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Language (fr), File (prefabs_abilities_equipment)


$abilities_equipment_banner_additional_inertgeode_loot_description
Augmente les chances pour les ennemis standards de fouille de larguer des géodes inertes à leur mort
$abilities_equipment_banner_additional_nitro_loot_description
Augmente la quantité de Nitro-Luisantine obtenue lors de l'extraction
$abilities_equipment_banner_ondamage_snare_description
En Fouille, vos attaques ralentissent la vitesse de déplacement de votre cible
$abilities_equipment_banner_ontakedamage_restoreenergy_description
En fouille, les dégâts qui vous sont infligés ont une chance de restaurer 35 d'Énergie.
$abilities_equipment_onhit_snare_description
L'attaque de base gèle les ennemis, ce qui ralentit leur vitesse de déplacement.
$prefabs_abilities_equipment_banner_block_acid_water_description
Dans la Fouille « La Ruche », révèle des plates-formes cachées dans des réserves de Miel.
$prefabs_abilities_equipment_banner_block_honey_pathfinder_description
Nettoie les piscines toxiques des Fouilles « Tunnels toxiques ».
$prefabs_abilities_equipment_banner_cubedebuff_combateventeffeect_description
En Fouilles, peut immobiliser et affaiblir deux ennemis proches lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_banner_track_npc_random_aoe_description
En Fouilles, toutes les 2,5 secondes, vingt ennemis à moins de 40 blocs se distinguent à travers les murs avec une couleur aléatoire.
$prefabs_abilities_equipment_damageinc_threshold_combateventeffectspawner_description
En dessous de 70 % de PV, vous gagnez 15 de Vit. de déplacement, 15 % de Vitesse d'attaque et 15 % de Dégâts.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_damagebuff_combateventeffectspawner_description
Donne une chance, lorsqu'un ennemi meurt à proximité, de bénéficier d'un boost de lourds dégâts et de vitesse de déplacement.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_flask_restorecharge_combateventeffectspawner_description
A une chance de restaurer une charge de flasque lorsque vous triomphez d'un ennemi proche.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_heal_combateventeffectspawner_description
Fait gagner 15% de PV lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_heal_low_combateventeffectspawner_description
Fait gagner 5% de PV lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_movementspeed_combateventeffectspawner_description
Fait gagner un boost de vitesse de déplacement lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_movementspeed_low_combateventeffectspawner_description
Fait gagner un petit boost de vitesse de déplacement lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_shield_combateventeffectspawner_description
Fait gagner un bouclier protecteur lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_shield_low_combateventeffectspawner_description
Fait gagner un bouclier protecteur lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_flask_auto_use_effect_triggerinteractableeffect_description
Se déclenche automatiquement quand vous êtes près de mourir.
$prefabs_abilities_equipment_gift_spawner_description
Fait apparaître parfois 1 des 3 cadeaux de Brumalia après avoir vaincu un ennemi. Chaque cadeau peut être déballé une fois par jour.
$prefabs_abilities_equipment_march_visibilty_description
Révèle la présence d'ennemis cachés par la magie de Saint-Cubrick.
$prefabs_abilities_equipment_onhit_heal_combateventeffectspawner_description
Fait gagner 2.2% de PV chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi.
$prefabs_abilities_equipment_onhit_heal_low_combateventeffectspawner_description
Fait gagner 1% de PV chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi.
$prefabs_abilities_equipment_passive_cooldown_reduction_low_statmodeffect_description
Augmente la vitesse du délai de récupération de 10%.
$prefabs_abilities_equipment_passive_cooldown_reduction_statmodeffect_description
Augmente la vitesse du délai de récupération de 25%.
$prefabs_abilities_equipment_pet_garden_harvester_description
Récolte toutes les plantes qui peuvent l’être dans un petit périmètre.
$prefabs_abilities_equipment_pinzo_mining_banner_description
Vous pouvez parfois trouver des Pinjoins après avoir vaincu des ennemis ou en minant sur Trove.
$prefabs_abilities_equipment_proc_balefire_soulthief_npc_name_description
Fractureur
$prefabs_abilities_equipment_proc_balefire_soulthief_spawner_combateventeffectspawner_description
Fait parfois apparaîte un Fractureur quand vous prenez un dégât.\nLes ennemis que votre Fractureur attaque voient leur vitesse d'attaque et leur vitesse réduites.
$prefabs_abilities_equipment_proc_cooldown_reduction_statmodeffect_description
A une chance de réduire les temps de rechargement des compétences lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_proc_cursed_bite_combateventeffectspawner_description
La morsure Q'orrompue - Transforme parfois le joueur en un loup Q'orrompu.
$prefabs_abilities_equipment_proc_curse_cure_combateventeffectspawner_description
Protection d'Elsphodel - Protège contre la morsure Q'orrompue et invoque régulièrement le courroux de la lune sur les ennemis.
$prefabs_abilities_equipment_proc_dragon_spawner_combateventeffectspawner_description
Infliger des dégâts aux ennemis a une chance de les faire exploser avec du feu.
$prefabs_abilities_equipment_proc_explosion_50_combateventeffectspawner_description
Descendre en dessous de 50 % de PV déclenche une explosion.
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_effect_spawner_combateventeffectspawner_description
Infliger des dégâts aux ennemis a une chance d'invoquer une fleur curative qui régénère l'énergie.
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_effect_spawner_low_combateventeffectspawner_description
Infliger des dégâts aux ennemis a une chance d'invoquer une fleur curative qui régénère l'énergie.
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_item_name
Floraison revigorante
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_low_item_name
Floraison rafraîchissante
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_low_name
Fleur rafraîchissante
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_name
Fleur revigorante
$prefabs_abilities_equipment_proc_friendsgiving_food_description
Fête de Tousamis - Endommager les ennemis peut parfois vous permettre de goûter à ceci.
$prefabs_abilities_equipment_proc_friendsgiving_food_omni_description
Fête de Tousamis - Endommager les ennemis peut parfois vous donner une collation Tousamis.
$prefabs_abilities_equipment_proc_punchbot_saloonbot_dino_combateventeffectspawner_description
Fait parfois apparaître un Dino-castagno-robot lorsque vous infligez des dégâts.
$prefabs_abilities_equipment_proc_star_flaskrecharge_combateventeffectspawner_description
Attaquer les cibles touchées par la Poussée d'étoile peut permettre de récupérer une charge de flasque.
$prefabs_abilities_equipment_proc_star_spawner_combateventeffectspawner_description
Fait parfois apparaître une Poussée d'étoile quand vous prenez un dégât. La cible touchée par la Poussée d'étoile inflige moins de dégâts et en reçoit davantage.
$prefabs_abilities_equipment_proc_trex_western_combateventeffectspawner_description
Fait parfois apparaître un Dinoboy-rex lorsque vous infligez des dégâts.
$prefabs_abilities_equipment_scale_down_95_description
Réduit légèrement votre taille si équipé.
$prefabs_abilities_equipment_scale_up_105_description
Augmente légèrement votre taille si équipé.
$prefabs_abilities_equipment_use_flask_aoeenergy_inventoryeventeffectspawner_description
Restitue 20 d'énergie à tous les alliés à proximité.
$prefabs_abilities_equipment_use_flask_aoeheal_inventoryeventeffectspawner_description
Restitue 10% des PV à tous les alliés à proximité.