests and additionally has a small chance to drop from enemies in Delves.
• Shadow Shards are now available from picking up the crystals inside of delves after a certain depth.
• A new currency – Inert Geodes – can be acquired inside the Delves. Only a certain amount of this currency can be obtained at any given time, so make sure to use it before hitting the cap!
• The currency cap for Inert Geodes can be increased by obtaining an Inert Geode Wallet. Three wallets are available: two on Rokatan, the large merchant in the Delve building in the hub and a third on the Store under the “Geode” tab.
• Inert Geodes can be used to purchase mounts and wings that will work in Private and Challenge Delves or to craft a variety of objects at the Delve Workbench.
• "Pressure-Locked Delve Caches" can be purchased for Inert Geodes from a Geodian merchant trapped within Delves - open them to find exciting new Delve-related goodies! They can also be obtained as drops from Heavy Pressurized Chests, as a reward for donating Inert Geodes, and occasionally sold or exchanged for other Delve related goods.
• New delve recipes for advanced tracking potions can be found on Geodian Merchants that are also trapped within Delves. Trapped Geodians are freed occasionally when defeating Delve Lair Bosses.
• A new type of collectible can be found in Delves – Mementos. Each Memento grants mastery and is based on the enemies encountered in the Delve Tier.
• Mementos decay after 3 hours of online time if they are not learnt, but can be deconstructed in to Pressure-Locked Delve Caches.
• New Banners can be obtained through Delves. These banners can be crafted by combining poles, flags, and Inert Geodes at the Delve Workbench in the Hub.
• Decorative versions of these banners can also be obtained for players who want to decorate their cornerstones and club worlds. These recipes are sold by Pebble traders found when defeating Delve Lair Bosses.
• In addition to the Light Banners craftable at the Delve Workbench, for those with Enchanted Seasinew Torches or Enshadowed Tendril Torches, new recipes to upgrade these items can be found on the Sunseeker's Crystalforge in Geode Topside. These new upgrades can be deconstructed back in to the Enchanted Seasinew Torch or Enshadowed Tendril Torch.
• Delve allies can be rarely found in appropriate biomes within Delves or crafted at the Delve Workbench.
• Some of the Shadow Tower bosses have crept in to Delves and in the process have picked up some new mounts! Hydrakken has been unable to move his wall underground, but the others can occasionally be found. Daughter of the Moon has acquired 3 new mounts, while Pinata God, Spikewalker, and Weeping Prophet have all acquired 1 new mount.
• In addition to Crystal gear, Delves is the only place where Crystal 4 is available, but only for the most intrepid and hardened of explorers!
• Delves also give 6 badges for completion of Public, Private, and Challenge delves.

Vaca-matic Module
• The Vaca-Matic, a new module, is now craftable at the Module Workbench. The Vaca-matic sucks in nearby crystals in Geode Caves and nearby enemies in Delves.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.

Delve Day
• Shadow Day is now known as Delve Day!
• The bonuses for Delve Day are:
o Non-Patrons:
Double Crystal Drops
Double Shadow Shard Drops
Double Inert Geode Drops
o Patrons:
Triple Crystal Drops
Triple Shadow Shard Drops
Triple Inert Geode Drops
• The soul rewards that can be earned in delves have been tripled to match the old rewards for shadow day with patron active. 5 Despoiled Divinity can now be earned per week, up from 3.

Shadow Tower Changes
• Shadow Towers now open directly to the boss lair, but there is an increased cost to open the portals.
• A reset button is available to allow players to fight the boss again. Fighting the boss for a second time will not provide rewards but will increase metrics. This button has a 45 second cooldown.
• Shadow Towers have had titan and lunar soul drops removed. These can now be obtained through Delves.
• The Shadow Tower purple name has moved to the Challenge: Deepest Depth (Weekly) Leaderboard.
• Binding Darkness & Starfire Dragon Egg Fragments no longer drop in Shadow Towers and now occasionally come from the chests found when completing delve floors. Starfire dragon fragments can now be found on world bosses outside of shadow towers.
• Shadow, Moon, and Eclipse Key Fragments are no longer obtainable
• Shadow, Moon and Eclipse Keys and Fragments can be crafted into delve fragments for a limited time, and then will be removed from the game (currently planned for Jan 1, 2021)
• Shadow and Moon Gems will also be removed from the game with the keys and fragments.
• Delve Key Fragments now drop instead of Shadow, Moon, and Eclipse Key fragments.
• Fixtures no longer affect key fragment drops.
• Delve key fragments are now dropped in Geode Topside worlds.
• The Monday Adventure offered during events is now to find a Delve Key Fragment.
• The ST adventure has been replaced with a Delve adventure in clubs.
• The Shadow Escalation golden thread is no longer available.
• The Giant Shadow Panda that previously came from this thread can now be crafted at the Shadowy Market.
• The Eclipse Key tome is now the Delve Key tome and gives delve keys instead of eclipse keys.
• The Weird Fisheye and Octo-BUS Drone are now obtainable in the Shadow Tower Lobby.

Mastery Changes
• Mastery Stat rewards have been retuned! While stats are now granted only by the initial levels, they will lead to more power for all players.
• Trove Mastery now gives stat rewards for the first 500 levels. Each level gives:
o 0.6% health
o 0.2% damage
o 4 Power Rank
• After the first 500 levels, Trove Mastery gives 1 Power Rank and 1 Magic Find.
• Trove Mastery additionally grants 1 Chaos Factor at level 500 and an additional Chaos Factor every 50 levels above that.
• Geode Mastery now also gives stat rewards for the first 100 levels. Each level gives:
o 10 Light
o 5 Power Rank
• Mastery has been increased for the following items:
o Avalon, the Happy Accident now grants 100 mastery.
o Afterburn now grants 100 mastery.
o The Magic Trove Carpet now grants 100 mastery.
o Princess Prancey Prance and Princey McEvilface now both grant 100 mastery.
o The War Plane now grants 100 mastery.
o The Spaceosaurus mount now gives 50 mastery.
o The Glory of Victory Aura now grants 50 mastery.
o The Sorrow of Defeat Aura now grants 50 mastery.
o The Shamrockin’ Slinger costume for Gunslinger now grants 70 mastery.
o The Tricksie Pixie costume for the Fae Trickster now grants 70 mastery.
o The Trovian Guard costume for the Knight now grants 70 mastery.
Tomb Raiser Changes
• Tomb Raiser’s passive now summons a Skellittle and grants a restless soul with each tick. Skellittles are not passively summoned in hub and club worlds.
• Skellittles have had their base damage increased 3x.
• Skellittles do not passively spawn in hub & club worlds.
• The primary attack (m1) now has a wider hit radius that more accurately matches the vfx. It additionally does 3.3x damage (at the level ghost form was previously.)
• Ghost Form now does approximately 1.5x more damage.
• Bonetorage (m2) now does the following:
o Consumes all restless souls on use, not just one.
o Summons a Skellittle for each soul consumed.
o If 6 Skellittles are already active, extra souls possess active Skellittles, causing them to take and deal extra damage.
• Banshee’s Boon (1) now does the following:
o Costs 5 energy to use, both with and without the class gem equipped.
o Has a 2 second cooldown.
o Clarified what the ability does after the gem is equipped (it still activates ghost mode).
o Class Gem banshee now lasts 2 seconds and turns in to a Restless Spirit on death (summoning a new banshee will not result in a Restless Spirit.)
• Grave Goliath (2) now does the following:
o Base level Grave Goliath is now as strong as the previously fully upgraded Grave Goliath.
o Grave Goliath now slams much more frequently (approximately every other attack).
o Using this ability now triggers off how many Skellittles are possessed.
o Using the ability no longer kills Skellittles and instead removes their possessed state.
Magic Find Changes
• The magic find bonus given from defeating enemies has been dramatically improved, after 150 magic find the bonus is multiplicative!
• On kills the player gains 1% magic find (up to 50% extra magic find) or 1 magic find per kill (up to 50 magic find) whichever is greater. Messaging on death related to losing magic find has been made clearer.
• Using /respawn now decreases magic find when used in combat worlds.
Tome Changes
• Legendary Tomes now nag the player once every 30 seconds if they are still equipped after being fully charged.
• Tomes now gain experience whenever reliquaries do.
• Picking up plants in Geode Caves now gives tome experience (and reliquary experience.)
• Bomber Royale and Team Deathmatch no longer give tome experience.
• Tome descriptions have been reformatted to be more readable.
• Information has been added about where to acquire all tomes.
• Filling tomes is now called “charging” for consistency.

New Player Login Bonuses
• The Login Bonus screen now automagically opens on changing worlds after logging in if the player has a reward to claim.
• Activating Patron no longer gives all of the New Player Login Bonus rewards and instead only give rewards for the current day.
• If the player activates Patron after already claiming the daily reward they will still be able to claim the Patron reward for that specific day.
• If Patron is activated for the first time after the player fully completes the New Player Login Bonuses then no Patron rewards are given. Use it or lose it!
• The New Player Login Bonuses are now correctly progressed at the normal daily reset time (11 AM UTC).
• The New Player Login Bonuses only progresses one day at a time. Players can no longer claim all the rewards at the same time by only opening the bonus screen on the last day.
• Players are now able to open the New Player Login Bonuses screen at any time during their first week, even if they have already claimed the reward for the day.
• Login bonuses are no longer autoclaimed from the claims window.
• The messaging for the final day of logging in has been updated for clarity in the claims window.
• The messaging for claiming Patron rewards has been updated for clarity in the claims window.
• In celebration of the new player login bonus changes, all players can once again claim all of the rewards!

Framework Changes
• Frameworks that are small enough to fit in cornerstones can now be placed in cornerstones.
• Frameworks now all state where they can be placed (either cornerstones and Club Worlds or just Club Worlds).
• Placing frameworks will no longer return destroyed blocks to players.
• Many frameworks have had their default placement rotated to be clearer.
• Corrected the glow on newly placed Centennial Chalcedarny Tree frameworks (and the ones that can be found in the wild).
• The "Wooden bridge" framework has been renamed to the Grassy Bridge because it isn't wooden.
• The "Growers Greenhouse" has been corrected to Grower's Greenhouse.
• The "Cornerstone Shrine" framework provided by the builders expertise thread has been renamed "Basic Cornerstone Shrine" as it isn't the same framework that is craftable at the Forbidden workbench.

Store
• 20% first time purchase Credit Packs are now available along with the Level 25 Pack!
• An Inert Geode Wallet Expansion is available one time in the store for 1250 credits.

New Dungeons
• Added a new 1 star dungeon to the Cursed Vale by Thor!
• Added a new 1 star dungeon to the Cerise Sandsea by Evilagician!
• Added a new 1 star dungeon to the Dragonfire Peaks by onigiry!

New Styles
• “Gamma Ray” – a new Neon City Staff Style by onigiry!
• “Ship in One Hand” – a new Treasure Isles Staff Style by Nezz!
• “Scream of Dark Flame” – a new Shadow Staff Style by TFMHisztike!
• “Shaman’s Shell” – a new Treasure Isles Spear Style by Never7iamond5!
• “Glaive of the Spire” – a new Forbidden Spires Spear Style by thatsea251!
• “Monk’s Light” – a new Forbidden Spires Spear Style by Vadosk!
• “Night Piercer” – a new Shadow Spear Style by TFMHisztike!
• “Red Dra-Gun Whelp” – a new Dragonfire Peaks Gun Style by thatsea251!
• “Triloblaster” – a new Jurassic Jungle Gun Style by Shmebulock666!
• “Blade of the Abyss” – a new Shadow Melee Style by ncati!
• “Devoided Radiance” – a new Sky Realm Melee Style by seedyman!
• “Flame On” = a new Dragonfire Peaks melee Style by Nezz!
• “Hair Bun” – a new Medieval Highlands Hat Style by OscarLaom!
• Added 12 new Animal Helmets to the Stash Exclusive category from Trovesaurus contest entries
o Soft-Helm by Grumpsa
o Tricerablocks by _FutureHero_
o Deer Me by _FutureHero_
o Snooty Snek by SkyTheVirus
o Owl be Danged by SkyTheVirus
o Pretty in Pink by AirRider
o Sky Mouse by DycukGaming
o Pandamonium by Ainogommon
o Party Rock Hopin by BluePenguin77
o Fish out of Water by Polkadog
o Share it by DGater
o Iced Iced Beary by theevil203
Additional Updates
• Colorblindness improvements to collectable tooltips. Collections that can still be unlocked now have blue text in all places. Collections that are already unlocked have orange text in all places, the orange is brighter than the old red to improve visibility for all.
• Fall damage has now been removed from everywhere but geode caves.
• Chaos Factor rewards are now tied to completing dungeons per day. Each dungeon completion will grant 1 Chaos Chest up to the amount of Chaos Factor. Patrons will gain 2 Chaos Chests for each dungeon completed. (For example, if a player has 10 Chaos Factor, is a Patron, and completes one dungeon, they will gain 2 Chaos Chests. If they then complete 9 more dungeons, they will gain 18 more Chaos Chests for a total of 20.)
• Reduced the time to resurrect other players to 4 seconds rather than 8 seconds.
• Crystal 2 and Crystal 3 now drop more frequently.
• Deconstructing Crystal 3 now returns between 10 and 285 Crystalline Cores depending on the number of stars.
• Pinatas can now exclusively be used in club and hub worlds.
• Club Phones can now only be used in clubs by club members.
• Name Changers can only be used in hubs and clubs.
• The leviathan chest should be able to be opened even if the player is running back when the boss dies. Only people who actively participated in dealing damage are eligible for loot.
• Fixtures will now better check their placement before rebuilding after an upgrade. If they cannot rebuild successfully, they will refund their placement price and need to be placed down again.
• Players can now donate clubits to clubs they are not members of. In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Non-club members can now use the clubit minting machine found on the Trovian Clubit Union (but not the grand minting machine). In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Class leaderboards now require effort on the class in order to progress, the following things all count towards this leaderboard (at varying amounts, listed from biggest to smallest):
o Completing Hourly Challenges(all 3 tiers)
o Completing Rampages (all 3 tiers)
o Completing a Challenge Delve Floor
o Completing a Private Delve Floor
o Completing a Public Delve Floor
o Killing a Leviathan
o Finding a Companion Egg
o Fully Charging a Reliquary
o Completing a Five Star Dungeon within the Time Limit
o Winning a Bomber Royale Match
o Completing an Adventure (Outside of the Golden Thread)
o Completing a Three Star Dungeon
o Completing a Five Star Dungeon (this is on top of the points for the three star and one star it spawns)
o Completing a One Star Dungeon
o Defeating a World Boss
o Defeating an Enemy in Bomber Royale
o Watering Plants
o Harvesting Plants
o Enemy Kills
o Destroying Blocks
• Using /stuck now gives a more helpful message.
• The command "/freeze_companion" is now available for use in club worlds. This can be used to freeze your ally in place in order to take good photographs with it!
• Both /debugtext and /debug_text can now be used to display debug text.
• /played should now be usable again.
• /switchcornerstone is no longer usable as the UI is much easier to work with.
• /stuck was changed slightly.
• Slash commands now have a .5 second shared cooldown.
• Many metrics have had their names updated for clarity and consistancy.
• The currencies from Snowfest 2019 have now melted.
• The Bomber Royale Bombs thrown metric no longer increments from Fae Trickster glitter bombs.
• The Gunslinger subclass buff will no longer persist after changing classes.
• The Dino Tamer's Ultimate and Revenant's Spirit Spears will now be removed when switching between Adventure and Discovery mode.
• Plants in Geode now give reliquary experience.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.
• There is no longer a cooldown associated with changing your primary club.
• Changing your primary club now properly removes the previous club benefits.
• All hairstyles are now usable by all head types. The Lady and guy head types have been renamed to Clean and Stubble.
• Fixed a crash that could occur if interacting with a portal immediately after opening a personal chest.
• A recipe to craft a Dragon Crucible has been added to the Builder's Crafting Bench.
• The cost to craft Geodian Style Stashes has been significantly reduced. 250 Crystals, 250 Veridium, 25 Nitroglitterine, 100 Builderite, and 15 Crystaline Cores are now required, down from 1000, 500, 50, 100, and 50, respectively.
• Promotional collections that don't give mastery are now hidden unless they are unlocked.
• Removed the "Special Blocks", "Luminopolis", "Blockchain" recipes from showing in collections as they are always unlocked and don't provide mastery. The recipes can still be crafted as normal.
• Players should no longer mysteriously get bonus chaos chests when nearby players open chests with keys.
• New players should now be offered the entire first set of golden thread steps before events start auto tracking.
• The prompt to join bomber royale is no longer provided to new players.
• New players are now allowed to jump and dodge in the tutorial before they are taught how.
• Extras of the following items can now all be deconstructed:
o Dormant Worldspring Dragon Egg
o Dormant Lightning Dragon Egg
o Dormant Valiant Dragon Egg
o Prism of Light
• Endless Watering Cans can no longer be deleted.
• The pets, mount, and auras purchased for adventurine now can deconstruct back into adventurine.
• The Claims window now sorts the most recent claims on top.
• Clarified the Credit Pouch description that can be seen in the marketplace
• Added some spacing to the Explosive Epilogue tooltip description.
• Renamed the Neon Nemesis Stellar Aura to Vibrant Vibe. There are no longer two unique auras with the same name.
• Lowered the head on the shadow hydrakken costume for the Lunar Lancer.
• Geode Biome Terraformers are now available on the Worldspring bench.
• Terraformers now have more noticeable warnings.
• The Peaceful Field Terraform is now called the Peaceful Field Terraformer.
• Slightly modified the 1 Star dungeon spawn rules in the Cursed Vale biome.
• Corrected a typo on the “Collect a Chaos Chest” adventure.
• Chaos Cores is now correctly capitalized in the Chaos Chest description.
• Fixed the description for Lesser Crystal Caches to be more accurate.
• The "BOMBER ROYALE PORTAL" has taken a chill pill and is now known as the "Bomber Royale Portal".
• The following abilities should not have any visible changes, but have been touched:
o Candy Barbarian candy
o Dinotamer meat
o Pirate Captain Doubloons
o Boomeranger Health and Energy Potions
• VFX have been added to the Afterburn mount.
• The Musical Mat tassels should now all be individually modifiable.
• Corrected tooltips for Gumball Gunner and Demonic Inferno costumes.
• Temporary name title changes no longer last forever. When a name expires players are set to the default color until they pick a new name color.
• Corrected typo with diggsly's shadow's shadow.
• Chaos Cores now correctly refer to the Chaos Core Crafter instead of the (made up?) "Chaos Crafting bench."
• Pain Freeze for Ice Sage can no longer stack with hits applied by other Ice Sages.
• The Dharmic Dynast and Empress's Eminence hats have had their blueprints updated.

Preview: �liorations des couleurs pour les info-bulles des collections. Les collections qui peuvent encore ê Show



Découvrez les fouilles : un nouveau mode de jeu très attendus rempli de nouveaux monstres, biomes et trésors dans lequel vous pourrez plongez profondément pour relever des défis uniques qui s'y cachent ! La mise à jour Delves est désormais disponible sur toutes les plateformes (PS4, Xbox1 et PC).

Les fouilles sont de nouvelles expériences de donjon sans limite dans lesquelles vous et votre groupe devrez surmonter les obstacles, les ennemis et les contraintes de temps afin de gagner de superbes récompenses ! Le niveau de difficulté de chaque fouille est adapté à chaque Trovians afin que les plus audacieux puissent en profiter pleinement !

Faites la course contre la montre pour vider les grottes grouillantes de la ruche ou celles cachant des coffres aux trésors qui sont hantées par les pirates de Barbobus pour aller toujours plus loin dans les fouilles ! Sauvez les Géodiens, construisez des drapeaux de bataille des temps passés et empêchez les boss corrompus venant de tout Trove de s'échapper des fouilles.

Chaque fouille a ses propres règles, définies par les Deltalithes. Ces Deltalithes représentent tout, allant des HP supplémentaires pour les ennemis à une pénalité de saut pour s'assurer que les défis suivants seront différents de ceux déjà effectués !

Le processus est simple : rejoignez la file d'attente, entrez dans la fouille, exterminez les ennemis, survivez au boss et récupérez beaucoup de butin. Si vous y parvenez dans le temps imparti, vous pouvez ouvrir le portail au niveau suivant, où une plongée dans une fouille encore plus profonde et plus difficile vous attend !

Vous trouverez plus d'informations au sujet des Fouilles dans notre >>> FAQ <<<.


Fouilles (Delves)
  • Les plongées dans les fouilles sont un nouveau type de gameplay, dans lequel les grottes de la Géode sont combinées avec des batailles sans fin générées de manière procédurale. Entrez dans une fouille, remplissez les objectifs et exterminez rapidement le boss pour recevoir des récompenses et avoir la possibilité de poursuivre votre aventure dans les fouilles ! À mesure que la profondeur augmente, les défis et la valeur des récompenses augmentent également.
  • Il existe trois types de fouilles : les fouilles publiques, les fouilles privées et les défis de fouilles, chacune avec ses propres règles.
  • Dès que vous êtes dans la file d'attente pour une fouille de tout type, vous restez dans la file d'attente même après avoir visité un autre monde (vous trouverez une idée lumineuse de fouille et un symbole de file d'attente lumineux au-dessus de la barre des HP pour vous le rappeler).
  • Les joueurs qui se déconnectent de la file d'attente ne seront plus replacés dans la même file d'attente.
  • Au total, jusqu'à huit joueurs peuvent participer à une fouille. Dans les fouilles privées, les joueurs peuvent toujours être invités après le début de la fouille. Cependant, les joueurs ne peuvent rejoindre des fouilles en mode publique et en mode défi que s'ils faisaient partie de la file d'attente d'origine pour cette fouille.
  • Vous pouvez utiliser vos modules provenants des grottes de la Géode et en même temps vous pouvez vous engager dans des combats - contrairement aux mondes d'aventure, dans lesquels vous basculez entre le mode combat et le mode construction, vous basculez entre le mode combat et le mode découverte lorsque vous entrez dans des fouilles.
    • Le rang final de l'amélioration du Coloriste de chemin ne s'applique qu'aux grottes de la Géode.
    • La barrière du bouclier se comporte différemment dans les grottes de la Géode et dans les fouilles. Lors des fouilles :
      • Dure plus de 60 secondes (mis à l'échelle lors de l'amélioration)
      • Réduit les dégâts entrants de 15 à 35%
      • Peut être combiné avec un Aspiro-traction de niveau 6+ s'il est équipé de sorte que le bouclier activé puisse attirer les ennemis touchés s'il est touché lorsqu'il est actif.
    • L'amélioration de l'Écraseur de rang 7 permet également aux ennemis de la fouille de devenir visibles à travers les murs.
  • Les fouilles sont dangereuses et la mort a un impact d'une grande importance ! Chaque fois qu'un Trovian meurt, il doit attendre au moins 5 secondes avant de pouvoir être ressuscité. Ce temps augmente à chaque nouvelle mort du Trovian concerné. Cette minuterie est réinitialisée dès qu'une salle d'un boss est atteinte et n'a aucun effet sur le temps qu'il faut pour faire revivre les autres joueurs.
  • Si vous quittez une fouille ou que vous ressuscitez dans une fouille, vous reviendrez au début du niveau.
  • Un "Transport intra-fouille" - idéalement placé au début de chaque niveau de la fouille - peut être utilisé pour transporter un joueur au point de contrôle le plus avancé de la progression dans la fouille.
  • Si vous libérez une pièce de tous les ennemis dans un niveau de fouille, cela devient un point de contrôle. Ceci est indiqué par un fond bleu ombré sur l'affichage de la salle de la fouille (là où la boussole est généralement située).
  • Lorsqu'un boss est activé, tous les joueurs qui sont toujours en route vers la pièce se verront offrir une téléportation dans la salle du boss pour participer au combat. Si l'invitation est ignorée (AFK bio !), le joueur va probablement rater le butin, mais il sera tout de même téléporté vers le groupe dans des fouilles plus profondes lorsque le boss sera vaincu.
  • Les fouilles ont des modificateurs marqués par les Deltalithes qui sont visibles dans la première salle et dans la salle du boss. Il existe un grand nombre de ces modificateurs, y compris ceux qui n'infligent des dégâts qu'aux ennemis au corps à corps, réduisent la santé, infligent des dégâts supplémentaires, augmentent ou diminuent l'obscurité des ennemis, et bien d'autres.
  • Les Deltalithes à l'entrée des fouilles apparaissent à côté des trophées des ennemis qu'elles concernent.
  • Vous trouverez des aventures à effectuer dans les fouilles, dans le bâtiment des fouilles, dans le hub et de temps en temps en terminant un niveau.
  • Les fouilles ressemblent à des biomes déjà existants avec quelques surprises en plus.
  • Les fouilles de la ruche introduisent un nouveau liquide, le miel ! Le miel augmente la régénération de la santé pour les joueurs qui s'y trouvent mais les fait également descendre de leur monture et ralentit leurs mouvements. (Il n'y a pas de poisson qui peut survivre dans le miel - ce sont des petites abeilles et des fleurs, pas des abeilles et des poissons.)
  • Avant l'apparition des Crânes maudits dans une fouille, les joueurs devront atteindre un objectif, comme par exemple tuer un certain nombre d'ennemis, ramasser des cristaux ou des minerais.
  • Un trophée du boss apparaitra avant chaque salle de boss pour informer les joueurs du boss qui les affrontera. La fouille aura également des Deltalithes qui afficheront les défis qui accompagneront le boss.
  • Si le boss est atteint assez rapidement et qu'il est tué, une Station prête apparaitra. Interagissez avec et restez dans les alentours pour faire apparaitre le portail vers le prochain niveau !
  • Si l'équipe a mis trop de temps pour atteindre ou vaincre le boss, un panneau s'affiche qui empêche l'accès au niveau suivant. Ne vous inquiétez pas - la prochaine entrée dans la fouille passe toujours par une file d'attente.
  • Les Flasques se remplissent automatiquement dès que le boss a été invoqué et à chaque début de niveau de fouille.
  • Pell est disponible dès que le boss a été vaincu afin que les joueurs puissent changer de module. D'autre PNJ et des objets d'aventures peuvent également apparaitre une fois le boss vaincu.
  • Les experts en fouilles peuvent apprendre à reconnaitre les symboles du chemin des fouilles qui indiquent quel chemin conduit à la salle du boss. On a rapidement perdu le sens de l'orientation lors d'un combat. Notez que bien que ces indicateurs sont certes utiles, mais qu'ils peuvent être supprimés lors de certaines fouilles plus difficiles.
  • Seules 78 profondeurs consécutives peuvent être complétées en une seule course de fouille maintenant ; en atteignant la 78ème profondeur consécutive, les joueurs recevront un message leur demandant de redémarrer la fouille et ne leur permettant pas de progresser davantage.
  • Les Ninja néons camouflés peuvent traverser les zones en blocs du biome des fouilles "Souterrain néon".


Fouilles publiques
  • Pour participer à une fouille publique, recherchez la Passerelle de fouille située dans le hub à la place du bâtiment Bomber Royale. Interagissez ensuite avec ce portail pour entrer dans la file d'attente. Le temps maximal d'attente ne devrait jamais excéder 10 minutes. Interagissez à nouveau avec ce portail pour quitter la file d'attente.
  • Une Passerelle de fouille se trouve également dans le hub de la Géode auprès des portails des grottes de la Géode.
  • La difficulté des fouilles publiques est déterminée par le nombre de points pour la fouille publique que les joueurs participants ont collectés dans leurs classes respectives.
  • Lors de l'entrée dans file d'attente pour une fouille publique, sachez que seule la classe active à ce moment là pourra participer. Les fouilles privées et de défi permettent de changer de classe à n'importe quel moment.
  • Le portail du Bomber Royale est toujours disponible dans le hub - cherchez-le avec ses marchands dans une petite tente proche de l'endroit initial.
  • La commande "/joinme" peut être utilisée pour inviter les joueurs qui ont probablement perdu la connexion au serveur mais pas pour inviter de nouveaux joueurs dans une fouille publique.


Fouilles privées
  • La difficulté des fouilles privées est déterminée par les points de fouille publique pour les classes dans la file d'attente au moment du début de la fouille.
  • Une "Passerelle de fouille (Mode privé)" peut être créée sur l'Établi de fouille dans le hub et peut être placée n'importe où. Une fois placée, tout le monde peut s'inscrire à cette fouille.
  • Une seule passerelle peut être placée en mode construction. En plaçant le portail, le joueur est automatiquement mis en file d'attente pour la fouille privée. Sept autres joueurs peuvent utiliser le portail placé pour entrer dans la file d'attente et rejoindre le propriétaire.
  • Un propriétaire de passerelle de fouille privée peut interagir avec le portail pour démarrer la fouille : la première interaction envoie un message à tous les joueurs dans la file d'attente pour se préparer et la deuxième interaction accélère la file d'attente et téléporte tout le monde dans la fouille. Lorsque le groupe est au complet, tous les joueurs sont automatiquement téléportés dans la fouille.
  • Attention, lorsque la passerelle est endommagée par un laser de minage, elle retourne dans l'inventaire du destructeur et retire tous les joueurs de la file d'attente. Si à aucun moment plus aucun joueur ne se trouve près de la passerelle, tous seront retirés de la file d'attente et le portail sera détruit.
  • Les fouilles privées permettent aux joueurs de changer de classe à leur guise.
  • La commande "/joinme" permet d'inviter plusieurs joueurs (un maximum de huit joueurs par fouille).
  • Notez que les fouilles privées ont des règles beaucoup plus strictes concernant l'utilisation des objets et des montures. Seules les montures et les ailes de fouille peuvent être utilisées.


Fouilles de défi
  • Les fouilles de défi sont un terrain de jeu équitable pour toutes les équipes de fouille pour s'affronter et voir qui peut aller le plus loin.
  • La "Passerelle de fouille (Mode défi)" et la "Passerelle de fouille (Mode défi facile)" peuvent toutes les deux être créées sur l'Établi de fouille dans le hub.
  • Dans les fouilles standards, il y a un biome aléatoire à chaque niveau. Vous pouvez trouver des abeilles à la profondeur 110 dans une fouille et le Souterrain néon à la profondeur 110 dans une autre fouille. Chaque fois que vous visitez une fouille publique ou privée au niveau 110, une «nouvelle» «profondeur 110» est générée. Cependant, dans les fouilles de défi, la profondeur 110 n'est générée qu'une fois par semaine, et tous les joueurs doivent rivaliser avec les mêmes monstres, les mêmes objectifs et les mêmes boss pour voir qui ira le plus loin et qui mettra le moins de temps.
  • Les fouilles de défi commencent à la profondeur 110.
  • Chaque fois qu'un groupe réussit un niveau en mode Défi, la profondeur du défi est enregistrée. Chaque fois qu'une "Passerelle de fouille (Mode défi)" est placée, elle commence avec la profondeur de la fouille enregistrée. "Passerelle de fouille (Mode défi facile)" s'ouvre toujours en profondeur 110.
  • À la fin de la semaine, le niveau de défi de chaque joueur diminue de 8, mais ne tombe jamais en dessous de 110.
  • Les classements capturent non seulement les profondeurs les plus profondes, mais également le groupe qui a atteint trois niveaux consécutifs en un temps record. Le nom violet est désormais attribué aux 100 meilleurs joueurs qui atteignent les profondeurs de défi les plus profondes.
  • Un changement de classe est autorisé dans les fouilles de défi, mais seuls les joueurs qui se trouvaient dans la file d'attente d'origine peuvent rejoindre ou être invités.
  • Seules les montures et les ailes de fouille peuvent être utilisées.


Récompenses de fouilles
  • Après avoir vaincu le boss, un Coffre sous pression apparaîtra ! À chaque troisième étape consécutive, il s'agit d'un Coffre sous haute pression donnant un butin supplémentaire.
  • Après la profondeur 25, lorsqu'un Coffre sous haute pression apparaît, un Coffre-fort d'âme de l'ombre apparaîtra également, contenant des récompenses spéciales telles que des Âmes de titan, des Âmes lunaires, des Divinités spoliées et des Caches de l'ombre.
  • Une Clé de l'ombre de fouille est nécessaire pour ouvrir le Coffre-fort d'âme de l'ombre. Les Clés de l'ombre de fouille peuvent être créées sur l'Établi de fouille dans le hub ou au Moule à Clé de l'ombre qui apparaît dans la salle du boss une fois le boss vaincu.
  • Les Coffre-forts d'âme de l'ombre peuvent être ouverts un nombre illimité de fois, mais les joueurs ne reçoivent que des Âmes de titan, des Âmes lunaires et des Divinités spoliées des 6 premiers Coffre-forts d'âme de l'ombre ouverts chaque semaine.
  • Les fouilles de défi ne créent un Coffre-fort d'âme de l'ombre à certaines profondeurs qu'après avoir terminé au moins 3 profondeurs consécutives.
  • Les Ténèbres enlacées sont dans les coffres et ont une petite chance d'être dropés par les ennemis dans les fouilles.
  • Les Éclats d'ombre sont désormais disponibles lorsque les cristaux sont ramassés dans les fouilles après une certaine profondeur.
  • Une nouvelle monnaie - les Géodes inertes - peut être acquise dans les fouilles. Seule une certaine quantité de cette devise peut être conservée. Assurez-vous donc de les utiliser avant d'atteindre la limite supérieure !
  • La limite de devise pour les Géodes inertes peut être augmentée à l'aide d'un Porte-feuille de Géode inerte. Trois Porte-feuilles sont disponibles : deux chez Rokatan, le grand marchand des fouilles dans le hub et un troisième dans la boutique sous la rubrique "Géode".
  • Les Géodes inertes peuvent être utilisées pour acheter des montures et des ailes qui fonctionnent dans les fouilles privées et de défi, ou pour fabriquer une variété d'objets sur l'Établi de fouille.
  • Les "Caches de Fouille fermées sous-pression" peuvent être achetées à l'aide des Géodes inertes auprès d'un marchand géodien enfermé dans la fouille - ouvrez-les pour trouver de nouveaux cadeaux passionnants liés à la fouille ! Elles peuvent également être obtenues en récompense des Coffres sous haute pression, en échange d'un don de Géodes inertes, et parfois vendues ou échangées contre d'autres biens liés aux fouilles.
  • Vous pouvez trouver de nouvelles recettes de fouille pour des potions de suivi avancées chez les marchands de géodes qui sont également enfermés dans les fouilles. Les géodiens piégés sont parfois libérés lorsque vous vaincrez le boss de la fouille.
  • Vous pouvez trouver un nouveau type de collection dans les fouilles - les Mémentos. Chaque Mémento confère des points de maîtrise qui sont basés sur les ennemis rencontrés dans le niveau de la fouille.
  • Les Mémentos expirent après 3 heures de connexion s'ils n'ont pas été appris, mais peuvent être détruits en Caches de Fouille fermées sous-pression.
  • De nouvelles bannières peuvent être obtenues à partir des fouilles. Ces bannières peuvent être créées en combinant des poteaux, des drapeaux et des géodes inertes dans l'Établi de fouille dans le hub.
  • Des versions décoratives de ces bannières sont également disponibles pour les joueurs qui souhaitent décorer leurs Carrésidences et leurs clubs. Ces recettes sont vendues par des marchands Galet qui peuvent apparaitre après avoir vaincu des boss dans les fouilles.
  • En plus des bannières de lumière qui peuvent être produites à l'Établi de fouille, vous trouverez de nouvelles recettes à la Forge cristalline des Héliochercheurs à la surface de la géode pour améliorer les torches. Ces nouvelles améliorations peuvent être à nouveau détruites pour obtenir les torches d'origine.
  • Les Alliés de fouille peuvent être trouvés dans les biomes appropriés dans les fouilles ou sont fabriqués à l'Établi de fouille.
  • Certains des boss de la tour de l'ombre se sont faufilés dans les fouilles et transportent de nouvelles montures ! Hydrakken ne pouvait pas déplacer son mur sous terre, mais les autres peuvent être trouvés de temps en temps. La Fille de la lune porte 3 nouvelles montures avec elle, tandis que Dieu pinata, Marchepic et Prophète lacrymal portent tous une nouvelle monture avec eux.
  • Les fouilles sont le seul endroit auquel vous pourrez trouver des armures cristallines 4. Mais uniquement les explorateurs les plus intrépides et les plus coriaces pourront les trouver !
  • Les fouilles donnent également 6 badges pour avoir terminé des fouilles publiques, privées et de défi.


Module Aspiro-traction
  • L'Aspiro-traction, un nouveau module, peut à présent être fabriqué à l'Établi pour modules. L'Aspiro-traction aspire les cristaux dans les alentours dans les grottes de la géode et les ennemis qui se trouvent dans les alentours dans les fouilles.
  • Les cristaux ont maintenant un petit temps de recharge interne car ils renvoient de l'énergie et réduisent le coût du grappin.


Jour de fouille
  • Le Jour de l'ombre devient le Jour de fouille !
  • Les bonus pour les fouilles sont :
    • Joueurs sans pass abonné :
      • Butins de Cristal doublés
      • Butins d'Éclats d'ombre doublés
      • Butins de géode inerte doublés
    • Joueurs avec pass abonné :
      • Butins de Cristal triplés
      • Butins d'Éclats d'ombre triplés
      • Butins de géode inerte triplés
  • Les récompenses d'âme qui peuvent être gagnées dans les fouilles ont été triplées pour compenser les anciennes récompenses du jour de l'ombre des joueurs avec pass abonné. 5 Divinités spoliées peuvent désormais être gagnées par semaine, contre 3 auparavant.


Modifications dans la tour de l'ombre
  • Les tours de l'ombre s'ouvrent désormais directement sur la salle des boss, mais l'ouverture des portails coûte plus cher.
  • Un bouton de réinitialisation permet aux joueurs de combattre à nouveau le boss. Un deuxième combat contre le boss n'apporte pas de récompenses, mais augmente les métriques. Ce bouton a un temps de recharge de 45 secondes.
  • Les âmes de titan et les âmes lunaires ne sont à présent plus dropées dans la tour de l'ombre mais dans les fouilles.
  • Le nom violet de la tour de l'ombre a été déplacé dans le classement des défis : le plus profond (hebdomadaire).
  • Les oeufs de dragon ténèbres enlacées et de dragon de feu stellaire ne sont plus dropés dans la tour de l'ombre, mais ils proviennent désormais des coffres que vous recevrez lorsque vous aurez terminé des niveaux dans les fouilles. Les fragments de dragon de feu stellaire peuvent désormais être dropés par les boss du monde à l'extérieur de la tour de l'ombre.
  • Les fragments de clé de l'ombre, de clé de lune et de clé de l'éclipse ne peuvent plus être obtenus.
  • Les clés de l'ombre, de lune et de l'éclipse ainsi que les fragments peuvent être transformés pendant un temps limité en fragments de fouille et seront retirés du jeu à l'avenir. Le retrait est actuellement prévu pour le 1er janvier 2021.
  • Les joyaux de l'ombre et lunaires seront également retirés du jeu en même temps que les fragments et les clés.
  • Les fragments de clé des fouilles droperont à la place des fragments de clé de l'ombre, de clé de lune et de clé de l'éclipse.
  • Les installations de club n'ont plus d'effet sur les drops de fragments de clé.
  • Les fragments de clé des fouilles peuvent être dropées dans les mondes supérieurs de la Géode.
  • L'aventure du lundi consiste maintenant à trouver des fragments de clé de fouilles.
  • L'aventure de la tour de l'ombre a été remplacé par une aventure dans les fouilles dans les clubs.
  • La Montée des Ombres dorée n'est plus disponible.
  • Le Panda de l'ombre géant peut à présent être fabriqué au Marché de l'ombre.
  • Le grimoire des clés de l'éclipse devient à présent le grimoire des clé de fouille et donnera à présent des clé de fouille à la place de clés de l'éclipse.
  • La Céphalopupille étrange et le Drone octo-BUS sont maintenant disponibles dans la lobby de la tour de l'ombre.


Modifications au niveau de la maîtrise
  • Les récompenses de stats ont été modifiées pour la maîtrise ! Les stats ne sont accordées qu'à travers les niveaux initiaux et conduisent désormais à plus de force pour tous les joueurs.
  • La maîtrise donne à présent des récompenses de stats pour les 500 premiers rangs. Chaque rang donne :
    • 0,6% de santé
    • 0,2% de dommages
    • 4 rangs de pouvoir
  • Après les 500 premiers rangs, la maîtrise donne 1 rang de pouvoir et 1 trouvaille magique.
  • La maîtrise confère un facteur de chaos supplémentaire au niveau 500 et un facteur de chaos supplémentaire tous les 50 niveaux de plus.
  • La maîtrise en Géode donne également des récompenses de stats pour les 100 premiers rangs. Chaque rang donne :
    • 10 lumières
    • 5 rangs de pouvoir
  • Les points de maîtrise ont été augmentés pour les objets suivants :
    • Avalon, l'Heureux accident donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Postcombustion donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Le Tapis de coffre magique donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Princesse Dandine dodelinante et Prince De Vilainetête donnent à présent 100 points de maîtrise chacun.
    • L'Avion de guerre donne à présent 100 points de maîtrise.
    • La monture Espaçosaure donne à présent 50 points de maîtrise.
    • L'Aura : Gloire de victoire donne à présent 50 points de maîtrise.
    • L'Aura : Chagrin de défaite donne à présent 50 points de maîtrise.
    • Le costume Trèfronde pour le Flingueur donne à présent 70 points de maîtrise.
    • Le costume Fée farceuse pour le Féetasmagore donne à présent 70 points de maîtrise.
    • Le costume du Garde trovien pour le Chevalier donne à présent 70 points de maîtrise.


Modifications concernant le Résurrectombe
  • Les skill passif du Résurrectombe invoque à présent un sbire d'os et confère au Résurrectombe une âme errante à chaque tick.
  • Les dégâts de base ont été triplés chez les sbires d'os.
  • Les sbires d'os n'apparaissent pas passivement dans les mondes du hub et du club.
  • L'attaque primaire (M1) a désormais un rayon de coup plus grand qui correspond mieux à l'effet visuel. Il inflige 3,3x dégâts supplémentaires (au niveau de la forme fantôme auparavant).
  • La forme fantôme inflige désormais environ 1,5 fois plus de dégâts.
  • Sbires d'os (M2) a été modifié comme suit :
    • Consomme toutes les âmes, pas une seule.
    • Invoque un sbire d'os pour chaque âme consommée.
    • Si 6 sbires d'os sont déjà actifs, les âmes supplémentaires ont des sbires actifs, ce qui leur fait subir et causer des dégâts supplémentaires.
  • Faveur de banshee (1) a été modifié comme suit :
    • L'utilisation coûte 5 énergies, avec et sans gemme équipée.
    • A un temps de recharge de 2 secondes.
    • Il a été précisé ce que fait la capacité une fois la gemme équipée (Le mode fantôme continue d'être activé).
    • La gemme de classe de skill banshee dure désormais 2 secondes et se transforme en fantôme agité à la mort (invoquer une nouvelle banshee ne se traduit pas par un fantôme agité)
  • Goliath des tombes (2) a été modifié comme suit :
    • Il est maintenant aussi puissant de base que le Goliath des tombes avant.
    • Goliath des tombes apparaît désormais beaucoup plus souvent (environ toutes les deux attaques).
    • Lorsque cette capacité est utilisée, elle est désormais déclenchée en fonction du nombre de sbires d'os présents.
    • Lorsque cette capacité est utilisée, les sbires d'os ne sont plus tués mais leur état de possédé est retiré à la place.


Modifications de la trouvaille magique
  • Le bonus de trouvaille magique qui est obtenu en vainquant des ennemis a été amélioré. Après 150 trouvailles magiques le bonus est multiplié !
  • Lorsque vous tuez des ennemis, vous recevrez 1% de trouvaille magique (jusqu'à 50% de trouvaille magique supplémentaire) ou 1 trouvaille magique par ennemi tué (jusqu'à 50 trouvaille magique), la valeur la plus élevée étant retenue. Le message lors de la mort liée à la perte de la trouvaille magique est désormais plus clair.
  • L'utilisation de la commande "/respawn" fait à présent baisser la trouvaille magique lorsque la commande est utilisée dans des mondes de combats.


Modifications au niveau des grimoires
  • Les grimoires légendaires rappellent désormais aux joueurs toutes les 30 secondes de les remplacer s'ils sont toujours équipés après avoir été complètement chargés.
  • Les grimoires accumulent de l'expérience lorsque les reliquaire le font.
  • Les grimoires acquièrent désormais de l'expérience lorsque les reliquaires le font.
  • Ramasser des plantes dans des grottes de la géode offre désormais de l'expérience (et de l'expérience reliquaire).
  • Bomber Royale et Team Deathmatch ne donnent plus d'expérience de grimoire.
  • Les descriptions des grimoires ont été formatées pour être plus lisibles.
  • Ajout d'informations sur où acheter tous les livres.
  • Le remplissage des grimoires est désormais appelé «chargement».


Bonus de connexion des nouveaux joueurs
  • La fenêtre de bonus de connexion s'ouvre désormais automatiquement en changeant de monde après s'être connecté lorsque le joueur doit recevoir une récompense.
  • L'activation d'un pass abonné n'accorde plus toutes les récompenses de bonus de connexion pour les nouveaux joueurs, mais uniquement des récompenses pour la journée en cours.
  • Si le joueur active le pass abonné après avoir déjà reçu la récompense quotidienne, il peut continuer à recevoir la récompense pass abonné pour ce jour.
  • Si le pass abonné est activé pour la première fois après avoir réceptionné toutes les récompenses de connexion de nouveau joueur, aucune récompense de pass abonné ne sera attribuée. Utilisez-le ou perdez-le !
  • Les bonus de connexion des nouveaux joueurs seront réceptionnés désormais à l'heure de réinitialisation quotidienne normale (11h00 UTC).
  • Les bonus de connexion pour les nouveaux joueurs pourront être récupérés que lors de la journée en cours. Les joueurs ne peuvent plus récupérer toutes les récompenses en même temps en ouvrant la fenêtre des bonus le dernier jour.
  • Les joueurs peuvent désormais ouvrir la fenêtre des bonus de connexion de nouveaux joueurs à tout moment au cours de la première semaine, même s'ils ont déjà réceptionné la récompense pour cette journée.
  • Les bonus de connexion ne sont plus automatiquement récupérés depuis la fenêtre de bonus.
  • Les messages du dernier jour de connexion ont été mis à jour dans la fenêtre de bonus pour des raisons de clarté.
  • Les messages concernant la réception de récompenses des pass abonnés ont été mises à jour dans la fenêtre des bonus pour des raisons de clarté.
  • Pour célébrer les changements de bonus de connexion des nouveaux joueurs, tous les joueurs peuvent récupérer à nouveau toutes les récompenses !


Modifications au niveau des structures
  • Les structures suffisamment petites pour tenir dans la Carrésidence peuvent désormais être placées dans des Carrésidences.
  • Les structures indiquent désormais toutes où elles peuvent être placées (soit dans les Carrésidences et dans les mondes de club, soit uniquement dans les mondes de club).
  • Placer des structures ne donnera plus les blocs détruits en raison du placement aux joueurs .
  • Pour de nombreuses structures, le placement standard a été tourné pour améliorer la clarté.
  • La lueur sur les structures Chalcedarnier centenaire nouvellement placées (et celles trouvées dans la nature) a été corrigée.
  • La structure "Pont en bois" a été renommée en "Pont Herbeux" étant donné qu'il n'est pas en bois.
  • La structure "Temple de Carrésidence" obtenu par l'expertise a été renommée en "Temple Basique de Carrésidence" car ce n'est pas la même structure que celle qui peut être produite sur l'Établi défendu.


Boutique
  • (Uniquement XBOX1) Des packs de premier acheteur de 20% sont disponibles à présent, tout comme le pack de niveau 25 !
  • Une Extension de Porte-feuille de Géode inerte est disponible une fois au prix de 1250 crédits.


Nouveaux donjons 1 étoile
  • Dans le Vallon morbide conçu par Thor !
  • Dans la mer de sable rouge cerise crée par Evilagician !
  • Dans les Pics de Pyrodragon imaginé de onigiry !


Nouveaux styles
  • “Rayon gamma” – un nouveau style de bâton de Néonpolis d'onigiry !
  • “Expédié en une fois” – un nouveau style de bâton des iles aux trésors de Nezz !
  • “Cri de Flamme sombre” – un nouveau style de bâton de l'ombre de TFMHisztike !
  • “Coquille de chaman” – un nouveau style de lance des iles aux trésors de Never7iamond5 !
  • “Glaive de la Flèche” – un nouveau style de lance des Aiguilles interdites de thatsea251 !
  • “Lumière du moine” – un nouveau style de lance des Aiguilles interdites de Vadosk !
  • “Perceur nocturne” – un nouveau style de lance de l'ombre de TFMHisztike !
  • “Dragonnet Dra-Gun rouge” – un nouveau style de pistolet des Pics de Pyrodragon de thatsea251 !
  • “Triloblaster” – un nouveau style de pistolet de la Jungle jurassique de Shmebulock666 !
  • “Lame de l'Abysse” – un nouveau style d'Arme de corps à corps de l'ombre de ncati !
  • “Radiance Dépourvue” – un nouveau style d'Arme de corps à corps des Cieux maudits de seedyman !
  • “En avant, tout feu tout flamme” - un nouveau style d'Arme de corps à corps des Pics de Pyrodragon de Nezz !
  • “Chignon” – un nouveau style de chapeau des Hautes-terres médiévales de OscarLaom !
  • 12 nouveaux casques d'animaux issus de concours Trovesaurus ont été ajoutés à la catégorie "Objets de planque" :
    • Casque souple de Grumpsa
    • Tricérablocs de _FutureHero_
    • Mon daim de _FutureHero_
    • Serpent snob de SkyTheVirus
    • On aura tout vu de SkyTheVirus
    • La vie en rose de AirRider
    • Souris céleste de DycukGaming
    • Pandamonium de Ainogommon
    • Party Rock Hopin de BluePenguin77
    • Poisson hors de l'eau de Polkadog
    • Partagez-le de DGater
    • Iced Iced Beary de theevil203


Updates additionnels
  • Améliorations des couleurs pour les info-bulles des collections. Les collections qui peuvent encore être activées ont maintenant du texte bleu. Les collections qui ont déjà été activées ont du texte orange partout. L'orange est plus clair que le vieux rouge pour améliorer la visibilité de chacun.
  • Les dégâts de chute ont été supprimés partout sauf dans les grottes de la Géode.
  • Les récompenses du facteur de Chaos sont désormais liées à la réalisation de donjons par jour. Chaque achèvement d'un donjon accorde 1 coffre du chaos jusqu'au niveau du facteur de chaos. Les joueurs avec pass abonné reçoivent 2 coffres du chaos pour chaque donjon terminé. (Par exemple, si un joueur a 10 facteurs de chaos, est un joueur avec pass abonné et termine un donjon, il recevra 2 coffres de chaos. S'il complète ensuite 9 autres donjons, il recevra 18 coffres de chaos supplémentaires au total 20.)
  • Le temps de réanimation a été réduit à 4 secondes, contre 8 secondes auparavant.
  • Les armures cristallines 2 et 3 dropent plus souvent à présent.
  • Détruire une armure cristalline 3 donne désormais entre 10 et 285 Cœurs cristallins, selon le nombre d'étoiles.
  • Les pinatas ne peuvent désormais être utilisées que dans les monde de club et dans les hubs.
  • Les Mégaphones de club ne peuvent désormais être utilisés que par les membres du club dans les clubs.
  • Les changeurs de nom ne peut être utilisé que dans les hubs et les clubs.
  • Le coffre de Léviathan devrait pouvoir être ouvert, même si le joueur se retire lorsque le boss meurt. Seules les personnes activement impliquées dans les dégâts ont droit au butin.
  • Les installations contrôlent à présent mieux leur placement avant d'être recrée après une amélioration. Si ils ne peuvent pas être reconstruis, leur prix de placement est restitué et ils doivent être replacés.
  • Les joueurs peuvent désormais faire don de clubits à des clubs auxquels ils n'appartiennent pas. Pour l'activer pour votre club, veuillez retirer votre Syndicat des clubits et le remettre dans le monde.
  • Les joueurs non-membres peuvent désormais utiliser la Machine à frapper des clubits (mais pas la Machine à frapper des clubits imposante). Pour l'activer pour votre club, veuillez retirer votre Syndicat des clubits et le remettre dans le monde.
  • Les classements de classe nécessitent désormais des efforts pour la classe pour progresser. Les éléments suivants comptent tous pour ce classement (en quantités variables, du plus grand au plus petit):
    • Terminer les défis horaires (tous les 3 niveaux)
    • Fin des invasions (tous les 3 niveaux)
    • Achèvement d'un niveau de fouille de défi
    • Achèvement d'un niveau de fouille privée
    • Achèvement d'un niveau de fouille publique
    • Tuer un Léviathan
    • Trouver un oeuf de compagnon
    • Charger complètement une reliquaire
    • Terminer un donjon cinq étoiles dans le délai imparti
    • Gagner un match Bomber Royale
    • Terminer une aventure (en dehors du fil d'or)
    • Terminer un donjon trois étoiles
    • Terminer un donjon cinq étoiles (en plus des points pour les trois étoiles et une étoile qu'il crée)
    • Terminer un donjon d'une étoile
    • Vaincre un boss du monde
    • Vaincre un ennemi dans Bomber Royale
    • Arroser des plantes
    • Récolter des plantes
    • Tuer des ennemis
    • Détruire des blocs
  • Lorsque "/stuck" est utilisé, un message plus utile s'affiche.
  • La commande "/freeze_companion" peut à présent être utilisée dans les mondes de club. Elle peut être utilisée pour figer vos alliés sur place et prendre de belles photos !
  • Les commandes "/debugtext" et "/debug_text" peuvent maintenant être utilisées pour afficher le texte de débogage.
  • La commande "/played" devrait maintenant être à nouveau utilisable.
  • La commande "/switchcornerstone" ne peut plus être utilisée car l'interface utilisateur est beaucoup plus simple.
  • La commande "/stuck" a été légèrement modifiée.
  • Les commandes slash ont désormais un temps de recharge commun de 0,5 secondes.
  • Pour de nombreuses mesures, les noms ont été mis à jour pour plus de clarté et de cohérence.
  • La monnaie de Brumalia 2019 est à présent fondue.
  • Les bombes Bomber Royale lancées ne sont plus augmentées par les Lumibombes du Féetasmagore.
  • Le buff de la sous classe du Flingueur ne persiste plus après le changement de classe.
  • L'ultime du Dompteur de dino et les Spirilances du Revenant sont désormais supprimés lorsque vous basculez entre les modes Aventure et Découverte.
  • Les plantes de la géode offrent désormais une expérience reliquaire.
  • Les cristaux ont maintenant un petit temps de recharge interne car ils renvoient de l'énergie et réduisent le coût du lancement des grappins.
  • Changer de club principal ne nécessitera plus de temps de recharge.
  • Si vous changez votre club principal, les avantages du club précédent seront supprimés.
  • Toutes les coiffures peuvent désormais être utilisées par tous les types de tête. Les types Femme et Homme ont été renommés en Nettoyer et Barbe de 3 jours.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l'interaction avec un portail immédiatement après l'ouverture d'un coffre personnel.
  • Une recette pour fabriquer un Creuset draconique a été ajoutée à l'Établi d'artisanat pour construction.
  • Le coût de fabrication des Planques de style géodien a été considérablement réduit. 250 cristaux, 250 véridium, 25 Nitro-Luisantine, 100 Constructite et 15 minerais cristallins sont maintenant nécessaires.
  • Les collections achetées qui ne donnent pas de points de maîtrise sont désormais masquées sauf si elles sont déverrouillées.
  • Les recettes "Blocs spéciaux", "Luminopolis" et "Blockchain" ne sont plus affichées dans les collections, car elles sont toujours déverrouillées et ne donnent pas de points de maîtrise. Les recettes peuvent toujours être faites comme d'habitude.
  • Les joueurs ne devraient plus mystérieusement recevoir de coffres du chaos bonus lorsque les joueurs à proximité ouvrent des coffres avec des clés.
  • Les nouveaux joueurs devraient désormais se voir proposer le premier ensemble complet de quêtes du fil d'or avant que les événements avec suivi automatique ne commencent.
  • La participation à Bomber Royale n'est plus proposée aux nouveaux joueurs.
  • Les nouveaux joueurs peuvent désormais sauter et esquiver dans le tutoriel avant d'apprendre à le faire.
  • Les extras des éléments suivants peuvent désormais tous être démontés :
    • Œuf de dragon de sourcemonde dormant
    • Œuf de dragon fulgurant dormant
    • Œuf de dragon vaillant dormant
    • Prisme de lumière
  • Les Bidons d’arrosage éternels ne peuvent plus être supprimés.
  • Les familiers, montures et auras achetés avec de l'Aventurine donnent désormais des Aventurines lorsqu'ils sont détruits.
  • La fenêtre pour récupérer les objets trie maintenant les objets à récupérer les plus récents en haut.
  • Des précisions ont été apportées à la description de la bourse de crédits visible dans l’hôtel des ventes.
  • Des espacements ont été ajoutés à la description de l'infobulle de l'épilogue explosif.
  • L'aura Némésis néon stellaire a été renommée en Vibe vibrante. Il n'y a plus deux auras du même nom.
  • La tête du costume Hydrakken de l'ombre pour le Lancier lunaire a été abaissée.
  • Les Terraformeurs du biome de la Géode sont désormais disponibles sur l'établi du Sourcemonde.
  • Les Terraformeurs ont maintenant des avertissements plus clairs.
  • Les règles d'apparition des donjons 1 étoile dans le biome du Vallon morbide ont été légèrement modifiées.
  • La description de la Cache cristalline inférieure a été corrigée pour être plus précise.
  • La description de la Cache cristalline inférieure a été corrigée pour être plus précise.
  • Le "PORTAIL BOMBER ROYALE" est écrit en minuscules maintenant.
  • Les capacités suivantes ne devraient pas avoir de changements visibles, mais ont été modifiées :
    • Les Bonbons du Glucobarbare
    • La viande du Dompteur de dino
    • Les Doublons du Capitaine pirate
    • Les potions de santé et d'énergie du Boomerangueur
  • Des effets visuels ont été ajoutés à la monture Postcombustion.
  • Les glands du Tapis musical devraient maintenant tous être modifiables individuellement.
  • Infobulles corrigées pour les Pistolet boule de gomme et les costumes d'Enfer démoniaque.
  • Les changements de couleur de nom temporaires ne changent plus pour toujours. Lorsqu'une couleur de nom expire, les joueurs prennent la couleur par défaut jusqu'à ce qu'ils sélectionnent une nouvelle couleur de nom.
  • Les Cœurs du chaos font désormais correctement référence au Créateur des Cœurs du chaos au lieu d'indiquer "Etabli du chaos".
  • Gel de douleur du Cryosage ne peut plus se cumuler avec les coups appliqués par d'autres Cryosages.
  • Les plans des chapeaux Dynastie dharmique et Éminence de l'impératrice ont été mis à jour.

Preview: �es aux aventures quotidiennes ainsi que dans les collections de montures. Mais ce n'es Show



Chère communauté,

Les serveurs sont à nouveau en ligne et nos développeurs vous ont préparé pas mal de choses.

De nouvelles décorations ont été ajoutées à notre bâtiment des fouilles pour le rendre encore plus beau. Vous pourrez également admirer les belles images de nos gagnants du concours d'images de chargement au fur et à mesure que le jeu se charge.

Des modifications ont également été apportées aux aventures quotidiennes ainsi que dans les collections de montures.

Mais ce n'est pas tout ! Nous remercions tous les joueurs qui nous font régulièrement part de leurs retours et bugs. Certains ont déjà été corrigés lors de ce patch !

Connectez-vous et voyez par vous-même !


Les notes de mise à jour suivantes ne concernent que la version PC, voici un petit aperçu de la mise à jour d'aujourd'hui :

Nouveautés dans le jeu :
  • De nouvelles décorations scintillantes ont été ajoutées au bâtiment des fouilles !
  • Le "Masque du maître du concours" a été ajouté dans la catégorie Promo des Masques.
  • Les images des gagnants du concours d'images de chargement ont été mises en place dans les écrans de chargement.


Modifications dans le jeu :
  • Le rang de maîtrise 10 est désormais requis pour toutes les aventures quotidiennes d'événement. Avant cela, il n'était nécessaire que pour certaines aventures quotidiennes.
  • La disposition des montures dans la catégorie Événement a été légèrement ajustée afin qu'elles s'affichent correctement en ordre chronologique.


Corrections de bugs :
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correcte des deltalithes des coffres de l'ombre à des profondeurs supérieures à 25.
  • Les poulets du Boomerangueur, les sbires de la sous-classe du Résurrectombe et les sbires de flasque utilisent désormais tous le statut de lumière de leur propriétaire.
  • Les Avant-gardiens ne devraient plus avoir de sauts bonus dans des situations inappropriées.
  • Les Ninja néons camouflés peuvent désormais traverser les zones en blocs du biome des fouilles "Souterrain néon".
  • Correction d'un problème qui empêchait certains boss de la tour de l'ombre de droper des montures.
  • Correction d'un problème qui empêchait le drop des mémentos de la Fosse primordiale.
  • Les alliés échangeables de la cache de fouille fermée sous-pression peuvent désormais être reconstruits en une seule cache de fouille fermée sous-pression.
  • Correction d'un bug lié au nom du mémento du Capitaine becanier noir.
  • La rareté de la recette de la Bannière sombre est désormais identique à d'autres recettes.
  • Une fois le Solaria commencé, les joueurs ne devraient plus mourir s'ils rejoignent un combat contre un boss qui a déjà commencé.


Nous vous remercions pour votre patience et votre compréhension.

Amusez-vous bien dans Trove !

Cordialement,
Votre équipe Trove

Preview: liorations des couleurs pour les info-bulles des collections. Les collections qui peuvent encore ê Show

Plongez de plus en plus profondément et découvrez de nouvelles fonctionnalités passionnantes, de nouveaux biomes et trésors tout en plongeant dans les fouilles !

Cette nouvelle expérience de donjon sans limite vous confronte dans un système de grottes remplies d'ennemis et d'obstacles avec un niveau de difficulté adapté à vous et à votre groupe.

Faites la course contre la montre pour vider les grottes grouillantes de la ruche ou celles cachant des coffres aux trésors qui sont hantées par les pirates de Barbobus pour aller toujours plus loin dans les fouilles ! Sauvez les Géodiens, construisez des drapeaux de bataille des temps passés et empêchez les boss corrompus venant de tout Trove de s'échapper des fouilles.

Chaque fouille a ses propres règles, définies par les Deltalithes. Ces Deltalithes représentent tout, allant des HP supplémentaires pour les ennemis à une pénalité de saut pour s'assurer que les défis suivants seront différents de ceux déjà effectués !

Le processus est simple : rejoignez la file d'attente, entrez dans la fouille, exterminez les ennemis, survivez au boss et récupérez beaucoup de butin. Si vous y parvenez dans le temps imparti, vous pouvez ouvrir le portail au niveau suivant, où une plongée dans une fouille encore plus profonde et plus difficile vous attend !


Fouilles (Delves)
  • Les plongées dans les fouilles sont un nouveau type de gameplay, dans lequel les grottes de la Géode sont combinées avec des batailles sans fin générées de manière procédurale. Entrez dans une fouille, remplissez les objectifs et exterminez rapidement le boss pour recevoir des récompenses et avoir la possibilité de poursuivre votre aventure dans les fouilles ! À mesure que la profondeur augmente, les défis et la valeur des récompenses augmentent également.
  • Il existe trois types de fouilles : les fouilles publiques, les fouilles privées et les défis de fouilles, chacune avec ses propres règles.
  • Dès que vous êtes dans la file d'attente pour une fouille de tout type, vous restez dans la file d'attente même après avoir visité un autre monde (vous trouverez une idée lumineuse de fouille et un symbole de file d'attente lumineux au-dessus de la barre des HP pour vous le rappeler).
  • Les joueurs qui se déconnectent de la file d'attente ne seront plus replacés dans la même file d'attente.
  • Au total, jusqu'à huit joueurs peuvent participer à une fouille. Dans les fouilles privées, les joueurs peuvent toujours être invités après le début de la fouille. Cependant, les joueurs ne peuvent rejoindre des fouilles en mode publique et en mode défi que s'ils faisaient partie de la file d'attente d'origine pour cette fouille.
  • Vous pouvez utiliser vos modules provenants des grottes de la Géode et en même temps vous pouvez vous engager dans des combats - contrairement aux mondes d'aventure, dans lesquels vous basculez entre le mode combat et le mode construction, vous basculez entre le mode combat et le mode découverte lorsque vous entrez dans des fouilles.
    • Le rang final de l'amélioration du Coloriste de chemin ne s'applique qu'aux grottes de la Géode.
    • La barrière du bouclier se comporte différemment dans les grottes de la Géode et dans les fouilles. Lors des fouilles :
      • Dure plus de 60 secondes (mis à l'échelle lors de l'amélioration)
      • Réduit les dégâts entrants de 15 à 35%
      • Peut être combiné avec un Aspiro-traction de niveau 6+ s'il est équipé de sorte que le bouclier activé puisse attirer les ennemis touchés s'il est touché lorsqu'il est actif.
    • L'amélioration de l'Écraseur de rang 7 permet également aux ennemis de la fouille de devenir visibles à travers les murs.
  • Les fouilles sont dangereuses et la mort a un impact d'une grande importance ! Chaque fois qu'un Trovian meurt, il doit attendre au moins 5 secondes avant de pouvoir être ressuscité. Ce temps augmente à chaque nouvelle mort du Trovian concerné. Cette minuterie est réinitialisée dès qu'une salle d'un boss est atteinte et n'a aucun effet sur le temps qu'il faut pour faire revivre les autres joueurs.
  • Si vous quittez une fouille ou que vous ressuscitez dans une fouille, vous reviendrez au début du niveau.
  • Un "Transport intra-fouille" - idéalement placé au début de chaque niveau de la fouille - peut être utilisé pour transporter un joueur au point de contrôle le plus avancé de la progression dans la fouille.
  • Si vous libérez une pièce de tous les ennemis dans un niveau de fouille, cela devient un point de contrôle. Ceci est indiqué par un fond bleu ombré sur l'affichage de la salle de la fouille (là où la boussole est généralement située).
  • Lorsqu'un boss est activé, tous les joueurs qui sont toujours en route vers la pièce se verront offrir une téléportation dans la salle du boss pour participer au combat. Si l'invitation est ignorée (AFK bio !), le joueur va probablement rater le butin, mais il sera tout de même téléporté vers le groupe dans des fouilles plus profondes lorsque le boss sera vaincu.
  • Les fouilles ont des modificateurs marqués par les Deltalithes qui sont visibles dans la première salle et dans la salle du boss. Il existe un grand nombre de ces modificateurs, y compris ceux qui n'infligent des dégâts qu'aux ennemis au corps à corps, réduisent la santé, infligent des dégâts supplémentaires, augmentent ou diminuent l'obscurité des ennemis, et bien d'autres.
  • Les Deltalithes à l'entrée des fouilles apparaissent à côté des trophées des ennemis qu'elles concernent.
  • Vous trouverez des aventures à effectuer dans les fouilles, dans le bâtiment des fouilles, dans le hub et de temps en temps en terminant un niveau.
  • Les fouilles ressemblent à des biomes déjà existants avec quelques surprises en plus.
  • Les fouilles de la ruche introduisent un nouveau liquide, le miel ! Le miel augmente la régénération de la santé pour les joueurs qui s'y trouvent mais les fait également descendre de leur monture et ralentit leurs mouvements. (Il n'y a pas de poisson qui peut survivre dans le miel - ce sont des petites abeilles et des fleurs, pas des abeilles et des poissons.)
  • Avant l'apparition des Crânes maudits dans une fouille, les joueurs devront atteindre un objectif, comme par exemple tuer un certain nombre d'ennemis, ramasser des cristaux ou des minerais.
  • Un trophée du boss apparaitra avant chaque salle de boss pour informer les joueurs du boss qui les affrontera. La fouille aura également des Deltalithes qui afficheront les défis qui accompagneront le boss.
  • Si le boss est atteint assez rapidement et qu'il est tué, une Station prête apparaitra. Interagissez avec et restez dans les alentours pour faire apparaitre le portail vers le prochain niveau !
  • Si l'équipe a mis trop de temps pour atteindre ou vaincre le boss, un panneau s'affiche qui empêche l'accès au niveau suivant. Ne vous inquiétez pas - la prochaine entrée dans la fouille passe toujours par une file d'attente.
  • Les Flasques se remplissent automatiquement dès que le boss a été invoqué et à chaque début de niveau de fouille.
  • Pell est disponible dès que le boss a été vaincu afin que les joueurs puissent changer de module. D'autre PNJ et des objets d'aventures peuvent également apparaitre une fois le boss vaincu.
  • Les experts en fouilles peuvent apprendre à reconnaitre les symboles du chemin des fouilles qui indiquent quel chemin conduit à la salle du boss. On a rapidement perdu le sens de l'orientation lors d'un combat. Notez que bien que ces indicateurs sont certes utiles, mais qu'ils peuvent être supprimés lors de certaines fouilles plus difficiles.


Fouilles publiques
  • Pour participer à une fouille publique, recherchez la Passerelle de fouille située dans le hub à la place du bâtiment Bomber Royale. Interagissez ensuite avec ce portail pour entrer dans la file d'attente. Le temps maximal d'attente ne devrait jamais excéder 10 minutes. Interagissez à nouveau avec ce portail pour quitter la file d'attente.
  • Une Passerelle de fouille se trouve également dans le hub de la Géode auprès des portails des grottes de la Géode.
  • La difficulté des fouilles publiques est déterminée par le nombre de points pour la fouille publique que les joueurs participants ont collectés dans leurs classes respectives.
  • Lors de l'entrée dans file d'attente pour une fouille publique, sachez que seule la classe active à ce moment là pourra participer. Les fouilles privées et de défi permettent de changer de classe à n'importe quel moment.
  • Le portail du Bomber Royale est toujours disponible dans le hub - cherchez-le avec ses marchands dans une petite tente proche de l'endroit initial.
  • La commande "/joinme" peut être utilisée pour inviter les joueurs qui ont probablement perdu la connexion au serveur mais pas pour inviter de nouveaux joueurs dans une fouille publique.


Fouilles privées
  • La difficulté des fouilles privées est déterminée par les points de fouille publique pour les classes dans la file d'attente au moment du début de la fouille.
  • Une "Passerelle de fouille (Mode privé)" peut être créée sur l'Établi de fouille dans le hub et peut être placée n'importe où. Une fois placée, tout le monde peut s'inscrire à cette fouille.
  • Une seule passerelle peut être placée en mode construction. En plaçant le portail, le joueur est automatiquement mis en file d'attente pour la fouille privée. Sept autres joueurs peuvent utiliser le portail placé pour entrer dans la file d'attente et rejoindre le propriétaire.
  • Un propriétaire de passerelle de fouille privée peut interagir avec le portail pour démarrer la fouille : la première interaction envoie un message à tous les joueurs dans la file d'attente pour se préparer et la deuxième interaction accélère la file d'attente et téléporte tout le monde dans la fouille. Lorsque le groupe est au complet, tous les joueurs sont automatiquement téléportés dans la fouille.
  • Attention, lorsque la passerelle est endommagée par un laser de minage, elle retourne dans l'inventaire du destructeur et retire tous les joueurs de la file d'attente. Si à aucun moment plus aucun joueur ne se trouve près de la passerelle, tous seront retirés de la file d'attente et le portail sera détruit.
  • Les fouilles privées permettent aux joueurs de changer de classe à leur guise.
  • La commande "/joinme" permet d'inviter plusieurs joueurs (un maximum de huit joueurs par fouille).
  • Notez que les fouilles privées ont des règles beaucoup plus strictes concernant l'utilisation des objets et des montures. Seules les montures et les ailes de fouille peuvent être utilisées.


Fouilles de défi
  • Les fouilles de défi sont un terrain de jeu équitable pour toutes les équipes de fouille pour s'affronter et voir qui peut aller le plus loin.
  • La "Passerelle de fouille (Mode défi)" et la "Passerelle de fouille (Mode défi facile)" peuvent toutes les deux être créées sur l'Établi de fouille dans le hub.
  • Dans les fouilles standards, il y a un biome aléatoire à chaque niveau. Vous pouvez trouver des abeilles à la profondeur 110 dans une fouille et le Souterrain néon à la profondeur 110 dans une autre fouille. Chaque fois que vous visitez une fouille publique ou privée au niveau 110, une «nouvelle» «profondeur 110» est générée. Cependant, dans les fouilles de défi, la profondeur 110 n'est générée qu'une fois par semaine, et tous les joueurs doivent rivaliser avec les mêmes monstres, les mêmes objectifs et les mêmes boss pour voir qui ira le plus loin et qui mettra le moins de temps.
  • Les fouilles de défi commencent à la profondeur 110.
  • Chaque fois qu'un groupe réussit un niveau en mode Défi, la profondeur du défi est enregistrée. Chaque fois qu'une "Passerelle de fouille (Mode défi)" est placée, elle commence avec la profondeur de la fouille enregistrée. "Passerelle de fouille (Mode défi facile)" s'ouvre toujours en profondeur 110.
  • À la fin de la semaine, le niveau de défi de chaque joueur diminue de 8, mais ne tombe jamais en dessous de 110.
  • Les classements capturent non seulement les profondeurs les plus profondes, mais également le groupe qui a atteint trois niveaux consécutifs en un temps record. Le nom violet est désormais attribué aux 100 meilleurs joueurs qui atteignent les profondeurs de défi les plus profondes.
  • Un changement de classe est autorisé dans les fouilles de défi, mais seuls les joueurs qui se trouvaient dans la file d'attente d'origine peuvent rejoindre ou être invités.
  • Seules les montures et les ailes de fouille peuvent être utilisées.


Récompenses de fouilles
  • Après avoir vaincu le boss, un Coffre sous pression apparaîtra ! À chaque troisième étape consécutive, il s'agit d'un Coffre sous haute pression donnant un butin supplémentaire.
  • Après la profondeur 25, lorsqu'un Coffre sous haute pression apparaît, un Coffre-fort d'âme de l'ombre apparaîtra également, contenant des récompenses spéciales telles que des Âmes de titan, des Âmes lunaires, des Divinités spoliées et des Caches de l'ombre.
  • Une Clé de l'ombre de fouille est nécessaire pour ouvrir le Coffre-fort d'âme de l'ombre. Les Clés de l'ombre de fouille peuvent être créées sur l'Établi de fouille dans le hub ou au Moule à Clé de l'ombre qui apparaît dans la salle du boss une fois le boss vaincu.
  • Les Coffre-forts d'âme de l'ombre peuvent être ouverts un nombre illimité de fois, mais les joueurs ne reçoivent que des Âmes de titan, des Âmes lunaires et des Divinités spoliées des 6 premiers Coffre-forts d'âme de l'ombre ouverts chaque semaine.
  • Les Ténèbres enlacées sont dans les coffres et ont une petite chance d'être dropés par les ennemis dans les fouilles.
  • Les Éclats d'ombre sont désormais disponibles lorsque les cristaux sont ramassés dans les fouilles après une certaine profondeur.
  • Une nouvelle monnaie - les Géodes inertes - peut être acquise dans les fouilles. Seule une certaine quantité de cette devise peut être conservée. Assurez-vous donc de les utiliser avant d'atteindre la limite supérieure !
  • La limite de devise pour les Géodes inertes peut être augmentée à l'aide d'un Porte-feuille de Géode inerte. Trois Porte-feuilles sont disponibles : deux chez Rokatan, le grand marchand des fouilles dans le hub et un troisième dans la boutique sous la rubrique "Géode".
  • Les Géodes inertes peuvent être utilisées pour acheter des montures et des ailes qui fonctionnent dans les fouilles privées et de défi, ou pour fabriquer une variété d'objets sur l'Établi de fouille.
  • Les "Caches de Fouille fermées sous-pression" peuvent être achetées à l'aide des Géodes inertes auprès d'un marchand géodien enfermé dans la fouille - ouvrez-les pour trouver de nouveaux cadeaux passionnants liés à la fouille ! Elles peuvent également être obtenues en récompense des Coffres sous haute pression, en échange d'un don de Géodes inertes, et parfois vendues ou échangées contre d'autres biens liés aux fouilles.
  • Vous pouvez trouver de nouvelles recettes de fouille pour des potions de suivi avancées chez les marchands de géodes qui sont également enfermés dans les fouilles. Les géodiens piégés sont parfois libérés lorsque vous vaincrez le boss de la fouille.
  • Vous pouvez trouver un nouveau type de collection dans les fouilles - les Mémentos. Chaque Mémento confère des points de maîtrise qui sont basés sur les ennemis rencontrés dans le niveau de la fouille.
  • Les Mémentos expirent après 3 heures de connexion s'ils n'ont pas été appris, mais peuvent être détruits en Caches de Fouille fermées sous-pression.
  • De nouvelles bannières peuvent être obtenues à partir des fouilles. Ces bannières peuvent être créées en combinant des poteaux, des drapeaux et des géodes inertes dans l'Établi de fouille dans le hub.
  • Des versions décoratives de ces bannières sont également disponibles pour les joueurs qui souhaitent décorer leurs Carrésidences et leurs clubs. Ces recettes sont vendues par des marchands Galet qui peuvent apparaitre après avoir vaincu des boss dans les fouilles.
  • En plus des bannières de lumière qui peuvent être produites à l'Établi de fouille, vous trouverez de nouvelles recettes à la Forge cristalline des Héliochercheurs à la surface de la géode pour améliorer les torches. Ces nouvelles améliorations peuvent être à nouveau détruites pour obtenir les torches d'origine.
  • Les Alliés de fouille peuvent être trouvés dans les biomes appropriés dans les fouilles ou sont fabriqués à l'Établi de fouille.
  • Certains des boss de la tour de l'ombre se sont faufilés dans les fouilles et transportent de nouvelles montures ! Hydrakken ne pouvait pas déplacer son mur sous terre, mais les autres peuvent être trouvés de temps en temps. La Fille de la lune porte 3 nouvelles montures avec elle, tandis que Dieu pinata, Marchepic et Prophète lacrymal portent tous une nouvelle monture avec eux.
  • Les fouilles sont le seul endroit auquel vous pourrez trouver des armures cristallines 4. Mais uniquement les explorateurs les plus intrépides et les plus coriaces pourront les trouver !
  • Les fouilles donnent également 6 badges pour avoir terminé des fouilles publiques, privées et de défi.


Module Aspiro-traction
  • L'Aspiro-traction, un nouveau module, peut à présent être fabriqué à l'Établi pour modules. L'Aspiro-traction aspire les cristaux dans les alentours dans les grottes de la géode et les ennemis qui se trouvent dans les alentours dans les fouilles.
  • Les cristaux ont maintenant un petit temps de recharge interne car ils renvoient de l'énergie et réduisent le coût du grappin.


Jour de fouille
  • Le Jour de l'ombre devient le Jour de fouille !
  • Les bonus pour les fouilles sont :
    • Joueurs sans pass abonné :
      • Butins de Cristal doublés
      • Butins d'Éclats d'ombre doublés
      • Butins de géode inerte doublés

    • Joueurs avec pass abonné :
      • Butins de Cristal triplés
      • Butins d'Éclats d'ombre triplés
      • Butins de géode inerte triplés
  • Les récompenses d'âme qui peuvent être gagnées dans les fouilles ont été triplées pour compenser les anciennes récompenses du jour de l'ombre des joueurs avec pass abonné. 5 Divinités spoliées peuvent désormais être gagnées par semaine, contre 3 auparavant.


Modifications dans la tour de l'ombre
  • Les tours de l'ombre s'ouvrent désormais directement sur la salle des boss, mais l'ouverture des portails coûte plus cher.
  • Un bouton de réinitialisation permet aux joueurs de combattre à nouveau le boss. Un deuxième combat contre le boss n'apporte pas de récompenses, mais augmente les métriques. Ce bouton a un temps de recharge de 45 secondes.
  • Les âmes de titan et les âmes lunaires ne sont à présent plus dropées dans la tour de l'ombre mais dans les fouilles.
  • Le nom violet de la tour de l'ombre a été déplacé dans le classement des défis : le plus profond (hebdomadaire).
  • Les oeufs de dragon ténèbres enlacées et de dragon de feu stellaire ne sont plus dropés dans la tour de l'ombre, mais ils proviennent désormais des coffres que vous recevrez lorsque vous aurez terminé des niveaux dans les fouilles. Les fragments de dragon de feu stellaire peuvent désormais être dropés par les boss du monde à l'extérieur de la tour de l'ombre.
  • Les fragments de clé de l'ombre, de clé de lune et de clé de l'éclipse ne peuvent plus être obtenus.
  • Les clés de l'ombre, de lune et de l'éclipse ainsi que les fragments peuvent être transformés pendant un temps limité en fragments de fouille et seront retirés du jeu à l'avenir. Le retrait est actuellement prévu pour le 1er janvier 2021.
  • Les joyaux de l'ombre et lunaires seront également retirés du jeu en même temps que les fragments et les clés.
  • Les fragments de clé des fouilles droperont à la place des fragments de clé de l'ombre, de clé de lune et de clé de l'éclipse.
  • Les installations de club n'ont plus d'effet sur les drops de fragments de clé.
  • L'aventure du lundi consiste maintenant à trouver des fragments de clé de fouilles.
  • L'aventure de la tour de l'ombre a été remplacé par une aventure dans les fouilles dans les clubs.
  • La Montée des Ombres dorée n'est plus disponible.
  • Le Panda de l'ombre géant peut à présent être fabriqué au Marché de l'ombre.
  • Le grimoire des clés de l'éclipse devient à présent le grimoire des clé de fouille et donnera à présent des clé de fouille à la place de clés de l'éclipse.
  • La Céphalopupille étrange et le Drone octo-BUS sont maintenant disponibles dans la lobby de la tour de l'ombre.


Modifications au niveau de la maîtrise
  • Les récompenses de stats ont été modifiées pour la maîtrise ! Les stats ne sont accordées qu'à travers les niveaux initiaux et conduisent désormais à plus de force pour tous les joueurs.
  • La maîtrise donne à présent des récompenses de stats pour les 500 premiers rangs. Chaque rang donne :
    • 0,6% de santé
    • 0,2% de dommages
    • 4 rangs de pouvoir
  • Après les 500 premiers rangs, la maîtrise donne 1 rang de pouvoir et 1 trouvaille magique.
  • La maîtrise confère un facteur de chaos supplémentaire au niveau 500 et un facteur de chaos supplémentaire tous les 50 niveaux de plus.
  • La maîtrise en Géode donne également des récompenses de stats pour les 100 premiers rangs. Chaque rang donne :
    • 10 lumières
    • 5 rangs de pouvoir
  • Les points de maîtrise ont été augmentés pour les objets suivants :
    • Avalon, l'Heureux accident donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Postcombustion donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Le Tapis de coffre magique donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Princesse Dandine dodelinante et Prince De Vilainetête donnent à présent 100 points de maîtrise chacun.
    • L'Avion de guerre donne à présent 100 points de maîtrise.
    • La monture Espaçosaure donne à présent 50 points de maîtrise.
    • L'Aura : Gloire de victoire donne à présent 50 points de maîtrise.
    • L'Aura : Chagrin de défaite donne à présent 50 points de maîtrise.
    • Le costume Trèfronde pour le Flingueur donne à présent 70 points de maîtrise.
    • Le costume Fée farceuse pour le Féetasmagore donne à présent 70 points de maîtrise.
    • Le costume du Garde trovien pour le Chevalier donne à présent 70 points de maîtrise.


Modifications concernant le Résurrectombe
  • Les skill passif du Résurrectombe invoque à présent un sbire d'os et confère au Résurrectombe une âme errante à chaque tick.
  • Les sbires d'os n'apparaissent pas passivement dans les mondes du hub et du club.
  • Les dégâts de base ont été triplés chez les sbires d'os.
  • L'attaque primaire (M1) a désormais un rayon de coup plus grand qui correspond mieux à l'effet visuel. Il inflige 3,3x dégâts supplémentaires (au niveau de la forme fantôme auparavant).
  • La forme fantôme inflige désormais environ 1,5 fois plus de dégâts.
  • Sbires d'os (M2) a été modifié comme suit :
    • Consomme toutes les âmes, pas une seule.
    • Invoque un sbire d'os pour chaque âme consommée.
    • Si 6 sbires d'os sont déjà actifs, les âmes supplémentaires ont des sbires actifs, ce qui leur fait subir et causer des dégâts supplémentaires.
  • Faveur de banshee (1) a été modifié comme suit :
    • L'utilisation coûte 5 énergies, avec et sans gemme équipée.
    • A un temps de recharge de 2 secondes.
    • Il a été précisé ce que fait la capacité une fois la gemme équipée (Le mode fantôme continue d'être activé).
    • La gemme de classe de skill banshee dure désormais 2 secondes et se transforme en fantôme agité à la mort (invoquer une nouvelle banshee ne se traduit pas par un fantôme agité)
  • Goliath des tombes (2) a été modifié comme suit :
    • Il est maintenant aussi puissant de base que le Goliath des tombes avant.
    • Goliath des tombes apparaît désormais beaucoup plus souvent (environ toutes les deux attaques).
    • Lorsque cette capacité est utilisée, elle est désormais déclenchée en fonction du nombre de sbires d'os présents.
    • Lorsque cette capacité est utilisée, les sbires d'os ne sont plus tués mais leur état de possédé est retiré à la place.


Modifications de la trouvaille magique
  • Le bonus de trouvaille magique qui est obtenu en vainquant des ennemis a été amélioré. Après 150 trouvailles magiques le bonus est multiplié !
  • Lorsque vous tuez des ennemis, vous recevrez 1% de trouvaille magique (jusqu'à 50% de trouvaille magique supplémentaire) ou 1 trouvaille magique par ennemi tué (jusqu'à 50 trouvaille magique), la valeur la plus élevée étant retenue. Le message lors de la mort liée à la perte de la trouvaille magique est désormais plus clair.
  • L'utilisation de la commande "/respawn" fait à présent baisser la trouvaille magique lorsque la commande est utilisée dans des mondes de combats.


Modifications au niveau des grimoires
  • Les grimoires légendaires rappellent désormais aux joueurs toutes les 30 secondes de les remplacer s'ils sont toujours équipés après avoir été complètement chargés.
  • Les grimoires accumulent de l'expérience lorsque les reliquaire le font.
  • Les grimoires acquièrent désormais de l'expérience lorsque les reliquaires le font.
  • Ramasser des plantes dans des grottes de la géode offre désormais de l'expérience (et de l'expérience reliquaire).
  • Bomber Royale et Team Deathmatch ne donnent plus d'expérience de grimoire.
  • Les descriptions des grimoires ont été formatées pour être plus lisibles.
  • Ajout d'informations sur où acheter tous les livres.
  • Le remplissage des grimoires est désormais appelé «chargement».


Bonus de connexion des nouveaux joueurs
  • La fenêtre de bonus de connexion s'ouvre désormais automatiquement en changeant de monde après s'être connecté lorsque le joueur doit recevoir une récompense.
  • L'activation d'un pass abonné n'accorde plus toutes les récompenses de bonus de connexion pour les nouveaux joueurs, mais uniquement des récompenses pour la journée en cours.
  • Si le joueur active le pass abonné après avoir déjà reçu la récompense quotidienne, il peut continuer à recevoir la récompense pass abonné pour ce jour.
  • Si le pass abonné est activé pour la première fois après avoir réceptionné toutes les récompenses de connexion de nouveau joueur, aucune récompense de pass abonné ne sera attribuée. Utilisez-le ou perdez-le !
  • Les bonus de connexion des nouveaux joueurs seront réceptionnés désormais à l'heure de réinitialisation quotidienne normale (11h00 UTC).
  • Les bonus de connexion pour les nouveaux joueurs pourront être récupérés que lors de la journée en cours. Les joueurs ne peuvent plus récupérer toutes les récompenses en même temps en ouvrant la fenêtre des bonus le dernier jour.
  • Les joueurs peuvent désormais ouvrir la fenêtre des bonus de connexion de nouveaux joueurs à tout moment au cours de la première semaine, même s'ils ont déjà réceptionné la récompense pour cette journée.
  • Les bonus de connexion ne sont plus automatiquement récupérés depuis la fenêtre de bonus.
  • Les messages du dernier jour de connexion ont été mis à jour dans la fenêtre de bonus pour des raisons de clarté.
  • Les messages concernant la réception de récompenses des pass abonnés ont été mises à jour dans la fenêtre des bonus pour des raisons de clarté.
  • Pour célébrer les changements de bonus de connexion des nouveaux joueurs, tous les joueurs peuvent récupérer à nouveau toutes les récompenses !


Modifications au niveau des structures
  • Les structures suffisamment petites pour tenir dans la Carrésidence peuvent désormais être placées dans des Carrésidences.
  • Les structures indiquent désormais toutes où elles peuvent être placées (soit dans les Carrésidences et dans les mondes de club, soit uniquement dans les mondes de club).
  • Placer des structures ne donnera plus les blocs détruits en raison du placement aux joueurs .
  • Pour de nombreuses structures, le placement standard a été tourné pour améliorer la clarté.
  • La lueur sur les structures Chalcedarnier centenaire nouvellement placées (et celles trouvées dans la nature) a été corrigée.
  • La structure "Pont en bois" a été renommée en "Pont Herbeux" étant donné qu'il n'est pas en bois.
  • La structure "Temple de Carrésidence" obtenu par l'expertise a été renommée en "Temple Basique de Carrésidence" car ce n'est pas la même structure que celle qui peut être produite sur l'Établi défendu.


Boutique
  • Des offres quotidiennes ont été ajoutées à la boutique ! Il y a 5 offres possibles et une offre aléatoire est proposée toutes les 24 heures pendant 4 heures. Ne manquez pas ces offres !
  • Une Extension de Porte-feuille de Géode inerte est disponible une fois au prix de 1250 crédits.


Nouveaux donjons 1 étoile
  • Dans le Vallon morbide conçu par Thor !
  • Dans la mer de sable rouge cerise crée par Evilagician !
  • Dans les Pics de Pyrodragon imaginé de onigiry !


Nouveaux styles
  • “Rayon gamma” – un nouveau style de bâton de Néonpolis d'onigiry !
  • “Expédié en une fois” – un nouveau style de bâton des iles aux trésors de Nezz !
  • “Cri de Flamme sombre” – un nouveau style de bâton de l'ombre de TFMHisztike !
  • “Coquille de chaman” – un nouveau style de lance des iles aux trésors de Never7iamond5 !
  • “Glaive de la Flèche” – un nouveau style de lance des Aiguilles interdites de thatsea251 !
  • “Lumière du moine” – un nouveau style de lance des Aiguilles interdites de Vadosk !
  • “Perceur nocturne” – un nouveau style de lance de l'ombre de TFMHisztike !
  • “Dragonnet Dra-Gun rouge” – un nouveau style de pistolet des Pics de Pyrodragon de thatsea251 !
  • “Triloblaster” – un nouveau style de pistolet de la Jungle jurassique de Shmebulock666 !
  • “Lame de l'Abysse” – un nouveau style d'Arme de corps à corps de l'ombre de ncati !
  • “Radiance Dépourvue” – un nouveau style d'Arme de corps à corps des Cieux maudits de seedyman !
  • “En avant, tout feu tout flamme” - un nouveau style d'Arme de corps à corps des Pics de Pyrodragon de Nezz !
  • “Chignon” – un nouveau style de chapeau des Hautes-terres médiévales de OscarLaom !
  • 12 nouveaux casques d'animaux issus de concours Trovesaurus ont été ajoutés à la catégorie "Objets de planque" :
    • Casque souple de Grumpsa
    • Tricérablocs de _FutureHero_
    • Mon daim de _FutureHero_
    • Serpent snob de SkyTheVirus
    • On aura tout vu de SkyTheVirus
    • La vie en rose de AirRider
    • Souris céleste de DycukGaming
    • Pandamonium de Ainogommon
    • Party Rock Hopin de BluePenguin77
    • Poisson hors de l'eau de Polkadog
    • Partagez-le de DGater
    • Iced Iced Beary de theevil203


Updates additionnels
  • Améliorations des couleurs pour les info-bulles des collections. Les collections qui peuvent encore être activées ont maintenant du texte bleu. Les collections qui ont déjà été activées ont du texte orange partout. L'orange est plus clair que le vieux rouge pour améliorer la visibilité de chacun.
  • Les dégâts de chute ont été supprimés partout sauf dans les grottes de la Géode.
  • Les récompenses du facteur de Chaos sont désormais liées à la réalisation de donjons par jour. Chaque achèvement d'un donjon accorde 1 coffre du chaos jusqu'au niveau du facteur de chaos. Les joueurs avec pass abonné reçoivent 2 coffres du chaos pour chaque donjon terminé. (Par exemple, si un joueur a 10 facteurs de chaos, est un joueur avec pass abonné et termine un donjon, il recevra 2 coffres de chaos. S'il complète ensuite 9 autres donjons, il recevra 18 coffres de chaos supplémentaires au total 20.)
  • Le temps de réanimation a été réduit à 4 secondes, contre 8 secondes auparavant.
  • Les armures cristallines 2 et 3 dropent plus souvent à présent.
  • Détruire une armure cristalline 3 donne désormais entre 10 et 285 Cœurs cristallins, selon le nombre d'étoiles.
  • Les pinatas ne peuvent désormais être utilisées que dans les monde de club et dans les hubs.
  • Les Mégaphones de club ne peuvent désormais être utilisés que par les membres du club dans les clubs.
  • Les changeurs de nom ne peut être utilisé que dans les hubs et les clubs.
  • Le coffre de Léviathan devrait pouvoir être ouvert, même si le joueur se retire lorsque le boss meurt. Seules les personnes activement impliquées dans les dégâts ont droit au butin.
  • Les installations contrôlent à présent mieux leur placement avant d'être recrée après une amélioration. Si ils ne peuvent pas être reconstruis, leur prix de placement est restitué et ils doivent être replacés.
  • Les joueurs peuvent désormais faire don de clubits à des clubs auxquels ils n'appartiennent pas. Pour l'activer pour votre club, veuillez retirer votre Syndicat des clubits et le remettre dans le monde.
  • Les joueurs non-membres peuvent désormais utiliser la Machine à frapper des clubits (mais pas la Machine à frapper des clubits imposante). Pour l'activer pour votre club, veuillez retirer votre Syndicat des clubits et le remettre dans le monde.
  • Les classements de classe nécessitent désormais des efforts pour la classe pour progresser. Les éléments suivants comptent tous pour ce classement (en quantités variables, du plus grand au plus petit):
    • Terminer les défis horaires (tous les 3 niveaux)
    • Fin des invasions (tous les 3 niveaux)
    • Achèvement d'un niveau de fouille de défi
    • Achèvement d'un niveau de fouille privée
    • Achèvement d'un niveau de fouille publique
    • Tuer un Léviathan
    • Trouver un oeuf de compagnon
    • Charger complètement une reliquaire
    • Terminer un donjon cinq étoiles dans le délai imparti
    • Gagner un match Bomber Royale
    • Terminer une aventure (en dehors du fil d'or)
    • Terminer un donjon trois étoiles
    • Terminer un donjon cinq étoiles (en plus des points pour les trois étoiles et une étoile qu'il crée)
    • Terminer un donjon d'une étoile
    • Vaincre un boss du monde
    • Vaincre un ennemi dans Bomber Royale
    • Arroser des Plantes
    • Récolter des plantes
    • Tuer des ennemis
    • Détruire des blocs
  • Lorsque "/stuck" est utilisé, un message plus utile s'affiche.
  • La commande "/freeze_companion" peut à présent être utilisée dans les mondes de club. Elle peut être utilisée pour figer vos alliés sur place et prendre de belles photos !
  • Les commandes "/debugtext" et "/debug_text" peuvent maintenant être utilisées pour afficher le texte de débogage.
  • La commande "/exportmetrics" peut maintenant être utilisée. Cette commande ne fonctionne que sur le PC.
  • La commande "/played" devrait maintenant être à nouveau utilisable.
  • La commande "/switchcornerstone" ne peut plus être utilisée car l'interface utilisateur est beaucoup plus simple.
  • La commande "/stuck" a été légèrement modifiée.
  • Les commandes slash ont désormais un temps de recharge commun de 0,5 secondes.
  • Pour de nombreuses mesures, les noms ont été mis à jour pour plus de clarté et de cohérence.
  • La monnaie de Brumalia 2019 est à présent fondue.
  • Les bombes Bomber Royale lancées ne sont plus augmentées par les Lumibombes du Féetasmagore.
  • Le buff de la sous classe du Flingueur ne persiste plus après le changement de classe.
  • L'ultime du Dompteur de dino et les Spirilances du Revenant sont désormais supprimés lorsque vous basculez entre les modes Aventure et Découverte.
  • Les plantes de la géode offrent désormais une expérience reliquaire.
  • Les cristaux ont maintenant un petit temps de recharge interne car ils renvoient de l'énergie et réduisent le coût du lancement des grappins.
  • Changer de club principal ne nécessitera plus de temps de recharge.
  • Si vous changez votre club principal, les avantages du club précédent seront supprimés.
  • Toutes les coiffures peuvent désormais être utilisées par tous les types de tête. Les types Femme et Homme ont été renommés en Nettoyer et Barbe de 3 jours.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l'interaction avec un portail immédiatement après l'ouverture d'un coffre personnel.
  • Une recette pour fabriquer un Creuset draconique a été ajoutée à l'Établi d'artisanat pour construction.
  • Le coût de fabrication des Planques de style géodien a été considérablement réduit. 250 cristaux, 250 véridium, 25 Nitro-Luisantine, 100 Constructite et 15 minerais cristallins sont maintenant nécessaires.
  • Les collections achetées qui ne donnent pas de points de maîtrise sont désormais masquées sauf si elles sont déverrouillées.
  • Les recettes "Blocs spéciaux", "Luminopolis" et "Blockchain" ne sont plus affichées dans les collections, car elles sont toujours déverrouillées et ne donnent pas de points de maîtrise. Les recettes peuvent toujours être faites comme d'habitude.
  • Les joueurs ne devraient plus mystérieusement recevoir de coffres du chaos bonus lorsque les joueurs à proximité ouvrent des coffres avec des clés.
  • Les nouveaux joueurs devraient désormais se voir proposer le premier ensemble complet de quêtes du fil d'or avant que les événements avec suivi automatique ne commencent.
  • La participation à Bomber Royale n'est plus proposée aux nouveaux joueurs.
  • Les nouveaux joueurs peuvent désormais sauter et esquiver dans le tutoriel avant d'apprendre à le faire.
  • Les extras des éléments suivants peuvent désormais tous être démontés :
    • Œuf de dragon de sourcemonde dormant
    • Œuf de dragon fulgurant dormant
    • Œuf de dragon vaillant dormant
    • Prisme de lumière
  • Les Bidons d’arrosage éternels ne peuvent plus être supprimés.
  • Les familiers, montures et auras achetés avec de l'Aventurine donnent désormais des Aventurines lorsqu'ils sont détruits.
  • Des précisions ont été apportées à la description de la bourse de crédits visible dans l’hôtel des ventes.
  • Des espacements ont été ajoutés à la description de l'infobulle de l'épilogue explosif.
  • L'aura Némésis néon stellaire a été renommée en Vibe vibrante. Il n'y a plus deux auras du même nom.
  • La tête du costume Hydrakken de l'ombre pour le Lancier lunaire a été abaissée.
  • Les Terraformeurs du biome de la Géode sont désormais disponibles sur l'établi du Sourcemonde.
  • Les Terraformeurs ont maintenant des avertissements plus clairs.
  • Les règles d'apparition des donjons 1 étoile dans le biome du Vallon morbide ont été légèrement modifiées.
  • La description de la Cache cristalline inférieure a été corrigée pour être plus précise.
  • Le "PORTAIL BOMBER ROYALE" est écrit en minuscules maintenant.
  • Les capacités suivantes ne devraient pas avoir de changements visibles, mais ont été modifiées :
    • Les Bonbons du Glucobarbare
    • La viande du Dompteur de dino
    • Les Doublons du Capitaine pirate
    • Les potions de santé et d'énergie du Boomerangueur
  • Des effets visuels ont été ajoutés à la monture Postcombustion.
  • Les glands du Tapis musical devraient maintenant tous être modifiables individuellement.
  • Infobulles corrigées pour les Pistolet boule de gomme et les costumes d'Enfer démoniaque.
  • Les changements de couleur de nom temporaires ne changent plus pour toujours. Lorsqu'une couleur de nom expire, les joueurs prennent la couleur par défaut jusqu'à ce qu'ils sélectionnent une nouvelle couleur de nom.
  • Les Cœurs du chaos font désormais correctement référence au Créateur des Cœurs du chaos au lieu d'indiquer "Etabli du chaos".
  • Gel de douleur du Cryosage ne peut plus se cumuler avec les coups appliqués par d'autres Cryosages.

Preview: dness improvements to collectable tooltips. Collections that can still be unlocked now Show

Dive ever-deeper as you unearth new biomes and treasures in this exciting new feature: Delves!

This new and endless-dungeon experience sets you loose on countless caves full of enemies and obstacles at a difficulty custom catered to you and your group.

Race against the clock to clear the bee-infested caverns of The Hive or the crate-laden, pirate-haunted caves of Flakbeard's Hideaway to take yourselves to deeper depths! Rescue Geodians, craft battle flags from the times of yore, and stop the corrupted bosses from all across Trove from breaking out of the Delves.

Each Delve comes with its own set of rules, defined by Deltaliths. These Deltaliths represent anything from additional HP on individual enemies to locking you to one jump, ensuring that the challenges below are different from the ones above!

The process is simple: queue up, drop in, slay enemies, survive the boss and net yourself some sick loot. Do this within the time limit and you’ll be allowed to open the portal to the next floor, where a deeper and more difficult Delve awaits you!

Delves
• Delves are a new type of gameplay, combining the Geode caves with procedurally generated endless combat! Run through a Delve, complete the objectives, and then defeat the boss quickly for rewards and the opportunity to keep going deeper! As the Depth increases, so do the challenges and the rewards.
• There are 3 kinds of Delves – Public Delves, Private Delves, and Challenge Delves, each with their own set of rules.
• Once queued for a Delve of any type, the player will stay queued even after going to another world (there will be a bright delve “idea” glowing overhead and a delve queue icon under the HP bar as a reminder.)
• Players who log out while queued will be unqueued.
• Up to eight players total can enter any Delve. In Private Delves players can be invited after the Delve has started, but in Public and Challenge Delves players can only rejoin if they were part of the original Delve queue.
• Delves allow players to use their modules from the geode caves as well as engaging in combat – unlike adventure worlds where players switch between combat and build mode, in Delves players switch between combat and discovery mode.
o The final rank of Path Painter upgrade only applies in the Geode Caves.
o The Shield Barrier has different behavior in Geode Caves and in Delves. In Delves it:
 Lasts 60+ seconds (scales as it is upgraded)
 Reduces incoming damage by 15-35%
 Combines with a level 6+ Vaca-matic if also equipped, allowing the shield to pull in enemies when struck while active
o The Thumper rank 7 upgrade also causes it to make Delve enemies visible through walls.
• Delves are dangerous, and death matters! Each time a Trovian dies, they must wait 5+ seconds before they can release. This time increases each time the Trovian dies. This timer is reset each time a boss is reached, and has no impact on how long it takes to resurrect other players.
• Releasing in a Delve will return the player to the beginning of that Tier.
• An "Intra-Delve Transport"--conveniently placed at the beginning of each Delve Tier--can be interacted with to transport a player to the forward-most checkpoint in the Delve.
• Clearing any room of all its enemies in a Delve Tier will make it a checkpoint, as indicated by a shaded-in blue background on the Delve-room display (where the compass is normally).
• When a boss is activated, any players still working their way through the path to the lair will be offered a teleport to the lair room to join in the fight. If the prompt is missed (possibly due to food delivery!), the player might miss out on the loot but will still teleport you to the group in deeper depths.
• Delves have modifiers signified by Deltaliths, visible in the first room and in the lair room. There are many of these modifiers, including ones that make enemies only take damage in melee range, have reduced health and take extra damage, increase or reduce their Darkness stat, and many more.
• Deltaliths at the entrance of Delves will appear next to the trophy of the enemy they affect.
• Delve themed Adventures can be found in the Delve building in the hub as well as occasionally after a delve level is completed.
• Delves are themed around existing biomes with a few surprises.
• The hive delves introduce a new liquid, honey! Honey increases health regen for players who stand in it, but will also dismount and slow down movement. (There are no fish that can survive in honey – it’s the birds and the bees, not the fish and the bees.)
• Before the Cursed Skulls will spawn in a given Delve Tier, players must complete an objective such as defeating a certain number of enemies, gathering Crystals, or gathering Ore,
• A boss trophy appears before every Boss Lair to give a quick indication of what boss players will be facing. The lair will also have Deltaliths indicating what challenges will accompany the boss.
• If the boss is reached and defeated fast enough, a Ready Station will appear. Interact with it and stay close by to speed up how fast the portal to the next level will appear!
• If the team took too long to reach or defeat the boss, a sign will appear and not allow access to the next delve level. Don’t worry – the next delve is always just a queue away.
• Flasks automatically refill once the boss is summoned and at the start of each new Delve Tier.
• Pell is available after the lair boss is defeated to allow players to switch between modules. Other NPCs and helpful adventuring objects might also appear after the boss is defeated.
• Expert Delvers may learn to spot signs in the Delve path that will indicate which way leads to the lair – it can be easy to get turned around in the middle of combat. Note that while these indicators are useful, some harder delves may have this indicator removed.

Public Delves
• To enter a Public Delve, find the Public Delve Queue Portal in the hub where the Bomber Royale building used to be located, then just interact with the portal to enter the queue. The maximum amount of time spent in the queue should be no more than 10 minutes. Interact with the portal again at any time to unqueue from the public delve.
• A Delve entrance can also be found in the Geode hub down by the Geode cave portals.
• The difficulty of Public Delves is determined by the Public Delve Score for the queued class of each player that ends up in the Delve group.
• When queuing for a public delve, be aware that only the class active when queuing will be allowed. Private and Challenge Delves allow switching between classes at any time.
• The Bomber Royale portal is still available in the hub – look for it and the merchants in a small tent near where they used to be located.
• /joinme can be used to reinvite players who may have disconnected, but cannot be used to invite new players into a Public Delve.

Private Delves
• The difficulty of Private Delves is determined by the Public Delve Score for the queued classes at the time the Delve starts.
• A “Delve Gateway (Private)” – craftable at the Delve Workbench in the hub – can be placed anywhere, but once placed anyone can use it to register for that Delve.
• A single Gateway can be placed while in build mode. Placing the Gateway will automatically queue the player for the Private Delve. Up to seven more players can use the placed Gateway to be queued with the owner.
• The owner of a Private Delve Gateway can interact with it to proceed; the first interaction will send a message to all queued players to get ready, and the second interaction will rush the queue and send everyone in to the Delve. If at any time a full set of eight players are queued, the Gateway will immediately trigger and force everyone in to the Delve.
• If a Gateway is broken using the mining laser, it will return to the destroyer’s inventory and unqueue all queued players. If at any point there are no players nearby, it will unqueue everyone and destroy itself.
• Private Delves allow players to change their class at will.
• The /joinme command can be used to invite more players (up to a maximum of eight unique players can join a single Delve).
• Note that Private Delves are much stricter on what items and mounts can be used. Only Delve mounts and wings may be used.

Challenge Delves
• Challenge Delves are a fair playing field for all teams of delvers to compete against each other to see who can go furthest.
• “Delve Gateway (Challenge Mode)” and “Delve Gateway (Challenge Easy)” can both be crafted at the Delve Workbench in the hub.
• In standard Delves, every new Depth gives you a random Biome. You may find bees at Depth 110 in one Delve, and the Neon Underground at Depth 110 in another Delve. A “new” “Depth 110” is generated each time you visit a Depth 110 Public or Private Delve. In Challenge Delves, though, Depth 110 is only generated once each week, and all players must compete against the same monsters, the same objectives, and the same bosses to see who can get the Deepest, and who can do so the Fastest.
• Challenge Delves start at Depth 110.
• Any time a group successfully moves past a floor in Challenge Mode, the Challenge Delve Depth is saved. Every time a “Delve Gateway (Challenge Mode)” is placed it starts at the saved Challenge Delve Depth. “Delve Gateway (Challenge Easy)” always opens at Depth 110.
• At the end of the week, each player's achieved challenge depth will decay by 8, but will never drop below 110.
• Leaderboards will track not only the deepest depths, but also which group cleared any 3 consecutive tiers in the fastest time. The purple name is now associated with the top 100 players who reach the deepest challenge depths.
• Class switching is allowed in Challenge Delves, but only players who were in the original queue can join or be invited.
• Only Delve mounts or wings may be used.

Delve Rewards
• After defeating the Boss, a Pressurized Chest will appear! Every 3rd consecutive Tier this will be a Heavy Pressurized Chest with additional loot.
• After Depth 25, when a Heavy Pressurized Chest appears, a Shadowy Soul Vault will also appear, containing special rewards like Titan Souls, Lunar Souls, Despoiled Divinity, and Shadow Caches.
• A Delve Shadowkey is required to open the Shadowy Soul Vault. Delve Shadowkeys can be crafted at the Delve Workbench in the hub or at the Shadow Key Mold that appears within the Boss Lair after the Boss is defeated.
• Shadowy Soul Vaults can be opened an unlimited number of times, but players will only receive Titan Souls, Lunar Souls, and Despoiled Divinity from the first 6 Shadowy Soul Vaults opened each week.
• Binding Darkness can be found in chests and additionally has a small chance to drop from enemies in Delves.
• Shadow Shards are now available from picking up the crystals inside of delves after a certain depth.
• A new currency – Inert Geodes – can be acquired inside the Delves. Only a certain amount of this currency can be obtained at any given time, so make sure to use it before hitting the cap!
• The currency cap for Inert Geodes can be increased by obtaining an Inert Geode Wallet. Three wallets are available: two on Rokatan, the large merchant in the Delve building in the hub and a third on the Store under the “Geode” tab.
• Inert Geodes can be used to purchase mounts and wings that will work in Private and Challenge Delves or to craft a variety of objects at the Delve Workbench.
• "Pressure-Locked Delve Caches" can be purchased for Inert Geodes from a Geodian merchant trapped within Delves - open them to find exciting new Delve-related goodies! They can also be obtained as drops from Heavy Pressurized Chests, as a reward for donating Inert Geodes, and occasionally sold or exchanged for other Delve related goods.
• New delve recipes for advanced tracking potions can be found on Geodian Merchants that are also trapped within Delves. Trapped Geodians are freed occasionally when defeating Delve Lair Bosses.
• A new type of collectible can be found in Delves – Mementos. Each Memento grants mastery and is based on the enemies encountered in the Delve Tier.
• Mementos decay after 3 hours of online time if they are not learnt, but can be deconstructed in to Pressure-Locked Delve Caches.
• New Banners can be obtained through Delves. These banners can be crafted by combining poles, flags, and Inert Geodes at the Delve Workbench in the Hub.
• Decorative versions of these banners can also be obtained for players who want to decorate their cornerstones and club worlds. These recipes are sold by Pebble traders found when defeating Delve Lair Bosses.
• In addition to the Light Banners craftable at the Delve Workbench, for those with Enchanted Seasinew Torches or Enshadowed Tendril Torches, new recipes to upgrade these items can be found on the Sunseeker's Crystalforge in Geode Topside. These new upgrades can be deconstructed back in to the Enchanted Seasinew Torch or Enshadowed Tendril Torch.
• Delve allies can be rarely found in appropriate biomes within Delves or crafted at the Delve Workbench.
• Some of the Shadow Tower bosses have crept in to Delves and in the process have picked up some new mounts! Hydrakken has been unable to move his wall underground, but the others can occasionally be found. Daughter of the Moon has acquired 3 new mounts, while Pinata God, Spikewalker, and Weeping Prophet have all acquired 1 new mount.
• In addition to Crystal gear, Delves is the only place where Crystal 4 is available, but only for the most intrepid and hardened of explorers!
• Delves also give 6 badges for completion of Public, Private, and Challenge delves.

Vaca-matic Module
• The Vaca-Matic, a new module, is now craftable at the Module Workbench. The Vaca-matic sucks in nearby crystals in Geode Caves and nearby enemies in Delves.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.

Delve Day
• Shadow Day is now known as Delve Day!
• The bonuses for Delve Day are:
o Non-Patrons:
 Double Crystal Drops
 Double Shadow Shard Drops
 Double Inert Geode Drops
o Patrons:
 Triple Crystal Drops
 Triple Shadow Shard Drops
 Triple Inert Geode Drops
• The soul rewards that can be earned in delves have been tripled to match the old rewards for shadow day with patron active. 5 Despoiled Divinity can now be earned per week, up from 3.

Shadow Tower Changes
• Shadow Towers now open directly to the boss lair, but there is an increased cost to open the portals.
• A reset button is available to allow players to fight the boss again. Fighting the boss for a second time will not provide rewards but will increase metrics. This button has a 45 second cooldown.
• Shadow Towers have had titan and lunar soul drops removed. These can now be obtained through Delves.
• The Shadow Tower purple name has moved to the Challenge: Deepest Depth (Weekly) Leaderboard.
• Binding Darkness & Starfire Dragon Egg Fragments no longer drop in Shadow Towers and now occasionally come from the chests found when completing delve floors. Starfire dragon fragments can now be found on world bosses outside of shadow towers.
• Shadow, Moon, and Eclipse Key Fragments are no longer obtainable
• Shadow, Moon and Eclipse Keys and Fragments can be crafted into delve fragments for a limited time, and then will be removed from the game (currently planned for Jan 1, 2021)
• Shadow and Moon Gems will also be removed from the game with the keys and fragments.
• Delve Key Fragments now drop instead of Shadow, Moon, and Eclipse Key fragments.
• Fixtures no longer affect key fragment drops.
• The Monday Adventure offered during events is now to find a Delve Key Fragment.
• The ST adventure has been replaced with a Delve adventure in clubs.
• The Shadow Escalation golden thread is no longer available.
• The Giant Shadow Panda that previously came from this thread can now be crafted at the Shadowy Market.
• The Eclipse Key tome is now the Delve Key tome and gives delve keys instead of eclipse keys.
• The Weird Fisheye and Octo-BUS Drone are now obtainable in the Shadow Tower Lobby.

Mastery Changes
• Mastery Stat rewards have been retuned! While stats are now granted only by the initial levels, they will lead to more power for all players.
• Trove Mastery now gives stat rewards for the first 500 levels. Each level gives:
o 0.6% health
o 0.2% damage
o 4 Power Rank
• After the first 500 levels, Trove Mastery gives 1 Power Rank and 1 Magic Find.
• Trove Mastery additionally grants 1 Chaos Factor at level 500 and an additional Chaos Factor every 50 levels above that.
• Geode Mastery now also gives stat rewards for the first 100 levels. Each level gives:
o 10 Light
o 5 Power Rank
• Mastery has been increased for the following items:
o Avalon, the Happy Accident now grants 100 mastery.
o Afterburn now grants 100 mastery.
o The Magic Trove Carpet now grants 100 mastery.
o Princess Prancey Prance and Princey McEvilface now both grant 100 mastery.
o The War Plane now grants 100 mastery.
o The Spaceosaurus mount now gives 50 mastery.
o The Glory of Victory Aura now grants 50 mastery.
o The Sorrow of Defeat Aura now grants 50 mastery.
o The Shamrockin’ Slinger costume for Gunslinger now grants 70 mastery.
o The Tricksie Pixie costume for the Fae Trickster now grants 70 mastery.
o The Trovian Guard costume for the Knight now grants 70 mastery.
Tomb Raiser Changes
• Tomb Raiser’s passive now summons a Skellittle and grants a restless soul with each tick. Skellittles are not passively summoned in hub and club worlds.
• Skellittles have had their base damage increased 3x.
• Skellittles do not passively spawn in hub & club worlds.
• The primary attack (m1) now has a wider hit radius that more accurately matches the vfx. It additionally does 3.3x damage (at the level ghost form was previously.)
• Ghost Form now does approximately 1.5x more damage.
• Bonetorage (m2) now does the following:
o Consumes all restless souls on use, not just one.
o Summons a Skellittle for each soul consumed.
o If 6 Skellittles are already active, extra souls possess active Skellittles, causing them to take and deal extra damage.
• Banshee’s Boon (1) now does the following:
o Costs 5 energy to use, both with and without the class gem equipped.
o Has a 2 second cooldown.
o Clarified what the ability does after the gem is equipped (it still activates ghost mode).
o Class Gem banshee now lasts 2 seconds and turns in to a Restless Spirit on death (summoning a new banshee will not result in a Restless Spirit.)
• Grave Goliath (2) now does the following:
o Base level Grave Goliath is now as strong as the previously fully upgraded Grave Goliath.
o Grave Goliath now slams much more frequently (approximately every other attack).
o Using this ability now triggers off how many Skellittles are possessed.
o Using the ability no longer kills Skellittles and instead removes their possessed state.
Magic Find Changes
• The magic find bonus given from defeating enemies has been dramatically improved, after 150 magic find the bonus is multiplicative!
• On kills the player gains 1% magic find (up to 50% extra magic find) or 1 magic find per kill (up to 50 magic find) whichever is greater. Messaging on death related to losing magic find has been made clearer.
• Using /respawn now decreases magic find when used in combat worlds.
Tome Changes
• Legendary Tomes now nag the player once every 30 seconds if they are still equipped after being fully charged.
• Tomes now gain experience whenever reliquaries do.
• Picking up plants in Geode Caves now gives tome experience (and reliquary experience.)
• Bomber Royale and Team Deathmatch no longer give tome experience.
• Tome descriptions have been reformatted to be more readable.
• Information has been added about where to acquire all tomes.
• Filling tomes is now called “charging” for consistency.

New Player Login Bonuses
• The Login Bonus screen now automagically opens on changing worlds after logging in if the player has a reward to claim.
• Activating Patron no longer gives all of the New Player Login Bonus rewards and instead only give rewards for the current day.
• If the player activates Patron after already claiming the daily reward they will still be able to claim the Patron reward for that specific day.
• If Patron is activated for the first time after the player fully completes the New Player Login Bonuses then no Patron rewards are given. Use it or lose it!
• The New Player Login Bonuses are now correctly progressed at the normal daily reset time (11 AM UTC).
• The New Player Login Bonuses only progresses one day at a time. Players can no longer claim all the rewards at the same time by only opening the bonus screen on the last day.
• Players are now able to open the New Player Login Bonuses screen at any time during their first week, even if they have already claimed the reward for the day.
• Login bonuses are no longer autoclaimed from the claims window.
• The messaging for the final day of logging in has been updated for clarity in the claims window.
• The messaging for claiming Patron rewards has been updated for clarity in the claims window.
• In celebration of the new player login bonus changes, all players can once again claim all of the rewards!

Framework Changes
• Frameworks that are small enough to fit in cornerstones can now be placed in cornerstones.
• Frameworks now all state where they can be placed (either cornerstones and Club Worlds or just Club Worlds).
• Placing frameworks will no longer return destroyed blocks to players.
• Many frameworks have had their default placement rotated to be clearer.
• Corrected the glow on newly placed Centennial Chalcedarny Tree frameworks (and the ones that can be found in the wild).
• The "Wooden bridge" framework has been renamed to the Grassy Bridge because it isn't wooden.
• The "Growers Greenhouse" has been corrected to Grower's Greenhouse.
• The "Cornerstone Shrine" framework provided by the builders expertise thread has been renamed "Basic Cornerstone Shrine" as it isn't the same framework that is craftable at the Forbidden workbench.

Store
• Daily deals have been added to the store! There are 5 possible deals and a random one will be offered for 4 hours out of every 24 hours. Don’t let these pass by!
• An Inert Geode Wallet Expansion is available one time in the store for 1250 credits.

New Dungeons
• Added a new 1 star dungeon to the Cursed Vale by Thor!
• Added a new 1 star dungeon to the Cerise Sandsea by Evilagician!
• Added a new 1 star dungeon to the Dragonfire Peaks by onigiry!

New Styles
• “Gamma Ray” – a new Neon City Staff Style by onigiry!
• “Ship in One Hand” – a new Treasure Isles Staff Style by Nezz!
• “Scream of Dark Flame” – a new Shadow Staff Style by TFMHisztike!
• “Shaman’s Shell” – a new Treasure Isles Spear Style by Never7iamond5!
• “Glaive of the Spire” – a new Forbidden Spires Spear Style by thatsea251!
• “Monk’s Light” – a new Forbidden Spires Spear Style by Vadosk!
• “Night Piercer” – a new Shadow Spear Style by TFMHisztike!
• “Red Dra-Gun Whelp” – a new Dragonfire Peaks Gun Style by thatsea251!
• “Triloblaster” – a new Jurassic Jungle Gun Style by Shmebulock666!
• “Blade of the Abyss” – a new Shadow Melee Style by ncati!
• “Devoided Radiance” – a new Sky Realm Melee Style by seedyman!
• “Flame On” = a new Dragonfire Peaks melee Style by Nezz!
• “Hair Bun” – a new Medieval Highlands Hat Style by OscarLaom!
• Added 12 new Animal Helmets to the Stash Exclusive category from Trovesaurus contest entries
o Soft-Helm by Grumpsa
o Tricerablocks by _FutureHero_
o Deer Me by _FutureHero_
o Snooty Snek by SkyTheVirus
o Owl be Danged by SkyTheVirus
o Pretty in Pink by AirRider
o Sky Mouse by DycukGaming
o Pandamonium by Ainogommon
o Party Rock Hopin by BluePenguin77
o Fish out of Water by Polkadog
o Share it by DGater
o Iced Iced Beary by theevil203
Additional Updates
• Colorblindness improvements to collectable tooltips. Collections that can still be unlocked now have blue text in all places. Collections that are already unlocked have orange text in all places, the orange is brighter than the old red to improve visibility for all.
• Fall damage has now been removed from everywhere but geode caves.
• Chaos Factor rewards are now tied to completing dungeons per day. Each dungeon completion will grant 1 Chaos Chest up to the amount of Chaos Factor. Patrons will gain 2 Chaos Chests for each dungeon completed. (For example, if a player has 10 Chaos Factor, is a Patron, and completes one dungeon, they will gain 2 Chaos Chests. If they then complete 9 more dungeons, they will gain 18 more Chaos Chests for a total of 20.)
• Reduced the time to resurrect other players to 4 seconds rather than 8 seconds.
• Crystal 2 and Crystal 3 now drop more frequently.
• Deconstructing Crystal 3 now returns between 10 and 285 Crystalline Cores depending on the number of stars.
• Pinatas can now exclusively be used in club and hub worlds.
• Club Phones can now only be used in clubs by club members.
• Name Changers can only be used in hubs and clubs.
• The leviathan chest should be able to be opened even if the player is running back when the boss dies. Only people who actively participated in dealing damage are eligible for loot.
• Fixtures will now better check their placement before rebuilding after an upgrade. If they cannot rebuild successfully, they will refund their placement price and need to be placed down again.
• Players can now donate clubits to clubs they are not members of. In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Non-club members can now use the clubit minting machine found on the Trovian Clubit Union (but not the grand minting machine). In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Class leaderboards now require effort on the class in order to progress, the following things all count towards this leaderboard (at varying amounts, listed from biggest to smallest):
o Completing Hourly Challenges(all 3 tiers)
o Completing Rampages (all 3 tiers)
o Completing a Challenge Delve Floor
o Completing a Private Delve Floor
o Completing a Public Delve Floor
o Killing a Leviathan
o Finding a Companion Egg
o Fully Charging a Reliquary
o Completing a Five Star Dungeon within the Time Limit
o Winning a Bomber Royale Match
o Completing an Adventure (Outside of the Golden Thread)
o Completing a Three Star Dungeon
o Completing a Five Star Dungeon (this is on top of the points for the three star and one star it spawns)
o Completing a One Star Dungeon
o Defeating a World Boss
o Defeating an Enemy in Bomber Royale
o Watering Plants
o Harvesting Plants
o Enemy Kills
o Destroying Blocks
• Using /stuck now gives a more helpful message.
• The command "/freeze_companion" is now available for use in club worlds. This can be used to freeze your ally in place in order to take good photographs with it!
• Both /debugtext and /debug_text can now be used to display debug text.
• The /exportmetrics command is now available for use. This command will only work on PC.
• /played should now be usable again.
• /switchcornerstone is no longer usable as the UI is much easier to work with.
• /stuck was changed slightly.
• Slash commands now have a .5 second shared cooldown.
• Many metrics have had their names updated for clarity and consistancy.
• The currencies from Snowfest 2019 have now melted.
• The Bomber Royale Bombs thrown metric no longer increments from Fae Trickster glitter bombs.
• The Gunslinger subclass buff will no longer persist after changing classes.
• The Dino Tamer's Ultimate and Revenant's Spirit Spears will now be removed when switching between Adventure and Discovery mode.
• Plants in Geode now give reliquary experience.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.
• There is no longer a cooldown associated with changing your primary club.
• Changing your primary club now properly removes the previous club benefits.
• All hairstyles are now usable by all head types. The Lady and guy head types have been renamed to Clean and Stubble.
• Fixed a crash that could occur if interacting with a portal immediately after opening a personal chest.
• A recipe to craft a Dragon Crucible has been added to the Builder's Crafting Bench.
• The cost to craft Geodian Style Stashes has been significantly reduced. 250 Crystals, 250 Veridium, 25 Nitroglitterine, 100 Builderite, and 15 Crystaline Cores are now required, down from 1000, 500, 50, 100, and 50, respectively.
• Promotional collections that don't give mastery are now hidden unless they are unlocked.
• Removed the "Special Blocks", "Luminopolis", "Blockchain" recipes from showing in collections as they are always unlocked and don't provide mastery. The recipes can still be crafted as normal.
• Players should no longer mysteriously get bonus chaos chests when nearby players open chests with keys.
• New players should now be offered the entire first set of golden thread steps before events start auto tracking.
• The prompt to join bomber royale is no longer provided to new players.
• New players are now allowed to jump and dodge in the tutorial before they are taught how.
• Extras of the following items can now all be deconstructed:
o Dormant Worldspring Dragon Egg
o Dormant Lightning Dragon Egg
o Dormant Valiant Dragon Egg
o Prism of Light
• Endless Watering Cans can no longer be deleted.
• The pets, mount, and auras purchased for adventurine now can deconstruct back into adventurine.
• Clarified the Credit Pouch description that can be seen in the marketplace
• Added some spacing to the Explosive Epilogue tooltip description.
• Renamed the Neon Nemesis Stellar Aura to Vibrant Vibe. There are no longer two unique auras with the same name.
• Lowered the head on the shadow hydrakken costume for the Lunar Lancer.
• Geode Biome Terraformers are now available on the Worldspring bench.
• Terraformers now have more noticeable warnings.
• The Peaceful Field Terraform is now called the Peaceful Field Terraformer.
• Slightly modified the 1 Star dungeon spawn rules in the Cursed Vale biome.
• Corrected a typo on the “Collect a Chaos Chest” adventure.
• Chaos Cores is now correctly capitalized in the Chaos Chest description.
• Fixed the description for Lesser Crystal Caches to be more accurate.
• The "BOMBER ROYALE PORTAL" has taken a chill pill and is now known as the "Bomber Royale Portal".
• The following abilities should not have any visible changes, but have been touched:
o Candy Barbarian candy
o Dinotamer meat
o Pirate Captain Doubloons
o Boomeranger Health and Energy Potions
• VFX have been added to the Afterburn mount.
• The Musical Mat tassels should now all be individually modifiable.
• Corrected tooltips for Gumball Gunner and Demonic Inferno costumes.
• Temporary name title changes no longer last forever. When a name expires players are set to the default color until they pick a new name color.
• Corrected typo with diggsly's shadow's shadow.
• Chaos Cores now correctly refer to the Chaos Core Crafter instead of the (made up?) "Chaos Crafting bench."
• Pain Freeze for Ice Sage can no longer stack with hits applied by other Ice Sages.

Preview: dness improvements to collectable tooltips. Collections that can still be unlocked now Show

Introduction
Welcome to the initial public testing period for Trove - Delves! These notes provide information about the great new system and changes available with the update. Please be aware that the delve content has yet to receive a final treatment but this is partially to allow us to incorporate your feedback. We hope you enjoy playing Trove - Delves!

Delves
A Note on Delve Balance
The Delve system attempts to match groups of random players with appropriate challenges. But to do this successfully it needs lots of data about just how difficult those challenges are. Thus, especially in the early days, the challenges you face in a Delve may be way too easy, or way too hard. This is why we need players not just giving feedback, but also actively trying to get as deep as they can, giving the Delve system as much data as we can so that it can make a more balanced experience
  • Delves are a new type of gameplay, combining the gameplay of the Geode caves with procedurally generated endless combat! Run through a delve, complete the objectives, and then defeat the boss quickly for rewards and the opportunity to keep going deeper! As the depth increases, so do the challenges and the rewards.
  • There are 3 kinds of delves – public delves, private delves, and challenge delves. Currently only public and private delves are available.
  • Once queued for a delve of any type, the player will stay queued even after going to another world (there will be a bright delve “idea” glowing overhead as a reminder.)
  • Players who log out while queued will be unqueued.
  • Up to eight players can enter any delve. Note that this is not eight players at a time – each delve is locked to those eight unique players.
  • Delves allow players to use their modules from the geode caves as well as engaging in combat – unlike adventure worlds where players switch between combat and build mode, in delves players switch between combat and discovery mode.
  • Delves are a dangerous place. If the player dies, allies will be able to resurrect them in four seconds.
  • Each death will increase the time it takes to release by five seconds – i.e. the first death will take five seconds, the second death ten seconds, the third death fifteen, etc. (This accumulated time is reset when the lair boss is available and on advancing to the next depth.) Ressurrection by allies always only takes four seconds.
  • Releasing in a delve will return the player to the beginning of that delve tier, but there is an intra-Delve Transport that will teleport the player forward to the farthest fully cleared room.
  • Whenever all creatures in a room are defeated, that room will be “checkpointed” and be made available for fast travel from the entrance. A checkpointed room will have a blue glow appear somewhere in the room, and the room’s box in the tier progress bar will be highlighted.
  • When a boss is activated, any players still working their way through the path to the lair will be offered a teleport to the lair room to join in the fight. If the prompt is missed (possibly due to food delivery!), the player might miss out on the loot but will still teleport you to the group in deeper depths.
  • Delves have modifiers signified by Deltaliths, visible in the first room and in the lair room. There are many of these modifiers, including ones that make enemies only take damage in melee range, have reduced health and take extra damage, increased or reduced Darkness, and many more.
  • Delves are themed around existing biomes with a few surprises – initially on PTS brave the depths of The Hive, the Saurian Swamp, or rarely a special surprise biome.
  • The hive delves introduce a new liquid, honey! Honey increases health regen for players who stand in it, but will also dismount and slow down movement. (There are no fish that can survive in honey – it’s the birds and the bees, not the fish and the bees.)
  • Delve objectives are also variable – some delves will ask players to defeat any enemies or specific enemies, while others will ask for crystals or ore to be gathered.
  • One new objective type called Monoliths asks players to hunt down a number of Monoliths, engage them, and defeat all of the spawned enemies.
  • A boss trophy appears before every boss room to give a quick indication of what boss players will be facing. The lair will also have Deltaliths indicating what challenges will accompany the boss.
  • If the boss is reached and defeated fast enough, a Ready Station will appear. Interact with it and stay close by to speed up how fast the portal to the next level will appear!
  • If the team took too long to reach or defeat the boss, a sign will appear and not allow access to the next delve level. Don’t worry – the next delve is always just a queue away.
  • A personal chest, a shadow key mold, and more might appear after the boss is defeated. Flasks should automatically refill once the boss is initially summoned and again once the Ready Station is created.
  • Pell is available after the lair boss is defeated to allow players to switch between modules.
  • Expert delvers may learn to spot signs in the delve path that will indicate which way leads to the lair – it can be easy to get turned around in the middle of combat. Note that while these indicators are useful, some harder delves may have this indicator removed.
Public Delves
  • To enter a public delve, find the delve entrance in the hub where the Bomber Royale building used to be located, then just interact with the portal to enter the queue. The maximum amount of time spent in the queue should be no more than 10 minutes. Interact with the portal again at any time to unqueue from the public delve.
  • When queuing for a public delve, be aware that only the class active when queuing will be allowed. Private delves allow switching between classes at any time.
  • The Bomber Royale portal is still available in the hub – look for it and the merchants in a small tent near where they used to be located.
  • Mounts and wings can be used in public delves. (Ganda’s special ability will not work in Delves.)
  • /joinme can be used to reinvite players who may have disconnected, but cannot be used to invite players for the first time in to a public delve.
Private Delves
  • A private delve matchmaker can be placed anywhere, but once placed anyone can use it to register for that delve.
  • A single matchmaker can be placed while in build mode. Placing the matchmaker will automatically queue the player for the private delve. Up to seven more players can use the placed matchmaker to be queued with the owner.
  • The owner of a private delve matchmaker can interact with the matchmaker – the first interaction will send a message to all queued players to get ready, and the second interaction will rush the queue and send everyone in to the delve. If at any time a full set of eight players are queued, the matchmaker will immediately trigger and force everyone in to the delve.
  • If a private delve matchmaker is broken using the mining laser, it will return to the owner’s inventory and unqueue all queued players. If every nearby player instead runs away from it, it will unqueue everyone and destroy itself.
  • Private delves allow players to change their class at will.
  • The /joinme command can be used to invite more players (up to a maximum of eight unique players in to a delve).
  • Note that private delves are much stricter on what items and mounts can be used. Only delve mounts and wings may be used in private delves.
Delve Rewards
  • After defeating the boss, a chest will appear! (Different kinds of chests?)
  • A new type of collectible can be found in Delves – Mementos. Each Memento grants mastery and is based on the enemies experienced in the delve.
  • Shadow Shards are now available from picking up the crystals inside of delves after a certain depth.
  • A new currency – Inert Geodes – can be acquired inside the Delves. Only a certain amount of this currency can be obtained at any given time, so make sure to use it before hitting the cap!
  • The currency cap for Inert Geodes can be increased by obtaining an Inert Geode Wallet.
  • Inert Geodes can be used to purchase mounts and wings that will work in private delves, along with private delve gateways and a new set of allies.
  • Delve allies can be found in appropriate biomes or crafted at the Delve Workbench.
  • Some of the Shadow Tower bosses have crept in to Delves and in the process have picked up some new mounts! Hydrakken has been unable to move his wall underground, but the others can occasionally be found. Daughter of the Moon has acquired 3 new mounts, while Pinata God, Spikewalker, and Weeping Prophet have all acquired 1 new mount.
  • In addition to Crystal gear, Delves is the only place where Crystal 4 is available, but only for the most intrepid and hardened of explorers!
  • Delves also give 6 badges for completion of Public, Private, and Challenge delves.
Vaca-matic Module
  • The Vaca-Matic, a new module, is now craftable at the Module Workbench. The Vaca-matic sucks in nearby crystals.
  • Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.
Delve Day
  • Shadow Day is now known as Delve Day!
  • The bonuses for Delve Day are:
    • Non-Patrons:
      • Double Crystal Drops
      • Double Shadow Shard Drops
      • Double Inert Geode Drops
    • Patrons:
      • Triple Crystal Drops
      • Triple Shadow Shard Drops
      • Triple Inert Geode Drops
Shadow Tower Changes
  • Shadow Towers have had titan and lunar soul drops removed. These can now be obtained through Delves.
  • The Shadow Tower purple name has been retired, but will likely appear in Delves as a later reward.
  • Binding Darkness & Starfire Dragon Egg Fragments no longer drop in Shadow Towers and now occasionally come from the chests found when completing delve floors. Starfire dragon fragments can now be found on world bosses outside of shadow towers.
  • Shadow, Moon, and Eclipse Key Fragments are no longer obtainable
  • Shadow, Moon and Eclipse Keys and Fragments can be crafted into delve fragments for a limited time, and then will be removed from the game (currently planned for Jan 1, 2021)
  • Shadow and Moon Gems will also be removed from the game with the keys and fragments.
  • Delve Key Fragments now drop instead of Shadow, Moon, and Eclipse Key fragments.
  • Fixtures no longer affect key fragment drops.
  • The Monday Adventure offered during events is now to find a delve key fragment - this is subject to change, if you have ideas let us know!
  • The ST adventure has been replaced with a delve adventure in clubs.
  • Chests at the end of shadow towers no longer require a key to open. Delve chests do require a key to open.
  • The Shadow Escalation golden thread is no longer available.
  • The Giant Shadow Panda that previously came from this thread can now be crafted at the Shadowy Market.
  • The Eclipse Key tome now is the delve key tome and gives delve keys instead of eclipse keys
Mastery Changes
  • Mastery Stat rewards have been retuned! While stats are now granted only by the initial levels, they will lead to more power for all players.
  • Mastery now gives stat rewards for the first 200 levels. Each level gives:
    • 1.5% health
    • 0.5% damage
    • 10 Power Rank
  • Geode Mastery now also gives stat rewards for the first 100 levels. Each level gives:
    • 10 Light
    • 5 Power Rank
  • Mastery has been increased for the following items:
    • Avalon, the Happy Accident now grants 100 mastery.
    • Afterburn now grants 100 mastery.
    • The Magic Trove Carpet now grants 100 mastery.
    • Princess Prancey Prance and Princey McEvilface now both grant 100 mastery.
    • The War Plane now grants 100 mastery.
    • The Spaceosaurus mount now gives 50 mastery.
    • The Glory of Victory Aura now grants 50 mastery.
    • The Sorrow of Defeat Aura now grants 50 mastery.
    • The Shamrockin’ Slinger costume for Gunslinger now grants 70 mastery.
    • The Tricksie Pixie costume for the Fae Trickster now grants 70 mastery.
    • The Trovian Guard costume for the Knight now grants 70 mastery.
Tomb Raiser Changes
  • Tomb Raiser’s passive now summons a Skellittle and grants a restless soul with each tick.
  • Skellittles do not passively spawn in hub & club worlds.
  • The primary attack (m1) now has a wider hit radius that more accurately matches the vfx.
  • Bonetorage (m2) now does the following:
    • Consumes all restless souls on use, not just one.
    • Summons a Skellittle for each soul consumed.
    • If 6 Skellittles are already active, extra souls possess active Skellittles, causing them to take and deal extra damage.
  • Banshee’s Boon (1) now does the following:
    • Costs 20 energy to use, both with and without the class gem equipped.
    • Has a 10 second cooldown.
    • Clarified what the ability does after the gem is equipped (it still activates ghost mode).
    • Class Gem banshee now lasts 5 seconds.
  • Grave Goliath (2) now does the following:
    • Base level Grave Goliath is now as strong as the Grave Goliath used to be.
    • Using this ability now triggers off how many Skellittles are possessed.
    • Using the ability no longer kills Skellittles and instead removes their possessed state.
Magic Find Changes
  • The magic find bonus given from defeating enemies has been dramatically improved, after 150 magic find the bonus is multiplicative!
  • Using /respawn now decreases magic find when used in combat worlds.
Tome Changes
  • Legendary Tomes now nag the player once every 30 seconds if they are still equipped after being fully charged.
  • Tomes now gain experience whenever reliquaries do.
  • Picking up plants in Geode Caves now gives tome experience (and reliquary experience.)
  • Bomber Royale and Team Deathmatch no longer give tome experience.
  • Tome descriptions have been reformatted to be more readable.
  • Information has been added about where to acquire all tomes.
  • Filling tomes is now called “charging” for consistency.
New Player Login Bonuses
  • The login bonus screen now automagically opens on changing worlds after logging in if the player has a reward to claim.
  • Activating Patron no longer gives all of the New Player Login Bonus rewards and instead only give rewards for the current day.
  • If the player activates Patron after already claiming the daily reward they will still be able to claim the Patron reward for that specific day.
  • If Patron is activated for the first time after the player fully completes the New Player Login Bonuses then no Patron rewards are given. Use it or lose it!
  • The New Player Login Bonuses are now correctly progressed at the normal daily reset time (11 AM UTC).
  • The New Player Login Bonuses only progresses one day at a time. Players can no longer claim all the rewards at the same time by only opening the bonus screen on the last day.
  • Players are now able to open the New Player Login Bonuses screen at any time during their first week, even if they have already claimed the reward for the day.
  • Login bonuses are no longer autoclaimed from the claims window.
  • The messaging for the final day of logging in has been updated for clarity in the claims window.
  • The messaging for claiming Patron rewards has been updated for clarity in the claims window.
  • In celebration of the new player login bonus changes, all players can once again claim all of the rewards!
Framework Changes
  • Frameworks that are small enough to fit in cornerstones can now be placed in cornerstones.
  • Frameworks now all state where they can be placed (either cornerstones and Club Worlds or just Club Worlds).
  • Placing frameworks will no longer return destroyed blocks to players.
  • Many frameworks have had their default placement rotated to be clearer.
  • Corrected the glow on newly placed Centennial Chalcedarny Tree frameworks (and the ones that can be found in the wild).
  • The "Wooden bridge" framework has been renamed to the Grassy Bridge because it isn't wooden.
  • The "Growers Greenhouse" has been corrected to Grower's Greenhouse.
  • The "Cornerstone Shrine" framework provided by the builders expertise thread has been renamed "Basic Cornerstone Shrine" as it isn't the same framework that is craftable at the Forbidden workbench.
Store
  • Daily deals have been added to the store! There are 5 possible deals and a random one will be offered for 4 hours out of every 24 hours. Don’t let these pass by!
New Dungeons
  • Added a new 1 star dungeon to the Cursed Vale by Thor!
  • Added a new 1 star dungeon to the Cerise Sandsea by Evilagician!
  • Added a new 1 star dungeon to the Dragonfire Peaks by onigiry!
New Styles
  • “Gamma Ray” – a new Neon City Staff Style by onigiry!
  • “Ship in One Hand” – a new Treasure Isles Staff Style by Nezz!
  • “Scream of Dark Flame” – a new Shadow Staff Style by TFMHisztike!
  • “Shaman’s Shell” – a new Treasure Isles Spear Style by Never7iamond5!
  • “Glaive of the Spire” – a new Forbidden Spires Spear Style by thatsea251!
  • “Monk’s Light” – a new Forbidden Spires Spear Style by Vadosk!
  • “Night Piercer” – a new Shadow Spear Style by TFMHisztike!
  • “Red Dra-Gun Whelp” – a new Dragonfire Peaks Gun Style by thatsea251!
  • “Triloblaster” – a new Jurassic Jungle Gun Style by Shmebulock666!
  • “Blade of the Abyss” – a new Shadow Melee Style by ncati!
  • “Devoided Radiance” – a new Sky Realm Melee Style by seedyman!
  • “Flame On” = a new Dragonfire Peaks melee Style by Nezz!
  • “Hair Bun” – a new Medieval Highlands Hat Style by OscarLaom!
Additional Updates
  • Colorblindness improvements to collectable tooltips. Collections that can still be unlocked now have blue text in all places. Collections that are already unlocked have orange text in all places, the orange is brighter than the old red to improve visibility for all.
  • Fall damage has now been removed from everywhere but geode caves.
  • Reduced the time to resurrect other players to 4 seconds rather than 8 seconds.
  • Pinatas can now exclusively be used in club and hub worlds.
  • Club Phones can now only be used in clubs by club members.
  • Name Changers can only be used in hubs and clubs.
  • Fixtures will now better check their placement before rebuilding after an upgrade. If they cannot rebuild successfully, they will refund their placement price and need to be placed down again.
  • Players can now donate clubits to clubs they are not members of. In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
  • Using /stuck now gives a more helpful message.
  • The command "/freeze_companion" is now available for use in club worlds. This can be used to freeze your ally in place in order to take good photographs with it!
  • The currencies from Snowfest 2019 have now melted.
  • The Bomber Royale Bombs thrown metric no longer increments from Fae Trickster glitter bombs.
  • The Gunslinger subclass buff will no longer persist after changing classes.
  • Plants in Geode now give reliquary experience.
  • There is no longer a cooldown associated with changing your primary club.
  • All hairstyles are now usable by all head types. The Lady and guy head types have been renamed to Clean and Stubble.
  • Fixed a crash that could occur if interacting with a portal immediately after opening a personal chest.
  • The cost to craft Geodian Style Stashes has been significantly reduced. 250 Crystals, 250 Veridium, 25 Nitroglitterine, 100 Builderite, and 15 Crystaline Cores are now required, down from 1000, 500, 50, 100, and 50, respectively.
  • Promotional collections that don't give mastery are now hidden unless they are unlocked.
  • Removed the "Special Blocks", "Luminopolis", "Blockchain" recipes from showing in collections as they are always unlocked and don't provide mastery. The recipes can still be crafted as normal.
  • Players should no longer mysteriously get bonus chaos chests when nearby players open chests with keys.
  • New players should now be offered the entire first set of golden thread steps before events start auto tracking.
  • The prompt to join bomber royale is no longer provided to new players.
  • New players are now allowed to jump and dodge in the tutorial before they are taught how.
  • Extras of the following items can now all be deconstructed:
    • Dormant Worldspring Dragon Egg
    • Dormant Lightning Dragon Egg
    • Dormant Valiant Dragon Egg
    • Prism of Light
  • Clarified the Credit Pouch description that can be seen in the marketplace
  • Added some spacing to the Explosive Epilogue tooltip description.
  • Renamed the Neon Nemesis Stellar Aura to Vibrant Vibe. There are no longer two unique auras with the same name.
  • Lowered the head on the shadow hydrakken costume for the Lunar Lancer.
  • Geode Biome Terraformers are now available on the Worldspring bench.
  • Terraformers now have more noticeable warnings.
  • The Peaceful Field Terraform is now called the Peaceful Field Terraformer.
  • Slightly modified the 1 Star dungeon spawn rules in the Cursed Vale biome.
  • Corrected a typo on the “Collect a Chaos Chest” adventure.
  • Chaos Cores is now correctly capitalized in the Chaos Chest description.
  • Fixed the description for Lesser Crystal Caches to be more accurate.
  • The "BOMBER ROYALE PORTAL" has taken a chill pill and is now known as the "Bomber Royale Portal".
  • The following abilities should not have any visible changes, but have been touched:
    • Candy Barbarian candy
    • Dinotamer meat
    • Pirate Captain Doubloons
    • Boomeranger Health and Energy Potions
  • VFX have been added to the Afterburn mount.
  • The Musical Mat tassels should now all be individually modifiable.
  • Corrected tooltips for Gumball Gunner and Demonic Inferno costumes.
  • Temporary name title changes no longer last forever. When a name expires players are set to the default color until they pick a new name color.
  • Corrected typo with diggsly's shadow's shadow.
  • Chaos Cores now correctly refer to the Chaos Core Crafter instead of the (made up?) "Chaos Crafting bench."

Preview: sons est désormais le lieu où l'on fabrique des collections saisonnières. La section ét Show

Salut les Troviens,

J'espère que vous avez passé un bon moment avec le dernier événement Heckbugs in Love. Nous sommes heureux d'apporter de nouveaux changements dans, voici les notes de patch pour la mise à jour PC, Xbox One, PS4 qui sortira le 27 février 2020.

Patch Notes :
  • (PS4/Xbox One uniquement) Correction d'un crash qui pouvait se produire avec la commande de capture d'écran. Les Messoran qui sont tombés quand les insectes sont tombés amoureux peuvent maintenant être échangés et ne peuvent plus être collectés.
  • Les bonus hebdomadaires sont à nouveau actifs lors des événements.
  • Ils changent effectivement le lundi. Graines de trèfle et Étoiles porte-bonheur de St Cubrick ont vu leur nom ajouté à 2019 et disparaîtront peu après St Cubrick Utilisez-les ou perdez-les !
  • La Héliosource radieuse est désormais le lieu où l'on peut fabriquer des objets lors d'événements qui n'ont pas leur propre établi.
  • Les recettes qui étaient auparavant sur La Héliosource radieuse ne sont plus réalisables, car les matériaux nécessaires à leur fabrication ne sont plus en jeu.
    - Les Balles de confettis peuvent désormais être fabriquées au Héliosource radieuse.
    - La Roue des saisons est désormais le lieu où l'on fabrique des collections saisonnières.
  • La section éternelle de la roue des saisons a été supprimée car les objets qu'elle contenait ne peuvent plus être fabriqués.
  • Les nouveaux paquets à durée limitée disponibles pendant les événements ont un affichage actualisé sur l'écran d'accueil.
  • Avis de recherche d'ombre n'est plus fabricable ; l'Ombre de Bonnepioche a été retrouvée !

I lost everything Bodhi / Trove Forums

Preview: div> I HAVE Lost ALL my collections and mounts, all my cat allies. my unde Show

Quote Originally Posted by WDMurphy View Post
I HAVE Lost ALL my collections and mounts, all my cat allies. my undead horse and my DRAGON MOUNT!!! that took me FOREVER to get. NOT only that BUT all my classes are reset to level 1,
The only thing I still retain is the class's I unlocked all started over at level 1.
I put a ticket in on Jan 11, still nothing.
Hello Trovian,

As mentioned before, there is a delay in our response time, but Trove CS Team will get back to your ticket as soon as possible. Thank you for your understanding.

Preview: ard to making it available. Event recipe collections now only show recipes that need to be Show


Greetings, Trovians!

We are happy to announce that Into the Deep is coming to Consoles!

Leviathan World Bosses
  • Diligent explorers might find the way to some new world bosses in Geode Topside worlds – the monstrous Leviathans living underneath the surface.
  • There are 3 versions of these Leviathans, each with their own giant and dangerous abilities. Watch out, for they shall not be easy to survive!
  • Leviathan Lairs can not be destroyed, and Leviathans will destroy blocks placed around players.
  • The top 8 defeaters of Leviathans any day will receive an Ego Potion.
    • Ego Potions can be used to temporarily increase the size of the player’s head.
    • Unused Ego Potions will vanish during each weekly reset.
  • Defeating a Leviathan gives an increased chance of dropping Crystal 3 equipment along with Lesser Geode Topside Caches. While the drop rates increase with higher ubers, Crystal 3 equipment can drop from a Leviathan in U-8.
  • Badges can be earned for slaying Leviathans; these will reward an Ego Potion for each badge and Hats for every other badge.
  • Leviathans also drop Torches, which grant Light and are equipped in the Banner slot. Each Leviathan will only drop one Torch.
  • Tempered Torches can be crafted at the Sunseeker’s Crystalforge by combining Fragile Torches and other materials.
  • Tempered Torches only last until the weekly reset at 11 AM UTC on Mondays.
  • Fragile Torches last only until the next daily reset at 11 AM UTC.

General Adventure Updates
  • Adventure Heroes now have an exclamation point over their heads.
    • Yellow exclamation points indicate a Trovian Adventure Hero.
    • Blue exclamation points indicate a Geodian Adventure Hero.
    • Green exclamation points indicate an Event Adventure Hero.
  • All Adventures from Adventure Heroes now state what type of adventure is being accepted.
  • The Adventures window (default hotkey I or Activities > Adventures in the Quick Menu) has been upgraded to show additional information about how to find adventures.

Club Adventures
  • The Club Daily Experience Cap has been increased to 100,000 for all clubs, big and small.
  • The Club Adventure reward cap has been reduced to 20. Rewards have been rebalanced for this change.
  • The current Club Adventure limit has been increased to 5 (from 3) but Adventures taken from any Club counts towards this cap, rather than tracking Clubs the player is a member of separately.
  • Completing Club Adventures and crafting Clubits both have a chance to spawn a Club Pinata.
  • The Requirement to place the Respite of Heroes has been reduced to club level 3.
  • Adventures now give a consistent amount of base Adventurine based on the rarity of the Adventure Hero who gives the adventure.
    • Common Adventures give 150 Adventurine.
    • Uncommon Adventures give 200 Adventurine.
    • Rare Adventures give 250 Adventurine.
    • Epic Adventures give 300 Adventurine.
    • Legendary Adventures give 350 Adventurine.
  • The rarities for Club Adventure Heroes have been adjusted.
    • The Mysterious Champion is now Rare instead of Common.
    • Neologus is now Uncommon instead of Rare.
    • Lady Seldarine is now Common instead of Uncommon.
    • Dracantes is now Uncommon instead of Epic.
    • Katonnis is now Uncommon instead of Rare.
    • Chief Brosquatch is now Common instead of Uncommon.
    • Irran-Shu is now Uncommon instead of Epic.
  • Club Adventure Heroes no longer fall asleep.
  • Club Adventure Hero removal cost has been normalized, it now costs 200 clubits to remove any adventure hero.
  • All Adventure Heroes of a given rarity now hang around for the same length of time
    • Common Adventure Heroes last for 24 hours.
    • Uncommon Adventure Heroes last for 12 hours.
    • Rare Adventure Heroes last for 6 hours.
    • Epic Adventure Heroes last for 3 hours.
    • Legendary Adventure Heroes last for 1 hour.
  • Many club adventures no longer have quest text as the title itself is enough to describe the text.
  • Club Adventure Heroes have had their available adventures reworked so they each only give one Adventure. This means that adventures can now be known as soon as the hero spawns.
  • Snarkle no longer accepts chaos chests that come from claims, but will now accept golden chaos chests.
  • The Mysterious Champion now gives an Adventure to deal 100,000 damage in Bomber Royale or win a match.
  • Yoshimi Is now located on the Beacon of Heroes instead of spawning at the Rally of Heroes and grants permanent access to an Outpost Adventure to defeat 15 Luminopolis enemies.
    • This adventure provides the same amount of XP and Adventurine as other outpost Adventures. It also counts against the Outpost Adventure daily limit.
  • Yoshimi will only appear for Beacon of Heroes placed after this patch, so some clubs may need to remove and replace the Beacon of Heroes. To help pay for this, all players with at least 20 Mastery who also log in within 24 hours of the patch will receive 50 Clubits.

Geodian Outpost Adventures
  • Geodian Topside and Geode Cave Adventures are now both considered to be Geodian Outpost Adventures.
  • Only one Geodian Outpost Adventure can be active at a time.
  • The Geodian Outpost Adventure reward cap has been reduced to 5 as they can only be completed one at a time. The rewards have been increased to compensate for this.
  • Geodian Outpost Adventures now give 350 Adventurine as a reward.
  • The Geode Cave Adventure Pebbles have relocated next to the cave portals, where they figured they were more likely to get Trovians to stop and help.
  • The mining Pebble no longer wants inorganics from the caves and is now looking for Builder's Crates.
  • The amount of organics and critters needed to complete the Geode Cave Adventures has been increased.
  • The Geode Topside dungeon completion adventure has been replaced with a Mining adventure.
  • The requirements for the Complete a 5 Star Dungeon Adventure have been reduced to 2 (down from 3).
  • Completing a Geodian Cave Adventure has a chance to provide a Reliquary. Now how did that sneak into your inventory?
  • Completing Geodian Topside Adventures has a chance to provide a Lesser Geodian Topside Cache.

Trovian Outpost Adventures
  • The Outpost of Light now appears on the map as an Adventure Outpost. These Outposts in Igneous Islands and Drowned Worlds have been redecorated with Saltwater Sam, a Nautical Assembler, a Loot Collector and a Personal Chest.
  • Adventure Outposts can spawn in every biome. Beginning with the Permafrost World, players will always enter Prime and Elemental Worlds at an Adventure Outpost.
  • Outpost Shrines have also been renamed Adventure Outposts, and their adventures are considered to be Trovian Outpost Adventures.
  • Each Trovian Outpost Adventure can only be completed once per day.
  • Trovian Outpost Adventures now give 75 Adventurine each.
  • An Outpost Merchant can be found on Adventure Outposts who will trade Adventurine for Adventurine Strongbox Keys, Bombs, or an Adventurer’s Lunchbox.
  • There are now Adventure Heroes at the Adventure Outpost for each biome that have unique adventures.
    • In elemental worlds, the Adventure Outposts where players enter the world will always have a Hero which gives the appropriate Collect 5 Gem Boxes adventure. These Adventure Outposts can be identified by their dragon headed prows.
    • In Drowned Worlds and Igneous Islands, other Adventure Outposts may have an appropriately dressed Boothilda who requests players find fish in that world.
  • All Trovian Outpost Adventure Heroes in Luminopolis now offer one specific adventure.
    • A new Spider Hero has been added that provides the existing plasmium adventure. This hero can be found on the pink towers outpost where the sugar glider kami was previously located.
    • The centaur kami now asks for any Neon City dungeon to be completed rather than specifying Luminopolis dungeons.
    • The fish kami now asks only for fish rather than sometimes asking for plasmium.
    • The griffin kami now asks only for defeating enemies rather than sometimes asking specifically for punchbots to be defeated.
    • The tortoise kami still asks for primordial flame, but no longer cares which biome it comes from.
    • The bird kami now asks only for Charged Circuits to be crafted.
  • The Luminopolis defeat adventures now only provide credit for the first 3 mobs from any source.
  • Adventure Outposts found in Luminopolis can no longer be damaged.
  • A Donation Station has been added to the Adventure Outposts found in Luminopolis.
    • Donating Plasmium, Charged Circuits, Logic Loops, or Memory Matrices gives a chance to receive Adventure Boxes.
    • Rampage Bosses may also be summoned at these Donation Stations for the same cost as crafting a Beacon.
  • The Plasmium costs for Beacons and summoning Rampage Bosses has been increased as they can now be summoned immediately.
  • Completing Trovian Outpost Adventures has a chance to grant a Locked Adventurine Strongbox.
  • The Locked Adventurine Strongbox requires an Adventurine Strongbox Key to open. These keys can be obtained from Outpost Merchants.
  • The Locked Adventurine Strongboxes can contain allies (including a pinata ally appropriate to the current season), a mount, rarely a non-tradable costume, or very rarely a tradable costume. Costumes from Locked Adventurine Strongboxes provide 70 Mastery.
  • The Pixel Ally can be deconstructed into an Adventure Key.

Store
  • The first time each credit pack is purchased it now gives an extra 20% credits!
  • The Level 25 Pack has arrived. Purchase this pack to receive an empowered gem box of each type plus a Class Boost: Level 25.
    • The Class Boost: Level 25 is a new item that, when consumed, sets the current class to level 25. It will set the class to level 25 regardless of the level the class is at when used, although it cannot be used once the class is level 25 or over. It is not affected by any kind of experience multiplier.
    • Class Boost: Level 25 cannot be used on trial classes or classes that are already over level 25.
  • Replaced the Power Deal at 2500 PR for 5 Ninth Lives with one for 105 Dragonite for 1250 credits.

NOTE: The Level 25 and the 20% Extra Credit Packs are not going to debut on Console on December 16th. This is a known issue and Trove Team is working on having them released for consoles as soon as possible. We will update our Community when we have all the details.

Additional Updates
  • A Class Gem Key is now granted when each class reaches level 25. Note that these classes must be switched to in order to receive this grant.
  • Additional rare allies can now be found in the Ally Habitats produced at the Harvesting Station.
  • Geode Topside "Large Dungeons" are now more likely to be 5-Star as opposed to 3-Star.
  • Down with Lairs, up with 1 star dungeons! Lairs now only refer the dead ends in geode caves, instead of also referring to some 1 star dungeons.
  • Increased the amount of 1-Star Dungeons which spawn in the "Saurian Swamp" sub-biome in Jurassic Jungle.
  • To alleviate performance issues for some users, updraft trees in the Primal Preserve sub-biome of Jurassic Jungles are less common.
  • Fixed an issue where the Atlas could become unresponsive after resizing the window.
  • The “Gather 3 Trovians” objective spawns slightly less frequently and gives slightly better loot.
  • Luminopolis and Neon City are now slightly different colors on the world map.
  • Thallasion's Biome in the Drowned Worlds now has a claw icon on the world map.
  • Empty "Open Lava Seas" now exist in the Igneous Islands world. There isn't anything to do here, but it sure makes the map look nicer.
  • Daughter of the Moon's "Backslash" attack should now do enough damage to one-shot even the most powerful of Trovians.
  • Attacking the Spikewalker in Shadow Tower as a melee character should be significantly easier.
  • Shapestone ore is now more common in the Medieval Highlands worlds.
  • Cinnabar no longer spawns in the Medieval Highlands world.
  • Some of the early Golden Thread steps have been tweaked to reduce redundancy and increase accessibility.
  • The Qubesly ally now gives 2 jump in addition to superstition.
  • The Ludini, Patron of Playfulness and Sarsaponia, The Pristine dragons have returned the autofire ability to be exclusive to Za'Hadeen, Heart of the Flame.
  • Saltwater Sam has packaged the "Worn Sail" in with the SS Dinghy, and now offers Lootseeker's Mainsail, designed by Jusiv!
  • Spear Vault Style can now be obtained with Super Style Stashes.
  • A Spear Vault Style Stash recipe has been added to Runecrafting at the Runecarver rank.
  • Fixed an issue that could cause some collection unlockers (like the Super Style Stash) to erroneously message that all collectables have already been unlocked.
  • Deconstructing fish at a compost bench now gives all of the rewards instead of just a trophy.
  • Trial classes can no longer gain experience beyond level 4.
  • Experience coins now give errors when used on trial or max level classes instead of silently not working.
  • Some of the allies from the Promo section have been moved to the Dev Dream section and can now be acquired by using Dev Dream Ally Boxes.
  • Renamed "Cosmic Empowered Gem Box" and "Citaria's Watery Treasure Urn" to "Empowered Cosmic Gem Box" and "Empowered Water Gem Box".
  • The Crystallogy section of the Geode Adventures Tracker has been removed.
  • Fixed a bug with /clublog where it sometimes would get confused about a club's log if the club has more than one name.
  • The Moon Goddess has chilled out a bit. Moonlight bulbs will now disappear after 3 hours instead of 1.
  • Mounts that plant seeds will no longer avoid club world caps.
  • The Ship to Geode will finally depart the hub once it changes to winter.
  • Stiltstitcher enemies (aka Undertow) should now be easier to hit in combat. They will also no longer drop Blue Crab Trophies.
  • Corrected some grey voxels on Armored Abyss Assailant.
  • The Hel’Terain Trophy sold by Luxion which transformed into a Darknik Warbot Trophy in the tooltip image as soon as placed has been permanently converted into a Darknik Warbot Trophy. A real version of that Trophy has been uncovered and Luxion is looking forward to making it available.
  • Event recipe collections now only show recipes that need to be unlocked.
  • Adjustments have been made to the Lunar Lancer: Lancer of the Hydrakken costume.
  • Racing challenges have been removed from rotation.
  • Moonlight bulbs no longer spawn in Shores of the Everdark. The Darkness was too much for even these hardy plants to take.
  • The sigil progress tooltip now correctly indicates Trove mastery instead of Total mastery.
  • Gameplay blocks like vertical jump blocks or turrets can no longer be placed outside of Cornerstones or Club Worlds to prevent loss.
  • The Chaos Core Crafter’s divination ability has been sadly lost, it will no longer give glimpses into the future
  • Saltwater Sam’s harmless nature is now evident to wandering monsters, he will no longer agitate them
  • You can now Loot Collect in the Hub - the Loot Collector has been placed at the spot of the Trading Post and the Trading Post has been shifted slightly close to the Battle Arena building in turn.
  • The Chronomancer skin for the Chloromancer has been adjusted and has had its projectile size reduced significantly.
  • The following skins now correctly change appearances for Class Gem abilities: Chaotic Wanderer (Boomeranger), Pyromagical Prankster (Dracolyte), Rabbity Raiser (Tomb Raiser).
  • The Leash Blocks in the Stables Club Fixture now require Mounts to be present for at least 10 seconds before they can be dismissed.
  • Mounts summoned by Leash Blocks can no longer be killed.

Preview: ard to making it available. Event recipe collections now only show recipes that need to be Show



Leviathan World Bosses
  • Diligent explorers might find the way to some new world bosses in Geode Topside worlds – the monstrous Leviathans living underneath the surface.
  • There are 3 versions of these Leviathans, each with their own giant and dangerous abilities. Watch out, for they shall not be easy to survive!
  • Leviathan Lairs can not be destroyed, and Leviathans will destroy blocks placed around players.
  • The top 8 defeaters of Leviathans any day will receive an Ego Potion.
    • Ego Potions can be used to temporarily increase the size of the player’s head.
    • Unused Ego Potions will vanish during each weekly reset.
  • Defeating a Leviathan gives an increased chance of dropping Crystal 3 equipment along with Lesser Geode Topside Caches. While the drop rates increase with higher ubers, Crystal 3 equipment can drop from a Leviathan in U-8.
  • Badges can be earned for slaying Leviathans; these will reward an Ego Potion for each badge and Hats for every other badge.
  • Leviathans also drop Torches, which grant Light and are equipped in the Banner slot. Each Leviathan will only drop one Torch.
  • Tempered Torches can be crafted at the Sunseeker’s Crystalforge by combining Fragile Torches and other materials.
  • Tempered Torches only last until the weekly reset at 11 AM UTC on Mondays.
  • Fragile Torches last only until the next daily reset at 11 AM UTC.

General Adventure Updates
  • Adventure Heroes now have an exclamation point over their heads.
    • Yellow exclamation points indicate a Trovian Adventure Hero.
    • Blue exclamation points indicate a Geodian Adventure Hero.
    • Green exclamation points indicate an Event Adventure Hero.
  • All Adventures from Adventure Heroes now state what type of adventure is being accepted.
  • The Adventures window (default hotkey I or Activities > Adventures in the Quick Menu) has been upgraded to show additional information about how to find adventures.

Club Adventures
  • The Club Daily Experience Cap has been increased to 100,000 for all clubs, big and small.
  • The Club Adventure reward cap has been reduced to 20. Rewards have been rebalanced for this change.
  • The current Club Adventure limit has been increased to 5 (from 3) but Adventures taken from any Club counts towards this cap, rather than tracking Clubs the player is a member of separately.
  • Completing Club Adventures and crafting Clubits both have a chance to spawn a Club Pinata.
  • The Requirement to place the Respite of Heroes has been reduced to club level 3.
  • Adventures now give a consistent amount of base Adventurine based on the rarity of the Adventure Hero who gives the adventure.
    • Common Adventures give 150 Adventurine.
    • Uncommon Adventures give 200 Adventurine.
    • Rare Adventures give 250 Adventurine.
    • Epic Adventures give 300 Adventurine.
    • Legendary Adventures give 350 Adventurine.
  • The rarities for Club Adventure Heroes have been adjusted.
    • The Mysterious Champion is now Rare instead of Common.
    • Neologus is now Uncommon instead of Rare.
    • Lady Seldarine is now Common instead of Uncommon.
    • Dracantes is now Uncommon instead of Epic.
    • Katonnis is now Uncommon instead of Rare.
    • Chief Brosquatch is now Common instead of Uncommon.
    • Irran-Shu is now Uncommon instead of Epic.
  • Club Adventure Heroes no longer fall asleep.
  • Club Adventure Hero removal cost has been normalized, it now costs 200 clubits to remove any adventure hero.
  • All Adventure Heroes of a given rarity now hang around for the same length of time
    • Common Adventure Heroes last for 24 hours.
    • Uncommon Adventure Heroes last for 12 hours.
    • Rare Adventure Heroes last for 6 hours.
    • Epic Adventure Heroes last for 3 hours.
    • Legendary Adventure Heroes last for 1 hour.
  • Many club adventures no longer have quest text as the title itself is enough to describe the text.
  • Club Adventure Heroes have had their available adventures reworked so they each only give one Adventure. This means that adventures can now be known as soon as the hero spawns.
  • Snarkle no longer accepts chaos chests that come from claims, but will now accept golden chaos chests.
  • The Mysterious Champion now gives an Adventure to deal 100,000 damage in Bomber Royale or win a match.
  • Yoshimi Is now located on the Beacon of Heroes instead of spawning at the Rally of Heroes and grants permanent access to an Outpost Adventure to defeat 15 Luminopolis enemies.
    • This adventure provides the same amount of XP and Adventurine as other outpost Adventures. It also counts against the Outpost Adventure daily limit.
  • Yoshimi will only appear for Beacon of Heroes placed after this patch, so some clubs may need to remove and replace the Beacon of Heroes. To help pay for this, all players with at least 20 Mastery who also log in within 24 hours of the patch will receive 50 Clubits.

Geodian Outpost Adventures
  • Geodian Topside and Geode Cave Adventures are now both considered to be Geodian Outpost Adventures.
  • Only one Geodian Outpost Adventure can be active at a time.
  • The Geodian Outpost Adventure reward cap has been reduced to 5 as they can only be completed one at a time. The rewards have been increased to compensate for this.
  • Geodian Outpost Adventures now give 350 Adventurine as a reward.
  • The Geode Cave Adventure Pebbles have relocated next to the cave portals, where they figured they were more likely to get Trovians to stop and help.
  • The mining Pebble no longer wants inorganics from the caves and is now looking for Builder's Crates.
  • The amount of organics and critters needed to complete the Geode Cave Adventures has been increased.
  • The Geode Topside dungeon completion adventure has been replaced with a Mining adventure.
  • The requirements for the Complete a 5 Star Dungeon Adventure have been reduced to 2 (down from 3).
  • Completing a Geodian Cave Adventure has a chance to provide a Reliquary. Now how did that sneak into your inventory?
  • Completing Geodian Topside Adventures has a chance to provide a Lesser Geodian Topside Cache.

Trovian Outpost Adventures
  • The Outpost of Light now appears on the map as an Adventure Outpost. These Outposts in Igneous Islands and Drowned Worlds have been redecorated with Saltwater Sam, a Nautical Assembler, a Loot Collector and a Personal Chest.
  • Adventure Outposts can spawn in every biome. Beginning with the Permafrost World, players will always enter Prime and Elemental Worlds at an Adventure Outpost.
  • Outpost Shrines have also been renamed Adventure Outposts, and their adventures are considered to be Trovian Outpost Adventures.
  • Each Trovian Outpost Adventure can only be completed once per day.
  • Trovian Outpost Adventures now give 75 Adventurine each.
  • An Outpost Merchant can be found on Adventure Outposts who will trade Adventurine for Adventurine Strongbox Keys, Bombs, or an Adventurer’s Lunchbox.
  • There are now Adventure Heroes at the Adventure Outpost for each biome that have unique adventures.
    • In elemental worlds, the Adventure Outposts where players enter the world will always have a Hero which gives the appropriate Collect 5 Gem Boxes adventure. These Adventure Outposts can be identified by their dragon headed prows.
    • In Drowned Worlds and Igneous Islands, other Adventure Outposts may have an appropriately dressed Boothilda who requests players find fish in that world.
  • All Trovian Outpost Adventure Heroes in Luminopolis now offer one specific adventure.
    • A new Spider Hero has been added that provides the existing plasmium adventure. This hero can be found on the pink towers outpost where the sugar glider kami was previously located.
    • The centaur kami now asks for any Neon City dungeon to be completed rather than specifying Luminopolis dungeons.
    • The fish kami now asks only for fish rather than sometimes asking for plasmium.
    • The griffin kami now asks only for defeating enemies rather than sometimes asking specifically for punchbots to be defeated.
    • The tortoise kami still asks for primordial flame, but no longer cares which biome it comes from.
    • The bird kami now asks only for Charged Circuits to be crafted.
  • The Luminopolis defeat adventures now only provide credit for the first 3 mobs from any source.
  • Adventure Outposts found in Luminopolis can no longer be damaged.
  • A Donation Station has been added to the Adventure Outposts found in Luminopolis.
    • Donating Plasmium, Charged Circuits, Logic Loops, or Memory Matrices gives a chance to receive Adventure Boxes.
    • Rampage Bosses may also be summoned at these Donation Stations for the same cost as crafting a Beacon.
  • The Plasmium costs for Beacons and summoning Rampage Bosses has been increased as they can now be summoned immediately.
  • Completing Trovian Outpost Adventures has a chance to grant a Locked Adventurine Strongbox.
  • The Locked Adventurine Strongbox requires an Adventurine Strongbox Key to open. These keys can be obtained from Outpost Merchants.
  • The Locked Adventurine Strongboxes can contain allies (including a pinata ally appropriate to the current season), a mount, rarely a non-tradable costume, or very rarely a tradable costume. Costumes from Locked Adventurine Strongboxes provide 70 Mastery.
  • The Pixel Ally can be deconstructed into an Adventure Key.

Store
  • The first time each credit pack is purchased it now gives an extra 20% credits!
  • The Level 25 Pack has arrived. Purchase this pack to receive an empowered gem box of each type plus a Class Boost: Level 25.
    • The Class Boost: Level 25 is a new item that, when consumed, sets the current class to level 25. It will set the class to level 25 regardless of the level the class is at when used, although it cannot be used once the class is level 25 or over. It is not affected by any kind of experience multiplier.
    • Class Boost: Level 25 cannot be used on trial classes or classes that are already over level 25.
  • Replaced the Power Deal at 2500 PR for 5 Ninth Lives with one for 105 Dragonite for 1250 credits.

Additional Updates
  • A Class Gem Key is now granted when each class reaches level 25. Note that these classes must be switched to in order to receive this grant.
  • Additional rare allies can now be found in the Ally Habitats produced at the Harvesting Station.
  • Geode Topside "Large Dungeons" are now more likely to be 5-Star as opposed to 3-Star.
  • Down with Lairs, up with 1 star dungeons! Lairs now only refer the dead ends in geode caves, instead of also referring to some 1 star dungeons.
  • Increased the amount of 1-Star Dungeons which spawn in the "Saurian Swamp" sub-biome in Jurassic Jungle.
  • To alleviate performance issues for some users, updraft trees in the Primal Preserve sub-biome of Jurassic Jungles are less common.
  • Fixed an issue where the Atlas could become unresponsive after resizing the window.
  • The “Gather 3 Trovians” objective spawns slightly less frequently and gives slightly better loot.
  • Luminopolis and Neon City are now slightly different colors on the world map.
  • Thallasion's Biome in the Drowned Worlds now has a claw icon on the world map.
  • Empty "Open Lava Seas" now exist in the Igneous Islands world. There isn't anything to do here, but it sure makes the map look nicer.
  • Daughter of the Moon's "Backslash" attack should now do enough damage to one-shot even the most powerful of Trovians.
  • Attacking the Spikewalker in Shadow Tower as a melee character should be significantly easier.
  • Shapestone ore is now more common in the Medieval Highlands worlds.
  • Cinnabar no longer spawns in the Medieval Highlands world.
  • Some of the early Golden Thread steps have been tweaked to reduce redundancy and increase accessibility.
  • The Qubesly ally now gives 2 jump in addition to superstition.
  • The Ludini, Patron of Playfulness and Sarsaponia, The Pristine dragons have returned the autofire ability to be exclusive to Za'Hadeen, Heart of the Flame.
  • Saltwater Sam has packaged the "Worn Sail" in with the SS Dinghy, and now offers Lootseeker's Mainsail, designed by Jusiv!
  • Spear Vault Style can now be obtained with Super Style Stashes.
  • A Spear Vault Style Stash recipe has been added to Runecrafting at the Runecarver rank.
  • Fixed an issue that could cause some collection unlockers (like the Super Style Stash) to erroneously message that all collectables have already been unlocked.
  • Deconstructing fish at a compost bench now gives all of the rewards instead of just a trophy.
  • Trial classes can no longer gain experience beyond level 4.
  • Experience coins now give errors when used on trial or max level classes instead of silently not working.
  • Some of the allies from the Promo section have been moved to the Dev Dream section and can now be acquired by using Dev Dream Ally Boxes.
  • Renamed "Cosmic Empowered Gem Box" and "Citaria's Watery Treasure Urn" to "Empowered Cosmic Gem Box" and "Empowered Water Gem Box".
  • The Crystallogy section of the Geode Adventures Tracker has been removed.
  • Fixed a bug with /clublog where it sometimes would get confused about a club's log if the club has more than one name.
  • The Moon Goddess has chilled out a bit. Moonlight bulbs will now disappear after 3 hours instead of 1.
  • Mounts that plant seeds will no longer avoid club world caps.
  • The Ship to Geode will finally depart the hub once it changes to winter.
  • Stiltstitcher enemies (aka Undertow) should now be easier to hit in combat. They will also no longer drop Blue Crab Trophies.
  • Corrected some grey voxels on Armored Abyss Assailant.
  • The Hel’Terain Trophy sold by Luxion which transformed into a Darknik Warbot Trophy in the tooltip image as soon as placed has been permanently converted into a Darknik Warbot Trophy. A real version of that Trophy has been uncovered and Luxion is looking forward to making it available.
  • Event recipe collections now only show recipes that need to be unlocked.
  • Adjustments have been made to the Lunar Lancer: Lancer of the Hydrakken costume.
  • Racing challenges have been removed from rotation.
  • Moonlight bulbs no longer spawn in Shores of the Everdark. The Darkness was too much for even these hardy plants to take.
  • The sigil progress tooltip now correctly indicates Trove mastery instead of Total mastery.
  • Gameplay blocks like vertical jump blocks or turrets can no longer be placed outside of Cornerstones or Club Worlds to prevent loss.
  • The Chaos Core Crafter’s divination ability has been sadly lost, it will no longer give glimpses into the future
  • Saltwater Sam’s harmless nature is now evident to wandering monsters, he will no longer agitate them
  • You can now Loot Collect in the Hub- the Loot Collector has been placed at the spot of the Trading Post, the Trading Post has been shifted slightly close to the Battle Arena building in turn
  • The Chronomancer skin for the Chloromancer has been adjusted and has had its projectile size reduced significantly.
  • The following skins now correctly change appearances for Class Gem abilities: Chaotic Wanderer (Boomeranger), Pyromagical Prankster (Dracolyte), Rabbity Raiser (Tomb Raiser).
  • The Leash Blocks in the Stables Club Fixture now require Mounts to be present for at least 10 seconds before they can be dismissed.
  • Mounts summoned by Leash Blocks can no longer be killed.

Preview: available. Cleaned up the event recipe collections to only show recipes that need to be u Show

Additional Updates
  • Fixed an issue that could allow multiple torches to drop from Leviathans on Wednesdays.
  • Increased damage on Ifera's high damage spin attack; this attack should not be survivable.
  • Removed racing challenges from rotation.
  • Moonlight bulbs no longer spawn in the shores of the everdark, the darkness was too much for them.
  • Fixed some issues related to fixture placement and upgrading fixtures. If an upgraded fixture will not fit in the current space while being upgraded, it will be upgraded but also removed. The cost for placing the fixture again will be returned to the Club's clubit balance.
  • The "Hel'Terain Trophy" that Luxion sold that transformed into the Darknik Warbot trophies in the tooltip image when placed have been converted into Darknik Warbot trophies. A real "Hel'Terain Trophy" has been uncovered and Luxion looks forward to making it available.
  • Cleaned up the event recipe collections to only show recipes that need to be unlocked.
  • Adjustments have been made to the Lancer of the Hydrakken costume.

Shadow's Eve 2019 Bodhi / Trove Forums

Preview: used to craft Nightmare Mystery Boxes and various collections at the Shadowy Station in the Trove Hu Show


Candy Corn, Pumpkin Lairs and mostly Shadowy Seals are here from October 22nd (2PM UTC+2/5AM UTC-7), to November 5th! Trove's got you covered for the best Halloween experience you could wish for.

Hub
  • The Hub decoration is one of the best memories one might have from Shadow's Eve previous editions. The 2019 Edition will keep up with the tradition.

Shadow's Eve
  • The 2019 Shadow's Eve Edition has an 8 Adventure chain where players will be awarded one 2019 Shadowy Seal for each step completed.
  • Login Rewards adventures are given each day to provide mechanical rewards, but Shadowy Seals are not granted as Login Rewards.
  • There are three new daily Event Adventures specific to Shadow’s Eve. They can each be completed once per day and reward one Shadowy Seal plus adventure XP upon completion. The NPCs that grant these Adventures can be found in the Trove Hub outside the Pumpkin House.
  • On the Shadowy Station, players can craft two event rewards using the 2019 Shadowy Seals. For 10 Seals they can craft the Ethereal Explorer and for 25 Seals they can craft Flop the Pantolphin. They can also craft previous years content for 5/10 seals each.
  • In case you have too many event tokens, an Event Lootbox that costs 1 Shadowy Seal (2018 or 2019) can be crafted. The Lootbox contains mechanical rewards only and is meant as a way for players to use up any extra Seals.
  • Pumpkin Lairs that appear in any biome have returned too and drop Candy Corn, which can be used to craft Nightmare Mystery Boxes and various collections at the Shadowy Station in the Trove Hub.
  • The Colossal Chiropteran and the Uncanny Coffin can be crafted directly from the Shadowy Station.
  • When completing a 1-Star Dungeon, Todstrom has a chance to appear instead of a chest. Defeat him for an extra “treat” – Candy Corn and a rare chance at a Mobile Mummy mount.
  • At the end of the event all 2018 and 2019 Shadow Seals will be removed from player’s inventories, along with other old event currencies, so be sure to use all your remaining currencies.
NOTE: A small bug will be visible to players for a few hours prior to the event: the new mount recipe will be asking for 2018 tokens instead of 2019 tokens. This will be fixed during Shadow's Eve release day.

Preview: tyles chacunes. Les styles se trouvent sous Collections > Styles > Boumbombe Royale. No Show

Trove - Se met au Vert et Boumbombe Royale Saison 2 !

Jardinage
- Le jardinage passe maintenant à 300 (horticulteur) !
- L'Établi de Jardinage a été rebaptisé Établi de Jardinage Désuet. Un nouvel Établi de jardinage peut maintenant être fabriqué à l'Établi d'Artisanat des Constructeurs.
- Les exigences relatives aux recettes de jardinage originales ont également été modifiées.
- Tas de compost pas Mûr, a été renommé en Tas de compost Vert, afin de réduire la confusion.
- De nouveaux types de plantes ont été ajoutés au Jardinage, au niveau Jardinier (150) et au-dessus :
- Légumes - Les plantes potagères comme Cub’chou, Blette licorne et Patatitubes contiennent des légumes lorsqu'elles sont récoltées.
- Les légumes peuvent être lavés à l'Évier Végétal pour devenir de la nourriture.
- On trouve rarement des légumes décoratifs de grande valeur ou des peaux de bombes lors de la récolte des légumes. Ces légumes décoratifs peuvent également être fabriqués à l'Établi de Récolte.
- Plantes d'Alchimie - Les plantes d'Alchimie contiennent des matériaux d'artisanat lorsqu'elles sont récoltées.
- Les recettes d'alchimie végétale se trouvent dans les Capsules à Pompom et lors de l'ouverture des Tas de Compost.
- Les graines de plantes d'alchimie peuvent être fabriquées avec le jardinage (une fois apprises) ou être trouvées rarement en jetant des gousses de Pompom ou en ouvrant des tas de compost.
- Les graines de plantes d'alchimie peuvent être compostées pour obtenir une partie des matières qui seront obtenues par la récolte de la plante.
- Les recettes d'alchimie végétale peuvent être compostées dans un tas de compost.
- Les Capsules à Pompom peuvent rarement être trouvées en cassant l'herbe ou en récoltant des légumes et des plantes d'alchimie. Les Capsules à Pompom sont un nouveau genre de pinata qui, une fois jetées, feront pousser une fleur d'explosion fleurie - les éclater pour recevoir des récompenses comme des recettes de Plantes d'Alchimie, des graines, et des Bidons d’Arrosage en Or.
- Une Capsule à Pompon Chevauchable peut rarement sortir lors du lancement d'une Capsule à Pompom. Cette monture à 0 de Mastery est immobile, car personne ne veut rejouer le Jour des Triffides.
- Ces nouvelles plantes de Légumes et d'Alchimie ont besoin d'arrosage et de temps pour bien pousser.
- La plupart des plantes ont besoin de 4 heures pour germer avant de pouvoir être arrosées.
- Une fois germée, une plante peut être arrosée.
- Une fois complètement arrosée, une plante peut être récoltée.
- Une fois récoltée ou arrosée, une plante ne peut pas être arrosée de nouveau avant d'être prête. Selon la plante, cela peut être 1, 2 ou 3 jours plus ****. Peu importe l'heure à laquelle elles ont été plantées, elles seront toujours prêtes à 11h00, heure du Pacifique.
- Différentes plantes ont besoin de différentes quantités d'eau avant de pouvoir être récoltées - par exemple, les plantes de Maïs sur le Qube ont besoin de 4 unités d'eau, tandis que les plantes de Cub’mate ont besoin d'1 unité d'eau.
- Il existe également différents types de bidons d'arrosage.
- Bidon d'Arrosage - cet arrosoir consommable permet d'arroser 1 unité d'eau aux plantes voisines. Se fabrique grâce à la Compétence (150) Jardinier.
- Bidon d’Arrosage Éternel - cet arrosoir n'est pas consommable et accorde 1 unité d'eau aux plantes voisines. Cet arrosoir peut aussi arroser deux fois plus vite. Se fabrique grâce à la Compétence (300) Horticulteur.
- Bidon d’Arrosage en Or - cet arrosoir consommable peut remplir complètement les besoins d'arrosage des plantes voisines, et peut être utilisé sur les plantes qui ont déjà été arrosées avec un Bidon d'Arrosage ou un Bidon d'Arrosage Éternel. Peut être trouvé à l'intérieur des Capsules à Pompom et de quelques tas de compost.
- Kahramet, Gardien des Champs, a été attiré à Trove par la nouvelle croissance du jardinage. Ce nouveau dragon peut être fabriqué au Creuset Draconique à l'aide de Fragments d’Œuf de Dragon Fleurissant. On peut aussi l'obtenir à l'aide d'une effigie de dragon ou d'un œuf d'or à l'intérieur d'une grande cache de dragon.
- Les Fragments d’Œuf de Dragon Fleurissant se trouvent à l'intérieur des Capsules à Pompom. Ils peuvent également être compostés pour obtenir des Déchets Organiques de Qualité.
- Les Ampoules Lunilux peuvent maintenant être trouvées partout dans Trove et Geode. Ces ampoules concentrent le pouvoir de la déesse lunaire en une ressource exploitable. Mais attention, la déesse de la lune n'aime pas qu'ils tombent entre les mains des Troviens et les enlèvera de vos sacs quand vous serez hors ligne pendant plus d'une heure.

Station de récolte
- La Station de récolte peut être fabriqué grâce à la Compétence (150) Jardinier à l'Établi de Jardinage ou à l'Établi d'Artisanat des Constructeurs.
- La Compétence (150) Jardinier requise pour interagir avec le Harvesting Bench.
- Le Harvesting Bench peut être utilisé pour fabriquer divers types de Compost, des Habitats d'Alliés, des Montures, des Plantes Décoratives, de Décorations de Ferme, des Blocs d’Effet Visuel et de Structures.
- Le Fertilisant Riche, la Cendre Fertile et la Solution Plasmatique peuvent également se fabriquer à l'Harvesting Bench.
- Les Tas de Compost de l'Harvesting Bench sont un excellent moyen d'obtenir de l'Engrais Concentré, de la Patience Clair-de-Lune et du Musc de Cookie.
- Les Habitats d'Allié sont un moyen d'acquérir de nouveaux alliés - chaque maison peut attirer une version normale ou rare de l'allié spécifique associé à cette maison. Les Habitats d'Allié ont besoin d'un Horticulteur (300) pour la fabrication et la récolte.
- Habitat de Fée des Parterres - attire la Fée des Parterres et (rarement) la Comtesse Massif-Fleuri
- Habitat d’Insecte Luisant Violet - attire la Mouche Luisante et (rarement) la Mouche Luisante Brillante.
- Habitats de Drônes d'Yzzuli - attire les Drônes d'Yzzuli et (rarement) la Reine d’Yzzuli.
- Habitat d’Escargot Coquille de Pomme - attire l'Escargot Coquille de Pomme et (rarement) l'Escargot Coquillacide
- Les Habitats d'Allié doivent être plantés dans les Mondes de Club, et sont destinés à être fabriqués par le club en se regroupant.
- Les Habitats d'Allié pensent que le partage et la clé de l'amour des autres - l'allié sera à la disposition de toute personne ayant les compétences d'un Horticulteur qui visite le club. Si l'allié rare choisit de visiter, cela sera aussi disponible pour tous les visiteurs ayant des compétences en Horticulture.

Composte
- Le Panier à Compost peut être fabriqué grâce à la Compétence (150) Jardinier à l'Établi de Jardinage ou du banc d'artisanat du constructeur.
- Le Panier à Compost peut être utilisé pour fabriquer des Déchets Organiques à partir de matériaux d'artisanat non désirés et de trophées non PvP. Les légumes Prisés peuvent aussi être compostés.
- La Compétence (150) Jardinier requise pour interagir avec le Panier à Compost.
- Les recettes de Jardinage peuvent être compostées pour les Tas d'Engrais. Ils peuvent également être déconstruits pour les parchemins vierges, mais sont verrouillés par défaut.
- Les Objets Compostés sont maintenant une métrique qui peut être visualisée en tapant/stats dans la fenêtre de chat.

Nourriture
- Créez des versions comestibles des plantes en les lavant à l'Évier Végétal !
- L'Évier Végétal peut être fabriqué grâce à la Compétence (150) du Jardinier à l'atelier de jardinage ou de l'atelier du constructeur.
- Jardinier (150) Compétence requise pour interagir avec l'Évier Végétal.
- Une case pour la Nourriture a été ajoutée à la fiche de personnage à côté des Flasques et des Emblèmes. Assurez-vous que tous les mods de vos interfaces sont bien mises à jour !
- La Nourriture peut être équipée pour accorder de petits buffs.
- La Nourriture se décompose avec le temps - une pile peut être équipée, chaque morceau durera un certain temps avant de se décomposer.
- Une fois qu'une partie de la Nourriture a été équipé, il ne peut pas être dés-équipé, c'est trop dégoûtant !
- Selon certaines rumeurs, ce n'est que la première bouchée de nourriture qui vous ouvrira l'appétit et vous donnera un avant-goût de ce qui se passe - des friandises plus sucrées pourraient être offertes dans une prochaine mise à jour. La nourriture subsiste.

Badges
- Un nouveau jeu de badges est disponible pour le Jardinage - gagnez des badges pour la Récolte, l'Arrosage des Plantes et le Composteur. Il y a aussi un badge supplémentaire pour collecter toutes les recettes de la Graine de Plantes d’Alchimie.
- Chaque badge récompensera le joueur avec des Capsules à Pompom, des Engrais Flash, des Cubits, et parfois quelque chose en plus.
- Le Badge de Récolte de Obsidienne accorde l'Allié Pouc’zilla Vert pour l'aider à récolter les plantes.
- Le Badge d'Arrosage des Plantes Obsidienne accorde la monture Fine-fleur Botanique pour aider à arroser les plantes.
- De nouveaux trophées et de nouvelles réalisations ont également été ajoutés !

Boumbombe Royale : Saison 2

Nouvelles récompenses
- Boumbombe Royale récompense désormais les écus de la saison 2.
- Le marchand de Boumbombe Royale a mis à jour son stock avec une toute nouvelle série de récompenses, y compris un nouvel Œuf de dragon doré, la monture Javelotte camouflage, 4 nouvelles Auras stellaires, et un nouveau Grimoire légendaire.
- La Tête guerrière de l’œuf de dragon doré déverrouille Kyrothon, la Tête guerrière, un nouveau dragon ancestral ! Kyrothon lance des bombes de caoutchouc, y compris en utilisant n'importe quels styles de bombe de caoutchouc équipé (plus d'informations sur cette nouvelle fonctionnalité dans la catégorie Boutique ci-dessous).
- Deux pièces de saison 2 peuvent être échangées contre une pièce de la saison 1.
- Les récompenses de la saison 1 sont toujours disponibles chez le marchand Boumbombe Royale - cliquez sur les flèches vertes en haut du menu pour passer des récompenses de la saison 1 à la saison 2.
- Le bilan actuel de Bombe-nanza : La première saison continuera d'accorder les pièces de la première saison.
- 2 nouvelles cartes ont été intégrés pour Boumbombe Royale. Chaque semaine, 3 des 5 cartes Boumbombe Royale seront disponibles, alternant progressivement vers toutes les cartes.
- Le portail Boumbombe Royale dans le monde d’accueil permet désormais de joindre les joueurs d'un match existant s'il y en a un disponible.
- Tous les joueurs ont maintenant la même vitesse de mouvement dans Boumbombe Royale. Auparavant, certains personnages étaient légèrement plus lents.

Boutique
- Le Pack Sweet Sixteen a été ajouté au magasin. Ce pack offre les seize classes actuellement disponibles dans Trove - ou reçoit une Bourse de Crédit pour n'importe quelle classe déjà possédée avant l'achat du pack. Obtenez des récompenses supplémentaires pour un effort supplémentaire !
- Le Pack de Collection Cultivé a également été ajouté au magasin. Ce pack accorde la monture Semeur de Grain, la monture Tracteur d’Arrosage Mécanique, la monture Moissonneur Horticole, 25 Capsules à Pompom et 25 Bidons d’Arrosage en Or (non échangeable) pour aider chaque récolte à remporter le ruban bleu.
- La monture Semeur de Grain, Tracteur d’Arrosage Mécanique, et Moissonneur Horticole sont également disponibles séparément à partir de l'onglet Style. Chaque monture vous assistera sur des features différentes du Jardinage :
- Le Semeur de Grain plante n'importe quelles graines étant selectionnées dans la barre d'inventaire de construction sur un petit rayon.
- Le Tracteur d’Arrosage Mécanique arrose toutes les plantes admissibles sur un petit rayon.
- La Moissonneur Horticole récolte toutes les plantes admissibles sur un petit rayon.
- Kahramet, Gardien des Champs est maintenant disponible via l'effigie du dragon. Kahramet est également disponible dans un œuf d'or provenant de grandes caches de dragons.
- Un pack de styles Boumbombe Royale a été ajouté à l'onglet Style de la Boutique. Personnalisez les bombes de caoutchouc et les bombes collantes avec 3 styles chacunes. Les styles se trouvent sous Collections > Styles > Boumbombe Royale. Notez que Kyrothon, la Tête guerrière, utilisera la bombe de caoutchouc équipée pour son souffle d’attaque.
- Ajout d’écus boosts de Boumbombe Royale dans l'onglet Plus du magasin. Ces boosts doubleront toutes les pièces Boumbombe Royale (à la fois saison un et deux) de la plupart des sources jusqu'à ce que 50, 100, ou 250 pièces ont été doublées. Notez que ces boosts ne peuvent pas être accumulés et que les pièces ne seront pas doublées lors de la conversion des pièces de la saison 2 en pièces de la saison 1.
- Échange des onglets Nouveau et Affaires pour que les Affaires soient toujours le premier onglet visible dans la boutique.
- Clarification de la description du Pack Double Dragon.

Nouveaux Donjons
- Nouvelle tanière dans le Monde Supérieur Géode d'Argonaut et d'Ylva !
- Nouveau donjon dans Luminopolis de Evilagician !
- Nouveau donjon dans Luminopolis d’Ylva !
- Nouveau donjon de la Frontière du Désert d’Ylva !
- Nouveau repaire dans Luminopolis de RomyThecarrot !
- Nouvelle tanière dans la ville de Néon de Twiglest !
- Nouveau tournesol des Collines paisibles de Poena !

Mises à jour supplémentaires
- Les créatures des grottes de Géode sont devenues plus généreuses. Lorsque vous les aidez, ils ont une petite chance de vous fournir un œuf qui peut éclore dans leur famille d'animaux de compagnie respective. Par exemple, aider Jetolt peut vous fournir un Œuf de Jetolt dressé.
- Les Trophées de Pêche et de PNJ ne peuvent plus qu'être placés dans les Mondes de Club et Carrésidences.
- Le Creuset du Dragonique a été réorganisé.
- Amélioration du taux de drop des Fragments d'Œuf de Dragon Bulle.
- Les Œeufs de Dragons et les Fragments d'Œufs listent maintenant les sources dans leurs infobulles.
- Les Matériaux de Fabrication ont reçu des informations additionnelles afin d'ajouter ou reformater pour décrire où les joueurs peuvent les trouver.
- Les fragements de la Clé pour gemme de classe peuvent maintenant être fabriqués grâce à 5 fragments de gemme Investie à l'Établie d'Artisanat pour Aventurier.
- Certains vieux coffres rares de chaos échangeables peuvent maintenant être déconstruits pour un seul noyau de chaos.
- Les alliés n'ont plus comme valeur de déconstruction une valeur par défaut de 5 Glims.
- Les portails d'entrée de la Tour de l'Ombre se mettront à jour (au fil du temps, et non immédiatement) pour indiquer les pièces récemment occupées dans la Tour, plutôt que de toujours indiquer la première pièce.
- Les Events suivants qui ne les avaient pas encore ont maintenant une annonce en jeu, explicant qu'ils ont une durée limitée. Tous ces ajouts seront supprimés lors de la prochaine mise à jour, alors utilisez-les ou perdez-les :
- Toutes les pièces Héliosource Radieuse - Gages de Xinzaya 2017, Gages de Pirifario 2017, Gages de Formigon 2017, Gages de Mitaura 2017, Gages de Attepali 2017, Gages de Dirami 2017, Gages de Cygnus 2018, Gages de Tyssaldria's 2018, Gages de Citaria 2018, Gages de Rilassi 2018, Gages de Hath 2018, Gages de Zehira 2018
*- Tranche de tentacule
*- Flocon de neige du zéro absolu
*- Étincelle solaire cristallisée
*- Sceau de l'ombre 2018
*- Insigne de Bonnepioche
*- Poussière porte-bonheur
*- Plan de l'ombre
*- Rouages de Darknik
- Les Pièces de Piñata seront retirées à la fin du Solaria 2019 et le Maïs Candi sera retiré à la fin du Solstice de l'ombre.
- Ajout de la commande /clublog (sans espace, sans oublier le slash), pour faciliter la recherche d'une entrée spécifique dans le club principal. Cette commande permet un grand nombre de variables, en voici quelques exemples :
- "/clublog player PostCard" trouvera des choses que le PostCard a réalisé dans le club principal
- "/clublog chestofficer playerPostCard" trouvera les heures auxquelles le PostCard a accédé au coffre des officiers.
- "/clublog gardenharvest" trouvera les 10 dernières fois que quelqu'un a récolté une plante de club principal.
- "/clublog gardenharvest page 2" trouvera les 10 fois précédentes, où quelqu'un a récolté une plante de club principal
- Ajout du résultat des commandes pour /zonerestrict dans les entrées du club.
- La Citerne élyséenne peut maintenant être déconstruite en noyaux de chaos.
- Les styles de casques par classes ne sont plus déverouillable sur les classes d'essai.
- Les Carrésidence étant dommageables par les bombes et les capacités sont maintenant désactivés par défaut pour les nouveaux joueurs.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le chargement d'inscriptions vides dans les Classements.
- Cy et Sanguine, les Fléaux jumeaux ont été ajoutés à la catégorie Légendaire et peuvent maintenant être obtenus à partir d'une Effigie dragon doré.
- Les araignées dans les tours de l'ombre, la ville de Néon, le Permafrost et d'autres régions peuvent maintenant rarement droper des fragments de dragon-araignée.
- Yorinn et Za'Hadeen ont maintenant des effets sonores spéciaux quand ils flottent.
- Correction de la barre de vie du boss de la Tour de l’Ombre pour afficher à nouveau au-dessus de la boussole.
- Les tomes, pouvant être crés à partir de l’Établi de fabrication, ont été redistribués dans les rangs pour permettre aux joueurs débutants de créer des tomes plus rapidement.
- L’aventure “Éliminez 10 ennemis dans la région Luminopolis“ d’Avant-poste ne compte plus les envahisseurs ou autres créatures qui n’apparaîssent pas naturellement dans Luminopolis.
- Les clones engendrés par les capacités d’un boss ne comptent plus dans les aventures.
- Les PNJ d’avant-poste dand Luminopolis et le monde supérieur Géode ne peuvent plus être affectés par les blocs de rebond.
- Les ennemis du monde supérieur Géode peuvent maintenant droper des trophées.
- Réduction des dégâts de la tourelle dans les cavernes de Géode de 25% et réduit la vitesse de tir de 50%.
- Les éléments de la série de quêtes Géodienne devant être complétés ne peuvent plus être mis à la casse.
- La boîte de Gemme donnée dans la trame d’expertise de Gemmes ne peut désormais être ouverte qu'avec la Clé pour gemme d'or.
- Correction d'une faute de frappe dans la Trame d'Or de Géode - comme c'est rudimentaire.
- Les charges de chevalier ne devraien plus être bloquées aux coins de certains blocs comme certaines fois.
- Suites à de nombreuses demandes de nos joueurs, nous avons ajouté un horodatage pour les messages du chat. L'horodatage est désactivé par défaut et peut être activé ou désactivé avec /setchattimestamp.
- Augmentation du ****** historique pour la fenêtre du chat.
- Les articles "Rares mais pas SI rares" qui proviennent du Coffre du Chaos ne génèrent plus de messages de félicitations à la radio.
- Les ténèbres enlacées peuvent maintenant droper sur tous les monstres errant dans la Tour de l'Ombre, pas seulement les monstres avec des affixes. Il ne drope toujours pas de monstres issus de crânes maudits ou de monstres invoqués par d'autres monstres.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un niveau Uber spécifique dans les Tours de l’Ombres de dropper 3 ténèbres de liaison au lieu d’1.
- Ajustement des icônes pour les biomes Forêt des fées et la ville de Néon sur la carte pour être plus visibles.
- Les installations des clubs ne peuvent plus être placées à l'extérieur du monde.
- Mise à jour la description de la Gemme de la classe Flingueur (surchargée) pour indiquer qu'elle diminue réellement la vitesse d'attaque. Veuillez noter qu'il ne s'agit que d'une mise à jour de l'infobulle, la capacité réelle n'a PAS changé.
- Ajustement de certains Badges Dragon pour faire référence aux noms d'Aura appropriés.
- Les objets à Récupérer de Booster d’Écus de dragon sont maintenant plus informatives.
- Mise à jour de la description des Formules de fragment de force pour qu'elle corresponde à celle d'autres tomes légendaires.
- Les infobulles expliquent maintenant correctement les capacités de Boumbombe Royale.
- Le Premier Bloc dans le Boumbombe Royale ne compte plus les coups indirects, comme le fait de faire tomber quelqu'un d'une falaise ou de le jeter dans la lave. Il faut maintenant causer des dommages directs par des bombes ou des bombes de saut pour obtenir le Premier Bloc.
- Les joueurs de n'importe quel niveau et de n'importe quelle classe qui qui remplissent les conditions de Lumière et de Rang de Pouvoir peuvent maintenant gagner 5x coffres de donjon.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher l'échange entre le menu Aventure et l'Inventaire de Construction.
- Correction d'un bug qui empêchait certains costumes de produire leurs effets sonores lors des attaques.
- Les Pièces gagnés par mini-jeux peuvent à nouveau être utilisés dans les Mondes de Clubs et les Carrésidences.

Preview: th 3 styles each. Styles can be found under Collections > Styles > Bomber Royale. Note Show

Gardening
  • Gardening now goes to 300 (Horticulturist)!
  • The Gardening bench has been renamed to the Antiquated Gardening Bench. A new Gardening Bench can now be crafted at the builders crafting bench.
  • The requirements for the original gardening recipes have also been shuffled.
  • Unripe Compost Heap has been renamed to Unripe Fertilizer Heap to reduce confusion.
  • New types of plants have been added to Gardening at Gardener (150) level and above:
  • Vegetables - Vegetable plants like Qubbage, Unicorn Chard, and Totter Tates contain vegetables when harvested.
  • Vegetables can be washed at the Vegetable Sink to become food.
  • Prized decorative vegetables or bomb skins can be found rarely when harvesting Vegetables. These decorative vegetables can also be crafted at the Harvesting Bench.
  • Alchemy Plants - Alchemy plants contain crafting materials when harvested.
  • Alchemy plant recipes can be found in Bobble Pods and when opening compost heaps.
  • Alchemy plant seeds can be crafted with gardening (once learnt) or found rarely when throwing Bobble pods or opening compost heaps.
  • Alchemy plant seeds can be composted for a fraction of the materials that would be gained from harvesting the plant.
  • Alchemy plant recipes can be composted back in to a compost heap.
  • Bobble Pods can rarely be found when breaking grass or harvesting Vegetables and Alchemy Plants. Bobble Pods are a new kind of pinata that, when thrown, grow in to a blastflower - pop them to receive rewards like Alchemy Plant recipes, seeds, and Golden Watering Cans.
  • A Ridable Bobble Pod mount can rarely drop for the thrower of a Bobble Pod. This 0 mastery mount is immobile, because no one wants to reenact Day of the Triffids.
  • These new Vegetable and Alchemy plants require watering and time to grow.
  • Most plants require 4 hours to sprout before they can be watered.
  • Once sprouted, a plant can be watered.
  • Once fully watered, a plant can be harvested.
  • Once harvested or watered, a plant cannot be watered again until it's ready. Depending on the plant, this may be 1, 2, or 3 days later. Regardless of what time they were planted, they will always become ready at 11 AM PT.
  • Different plants require different amounts of water before becoming harvestable - for example, Corn on the Qube plants require 4 units of water, while Qumato plants require 1 unit of water.
  • There are also different kinds of watering cans:
  • Watering Can - this consumable watering can grants 1 unit of water to nearby plants. Craftable at Gardener (150) Skill.
  • Everlasting Watering Can - this watering can is not consumable and grants 1 unit of water to nearby plants. This watering can also waters twice as fast. Craftable at Horticulturist (300) Skill.
  • Golden Watering Can - this consumable watering can completely fills the watering requirements for nearby plants, and can be used on plants which have already been watered with a Watering Can or Everlasting Watering Can. Can be found inside Bobble Pods and some Compost Heaps.
  • Kahramet, Warden of the Fields has been attracted to Trove by the new growth in gardening. This new dragon can be crafted at the Dragon Crucible using Blossoming Dragon Egg fragments. She can also be obtained using a dragon effigy or through a golden egg inside of greater dragon caches.
  • Blossoming Dragon Egg fragments can be found inside of Bobble Pods. They can also be composted for Quality Organic Refuse.
  • Moonlight bulbs can now be found all over Trove and Geode. These bulbs concentrate the power of the moon goddess into a harvestable resource. But watch out, the moon goddess doesn't take kindly to these falling into the hands of Trovians and will remove them from your bags when you go offline for more than an hour.


Harvesting Bench
  • The Harvesting Bench can be crafted at the Gardener (150) Skill level of Gardening from the Gardening Bench or the Builder's Crafting Bench.
  • Gardener (150) Skill is required to interact with the Harvesting Bench.
  • The Harvesting Bench can be used to craft various kinds of Compost, Ally Habitats, Mounts, Decorative Plants, Farm Decorations, VFX Blocks, and Frameworks.
  • Rich Fertilizer, Fertile Ash, and Plasmic Solution are also craftable at the Harvesting Bench.
  • Compost Heaps from the Harvesting Bench are a great way to get Concentrated Compost, Moonlight Temper, and Cookie Musk.
  • Ally Habitats are a way to acquire new allies - each home can attract a normal or rare version of the specific ally associated with that home. Ally Habitats require Horticulturist (300) to craft and to harvest.
  • Flowerbed Faerie Habitat - attracts Flowerbed Faerie and (rarely) Flowerbed Countess
  • Purple Glowbug Habitat - attracts Purple Glowfly and (rarely) Brilliant Glowfly
  • Yzzuli's Drone Habitat - attracts Yzzuli's Drone and (rarely) Yzzuli's Queen
  • Appleshell Snail Habitat - attracts Appleshell Snail and (rarely) Sourshell Snail
  • Ally Habitats must be planted in Club Worlds, and are intended to be crafted by the club banding together.
  • The Ally Habitats believe sharing is caring - the ally will be available for anyone with the Horticulturist skill who visits the club. If the rare ally chooses to visit, that will also be available for every visitor with Horticulturist skill.


Compost
  • The Compost Bin can be crafted at the Gardener (150) Skill level of Gardening from the Gardening Bench or the Builder's Crafting Bench.
  • The Compost Bin can be used to craft Organic Refuse from unwanted crafting materials and non-pvp trophies. Prized vegetables may also be composted.
  • Gardener (150) Skill is required to interact with the Compost Bin.
  • Gardening recipes can be composted for Compost Heaps. They can also be deconstructed for blank scrolls, but are locked by default.
  • Items Composted is now a metric than can be viewed by typing /stats in the chat window.


Food
  • Create edible versions of plants by washing them at the Vegetable Sink!
  • The Vegetable Sink can be crafted at the Gardener (150) Skill from the Gardening Bench or the Builder's Crafting Bench.
  • Gardener (150) Skill is required to interact with the Vegetable Sink.
  • A Food slot has been added to the character sheet next to Flasks and Emblems. Make sure all UI mods are updated!
  • Food can be equipped to grant small buffs.
  • Food decays over time - a stack can be equipped, and each piece will last for a certain amount of time before decaying.
  • Once a piece of food has been equipped, it cannot be unequipped - that's just gross!
  • There are rumours that this is only the first bite of food to whet the appetite and give a taste of what's to come - sweeter treats may be coming in a future update. The food abides.


Badges
  • A new set of badges are available for Gardening - earn badges for Harvesting, Watering Plants, and Composting. There's also an additional badge for collecting all of the Alchemy Plant Seed recipes.
  • Each badge will reward the player with Bobble Pods, Instagrowers, Cubits, and sometimes something extra.
  • The Obsidian Harvesting Badge grants the Green Thumbzilla Ally to help harvest plants.
  • The Obsidian Watering Plants Badge grants the Botanic Floralfin Mount to help water plants.
  • New trophies and achievements have been added as well!


Bomber Royale Season 2

New Rewards
  • Bomber Royale now rewards Season Two coins.
  • The Bomber Royale Merchant has updated his stock with a whole new set of rewards, including a new Golden Dragon Egg, the Warpainted Javelina mount, 4 new stellar auras, and a new Legendary Tome.
  • The Golden War Head Dragon Egg unlocks Kyrothon, the War Head, a new Ancestral dragon! Kyrothon shoots rubber bombs, including using any equipped Rubber Bomb styles (more on this new feature under the Store category below).
  • Two Season Two coins can be exchanged for one Season One coin.
  • The Season One rewards are all still available from the Bomber Royale Merchant - hit the green arrows at the top of the menu to switch between Season One and Season Two rewards.
  • The existing Bomb-nanza Balance Sheet: Season One will continue to grant Season One coins.
  • 2 new maps have been introduced for Bomber Royale. Each week 3 of the 5 total Bomber Royale maps will be available, gradually cycling through all of them.
  • The Bomber Royale portal in the Hub will now join players to an existing match if one is available.
  • All players now have the same movement speed in Bomber Royale. Previously some characters were slightly slower.


Store
  • The Sweet Sixteen Pack has been added to the store. This pack grants all of the sixteen currently available classes in Trove - or receive a Credit Pouch for any class already owned before purchasing. Get extra rewards for extra effort!
  • The Cultivated Collection Pack has also been added to the store. This pack grants the Seed Sower mount, Mechanized Hydration Tractor mount, Horticultural Harvest mount, 25 Bobble Pods and 25 Golden Watering Cans (non-tradeable) to help every harvest win the blue ribbon.
  • The Seed Sower mount, Mechanized Hydration Tractor mount, and Horticultural Harvest mount are also available separately from the Style tab. Each mount assists with a different part of Gardening:
  • The Seed Sower plants whichever seeds are selected in the Build Inventory hotbar within a small radius.
  • The Mechanized Hydration Tractor waters all eligible plants within a small radius.
  • The Horticultural Harvester harvests all eligible plants within a small radius.
  • Kahramet, Warden of the Fields is now available via the dragon effigy. Kahramet is also available through a golden egg from greater dragon caches.
  • A pack of Bomber Royale styles have been added to the Style tab of the Store. Personalize Rubber Bombs and Sticky Bombs with 3 styles each. Styles can be found under Collections > Styles > Bomber Royale. Note that Kyrothon, the War Head will use the equipped Rubber Bomb style for his breath attack.
  • Added Bomber Royale Coin Boosts to the More tab of the Store. These boosts will double all Bomber Royale Coins (both Season One and Two) from most sources until 50, 100, or 250 coins have been doubled. Note that these boosts cannot be stacked and coins will not be doubled when converting Season Two coins in to Season One coins.
  • Swapped the New and Deals tab so Deals is always the first tab visible in the store.
  • Clarified the Double Dragon pack description.


New Dungeons
  • New Geode Topside Lair from Argonaut and Ylva!
  • New Luminopolis dungeon from Evilagician!
  • New Luminopolis dungeon from Ylva!
  • New Desert Frontier dungeon from Ylva!
  • New Luminopolis lair from RomyThecarrot!
  • New Neon City lair from Twiglest!
  • New Peaceful Hills Sunflower from Poena!


Additional Updates
  • The critters of geode's caves have become more generous. When you assist them they have a small chance to provide an egg that can be hatched into their family of pets. For example, assisting jelotl may provide you with a Tame Jelotl Egg.
  • NPC and Fishing Trophies can now only be placed in Club Worlds and Cornerstones.
  • The Dragon Crucible has been reorganized.
  • Improved the drop rate for Bubble Dragon Egg Fragments.
  • Dragon Eggs and Egg Fragments now list sources in their tooltips.
  • Crafting Materials have had additional information added/reformatted to describe where players can find them.
  • Class Gem Key fragments can now be crafted with 5 Empowered gem fragments at the Adventurer's Crafting Bench.
  • Some old tradable chaos chest rares can now be deconstructed for one chaos core.
  • Pets no longer have a default 5 Glim deconstruction value.
  • Shadow tower lobby portals will update (over time, not immediately) to point to more recently occupied rooms in the shadow tower, rather than always pointing to the first room.
  • The following event items that didn't already have them have now had a disclaimer added that they won't last long. All of these items are planned to be removed with the next update so use them or lose them:
  • All Radiant Dayspring Tokens - Xinzaya's Token 2017, Pirifario's Token 2017, Formigon's Token 2017, Mitaura's Token 2017, Attepali's Token 2017, Dirami's Token 2017, Cygnus's Token 2018, Tyssaldria's Token 2018, Citaria's Token 2018, Rilassi's Token 2018, Hathath's Token 2018, Zehira's Token 2018
  • Tentacle Slice
  • Subzero Snowflake
  • Crystallized Sun Spark
  • Shadowy Seal 2018
  • Diggsly's Token
  • Lucky Dust
  • Shadowy Schematic
  • Darknik Gears
  • Pinata Coins will be removed at the end of Sunfest 2019 and Candy Corn will be removed at the end of Shadow's Eve.
  • Added the /clublog (no space) slash command to help search for specific club log entries for the primary club. This command will accept a large number of variables, but here are a few examples:
  • "/clublog player PostCard" would find things that PostCard did in the primary club
  • "/clublog chestofficer playerPostCard" would find times that PostCard accessed the Officer Chest
  • "/clublog gardenharvest" would find the most recent 10 times someone harvested a primary club plant
  • "/clublog gardenharvest page 2" would find the next 10 times someone harvested a primary club plant
  • Added the result of /zonerestrict commands to club logs.
  • The Elysian Cistern can now be deconstructed in to chaos cores.
  • Class helm styles are no longer unlocked on trial classes.
  • Cornerstone Damageable by Bombs and Abilities is now toggled off by default for new players.
  • Fixed an issue that could cause leaderboards to load empty entries in some cases.
  • Cy and Sanguine, the Twin Plagues have been added to the Legendary category and can now be obtained from a Golden Dragon Effigy.
  • Spiders in Shadow towers, Neon City, Permafrost and other areas can now rarely drop Spider Dragon Fragments.
  • Yorinn and Za'Hadeen now have VFX while gliding.
  • Fixed Shadow Tower boss HP bar to show over the compass again.
  • The tomes that can be crafted from runecrafting have been redistributed through the ranks to allow starting players to create tomes more quickly.
  • The kill 10 Luminopolis Enemies Outpost Adventure no longer counts invaders or other creatures that don't naturally spawn in Luminopolis.
  • Clones spawned by boss abilities no longer count towards Adventures.
  • Outpost NPCs in Luminopolis and Geode Topside can no longer be affected by bounce blocks.
  • Geode Topside enemies can now drop trophies.
  • Reduced Geodian Cave Turret damage by 25% and reduced rate of fire by 50%.
  • The Geodian questline items that are required to for completion can no longer be trashed.
  • Changed the gem box provided with the Gems Expertise Thread to only be openable with the Golden Gem Key.
  • Fixed a typo in the Geodian Golden Thread - how rud.
  • Knight charges should no longer get stuck on the corner of blocks sometimes.
  • As requested by players, added a time stamp for chat messages. The time stamp is disabled by default and can be toggled with /setchattimestamp.
  • Increased the history buffer for the chat window.
  • "Rare but not THAT rare" items that come from the Chaos Chest no longer generate congratulatory broadcast messages.
  • Binding Darkness can now drop from all monsters roaming in the Shadow Tower, not just the monsters with affixes. It still does not drop from monsters spawned from cursed skulls or from monsters spawned by other monsters.
  • Fixed an issue that could cause one specific Uber level in Shadow Towers to drop 3 Binding Darkness instead of 1.
  • Adjusted icons for the Fae Wilds and Neon City biomes in the map to be more visible.
  • Club fixtures can no longer be placed outside of the world.
  • Updated the description for the Gunslinger's Class Gem (Overcharged) to reflect that it actually decreases attack speed. Please note this is only an update to the tooltip, the actual ability has NOT changed.
  • Adjusted some Dragon Badges to refer to the appropriate Aura names.
  • Dragon Coin Boost claims are now more informative.
  • Updated the description for the Forge Fragment Formulae to match other legendary tomes.
  • Tooltips now correctly explain the Bomber Royale abilities.
  • First Block in Bomber Royale no longer counts indirect kills, such as knocking someone off a cliff or in to lava. It now requires direct damage from bombs or bomb jump to get First Block.
  • Players of any class level that meet the Light and PR requirements can now earn 5* dungeon chests.
  • Fixed an issue that could prevent swapping between Adventure and Build inventories properly.
  • Fixed an issue where some costumes were not playing their custom audio on attacks.
  • Minigame coins can once again be placed in clubworlds & cornerstones.


Leaderboards
  • Leaderboards have been streamlined to remove redundancy and diversify the focus on parts of the game. Their rewards have been adjusted to match.
  • The daily power rank leaderboards have been removed and their rewards have been moved to the Star Bar at a rate of 1 Diamond Dragonite per star bar completion. This is tripled with patron.
  • There are now 3 Class Leaderboard Contests available each week, down from 4. The rewards have been increased by a third to compensate for this change.
  • There is now 1 Flawless Shadow Tower Boss Contest each week. The reward for this contest has been increased to 10 Light Chaos Chests (up from 2).
  • There is now 1 Bomber Royale Contest each week, rotating between Wins, Kills, and Damage Done. The rewards have been doubled or even tripled in some cases.
  • Companion Eggs Found and World Bosses Defeated have been moved in to the rotating weekly stat contests. Their rewards have been upgraded to better fit this set of contests.
  • There are now 2 weekly stat Contests available each week from a rotation of:
  • Dungeons Completed
  • Boxes Opened
  • Infinium Mined
  • Enemies Defeated
  • World Bosses Defeated
  • Companion Eggs Found

Known issue: (will be fixed in a future hotfix)
  • Unable to select most leaderboards with the cursor, preventing players from seeing those leaderboards.
  • Leaderboards that can be selected are difficult to select due to the cursor moving in unexpected ways.
  • The Stats, Power Rank, Meta, Shadow Tower Leaderboards are unselectable.