$GemLevel

Livello {0} / {1}

Bad date


$GemLevelRarity

{0} - Livello {1} / {2}

Bad date


$GemMediumFixedUpgrade

Aumenta tutte le statistiche di una media quantità fissa

Bad date


$GemNewStat

Aggiunge una nuova statistica casuale, oppure se ha già 3 statistiche, aumenta una statistica di una grande quantità casuale

Bad date


$GemPreviewCTA

Seleziona un booster per aumentare le possibilità di successo!

Bad date


$GemPreview0

DANNEGGIATA

Bad date


$GemPreviewName0

Danneggiata

Bad date


$GemPreviewName1

Aumento di livello

Bad date


$GemPreviewName2

Doppio aumento di livello

Bad date


$GemPreviewState0

Le gemme danneggiate possono essere ancora usate, ma devono essere riparate prima di potenziarle.

Bad date


$GemForge_AugmentStat_03_description

Aumenta una statistica nella gemma selezionata di una grande quantità.

Bad date


$GemForge_AugmentStat_02_description

Aumenta una statistica nella gemma selezionata di una media quantità.

Bad date


$GemForge_AugmentStat_01_description

Aumenta una statistica nella gemma selezionata di una piccola quantità.

Bad date


$GemPreviewState1

Aumentando il livello delle gemme aumentano anche le statistiche.

Bad date


$GemPreviewState2

A volte con un pò di fortuna, una gemma aumenta doppiamente di livello in una volta sola!

Bad date


$GemRandomUpgrade

Aumenta una statistica casuale di una grande quantità casuale

Bad date


$GemRandomUpgradeOneStat

Aumenta una statistica di una grande quantità casuale

Bad date


$GemSmallFixedUpgrade

Aumenta tutte le statistiche di una piccola quantità fissa

Bad date


$GemTooltip_Karma_Bar_Desc

Garantisce un potenziamento con successo se la barra si riempie

Bad date


$GemUpgradeSuccess

Al successo:

Bad date