$ScheduledShutdown_InTenMinutes

Os servidores vão ser desligados para uma atualização dentro de dez minutos; alguns serviços do jogo podem ficar indisponíveis antes disso.

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$ScheduledShutdown_InOneMinute

Os servidores do Trove vão ser desativados para uma atualização dentro de um minuto; iniciando as desconexões dos jogadores.

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$ScheduledShutdown_InOneHour

Os servidores do Trove vão ser desligados para uma atualização dentro de uma hora. Obrigado pela vossa paciência durante este período de inatividade.

DR4G40D3F0G0 2 weeks ago


$ScheduledShutdown_InFourHours

Os servidores do Trove vão ser desligados para uma atualização dentro de quatro horas. Obrigado pela vossa paciência durante este período de inatividade.

DR4G40D3F0G0 2 weeks ago


$ScheduledShutdown_InFiveMinutes

Os servidores vão ser desligados para uma atualização dentro de cinco minutos; alguns serviços do jogo podem ficar indisponíveis antes disso.

DR4G40D3F0G0 2 weeks ago


$ScheduledShutdown_InFifteenSeconds

Os servidores do Trove serão desativados para uma atualização dentro de quinze segundos.

DR4G40D3F0G0 2 weeks ago


$ScheduledShutdown_InFifteenMinutes

Os servidores vão ser desligados para uma atualização dentro de quinze minutos. Obrigado pela vossa paciência durante este período de inatividade.

DR4G40D3F0G0 2 weeks ago


$Render_ColorBlind

/colorblind [k] em que k é: 0 Nenhum, 1 Protanomalia, 2 Protanopia, 3 Deuteranomalia, 4 Deuteranopia, 5 Escala de Cinzentos

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$Render_Dof

Definir Profundidade de Campo para {0}

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$Render_ColorBlind_Protanopia

Definir o modo de daltonismo para Protanopia

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$Render_ColorBlind_Protanomaly

Definir o modo de daltonismo para Protanomalia

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$Render_ColorBlind_None

Definir o modo de daltonismo como Nenhum

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$Render_ColorBlind_Grayscale

Definir o modo de daltonismo para Escala de Cinzentos

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$Render_ColorBlind_Deuteranopia

Definir o modo de daltonismo para Deuteranopia

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$Render_ColorBlind_Deuteranomaly

Definir o modo de daltonismo para Deuteranomalia

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$Render_VsyncCurrently

VSync está atualmente {0}

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$Render_Xray

Definir o contorno do Raio X do Jogador para {0}

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$Render_VfxQuantity

A Quantidade de VFX está definida para {0}

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$Render_VfxDistance

Definir Distância de desenho VFX para {0}

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$Render_TimeLapse_pt2

Utilize /timelapseend para terminar, ou /timelapsepause para fazer uma pausa

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