$GemLevel
Livello {0} / {1}
Bad date
$GemLevelRarity
{0} - Livello {1} / {2}
Bad date
$GemMediumFixedUpgrade
Aumenta tutte le statistiche di una media quantità fissa
Bad date
$GemNewStat
Aggiunge una nuova statistica casuale, oppure se ha già 3 statistiche, aumenta una statistica di una grande quantità casuale
Bad date
$GemPreviewCTA
Seleziona un booster per aumentare le possibilità di successo!
Bad date
$GemPreview0
DANNEGGIATA
Bad date
$GemPreviewName0
Danneggiata
Bad date
$GemPreviewName1
Aumento di livello
Bad date
$GemPreviewName2
Doppio aumento di livello
Bad date
$GemPreviewState0
Le gemme danneggiate possono essere ancora usate, ma devono essere riparate prima di potenziarle.
Bad date
$GemForge_AugmentStat_03_description
Aumenta una statistica nella gemma selezionata di una grande quantità.
Bad date
$GemForge_AugmentStat_02_description
Aumenta una statistica nella gemma selezionata di una media quantità.
Bad date
$GemForge_AugmentStat_01_description
Aumenta una statistica nella gemma selezionata di una piccola quantità.
Bad date
$GemPreviewState1
Aumentando il livello delle gemme aumentano anche le statistiche.
Bad date
$GemPreviewState2
A volte con un pò di fortuna, una gemma aumenta doppiamente di livello in una volta sola!
Bad date
$GemRandomUpgrade
Aumenta una statistica casuale di una grande quantità casuale
Bad date
$GemRandomUpgradeOneStat
Aumenta una statistica di una grande quantità casuale
Bad date
$GemSmallFixedUpgrade
Aumenta tutte le statistiche di una piccola quantità fissa
Bad date
$GemTooltip_Karma_Bar_Desc
Garantisce un potenziamento con successo se la barra si riempie
Bad date
$GemUpgradeSuccess
Al successo:
Bad date