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Language (de), File (prefabs_abilities_mods)
$prefabs_abilities_mods_icemage_cold_ice_description
Auf dem Eis erhält der Eisweise eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Schaden.
$prefabs_abilities_mods_icemage_cold_ice_name
Kalt wie Eis
$prefabs_abilities_mods_icemage_nice_ice_description
„Das große Frieren“ beschwört an deiner Position einen „Eissturz“. Dieser „Eissturz“ verwandelt den Boden um dich herum in Eis.
$prefabs_abilities_mods_icemage_nice_ice_name
Jetzt wird es Eis
$prefabs_abilities_mods_knight_iron_will_description
Erhöht die Schadensumleitung von „Eiserner Wille“, während der Ritter erhöhte Schadensverringerung erhält.
$prefabs_abilities_mods_knight_iron_will_name
Eisernerer Wille
$prefabs_abilities_mods_knight_over_charge_description
Bei der Benutzung von „Sturmangriff!“ ist das Lauftempo vorübergehend erhöht.
$prefabs_abilities_mods_knight_over_charge_name
Blitzangriff
$prefabs_abilities_mods_knight_smashing_description
Schaden durch „Schmetterschlag“ reduziert die Abklingzeit von „Eiserner Wille“ um 1 Sekunde.
$prefabs_abilities_mods_knight_smashing_name
Schmettern
$prefabs_abilities_mods_lunarlancer_meteors_description
In Mondform besteht bei einfachen Angriffen eine Chance, Meteore vom Himmel herabzubeschwören.
$prefabs_abilities_mods_lunarlancer_meteors_name
Vom Mond
$prefabs_abilities_mods_lunarlancer_need_speed_description
Nach Benutzung von "Mondgetränkter Wurfhaken" erhältst du einen Tempo-Buff anstelle eines Schadens-Buffs.
$prefabs_abilities_mods_lunarlancer_need_speed_name
Temporausch
$prefabs_abilities_mods_lunarlancer_speed_grapple_description
Ausweichen verkürzt die Abklingzeit von „Wurfhaken“ und „Machtvoller Wurfhaken“. Diese Fähigkeit hat eine kurze Abklingzeit.
$prefabs_abilities_mods_lunarlancer_speed_grapple_name
Klippenspringer
$prefabs_abilities_mods_neon_ninja_clone_jutsu_description
Der durch „Schattensalto“ erstellte Klon explodiert am Ende seiner Dauer.
$prefabs_abilities_mods_neon_ninja_clone_jutsu_name
Klon-Jutsu
$prefabs_abilities_mods_neon_ninja_energy_description
Gewährt beim Aufladen Energie.
$prefabs_abilities_mods_neon_ninja_energy_name
Aufladung
$prefabs_abilities_mods_neon_ninja_float_like_description
Gewährt während der Dauer von „Schwertregen“ langsames Fallen.
$prefabs_abilities_mods_neon_ninja_float_like_name
Schweben wie ein Schmetterling
$prefabs_abilities_mods_piratelord_all_hands_description
„Bombarde“ beschwört jetzt zusätzlich einen Pirrotkanonier.
$prefabs_abilities_mods_piratelord_all_hands_name
Alle Hände an Deck
$prefabs_abilities_mods_piratelord_avast_ye_description
Einfache Angriffe lassen deine Schergen dein Ziel angreifen und lösen einen Debuff aus, der den zugefügten Schaden erhöht.
$prefabs_abilities_mods_piratelord_avast_ye_name
FESTHIEVEN!!!
$prefabs_abilities_mods_piratelord_raiders_description
Dein Erster Maat hat die Chance, Dublonen zu erzeugen, wenn er Gegner trifft.
$prefabs_abilities_mods_piratelord_raiders_name
Räuber
$prefabs_abilities_mods_shadowhunter_sneaky_traps_description
Der Schattenjäger löst beim Ausweichen „Solarstasis“ aus.
$prefabs_abilities_mods_shadowhunter_sneaky_traps_name
Fiese Fallen
$prefabs_abilities_mods_shadowhunter_tactical_shot_description
Wenn Feinde durch den Heiligen Pfeil des Schattenjägers Schaden erleiden, feuert der Schattenjäger einen Schattensucher, der das nächstgelegene Ziel angreift.
$prefabs_abilities_mods_shadowhunter_tactical_shot_name
Taktische Sucher
$prefabs_abilities_mods_shadowhunter_unholy_heal_description
Wenn Gegner mit „Schattenmal“ besiegt werden, wird der Schattenjäger um eine kleine Menge geheilt.
$prefabs_abilities_mods_shadowhunter_unholy_heal_name
Unheilige Heilung
$prefabs_abilities_mods_solarion_guiding_flight_description
Leitendes Licht und Prismatischer Knall gewähren jetzt Solar-Schwingen.
$prefabs_abilities_mods_solarion_guiding_flight_name
Leitende Schwingen
$prefabs_abilities_mods_solarion_prismatic_chain_description
Prismatischer Knall könnte gegen Gegner erneut ausgelöst werden.
$prefabs_abilities_mods_solarion_prismatic_chain_name
Prismatische Kette
$prefabs_abilities_mods_solarion_solar_stance_description
Entfernt den Solar-Schwingen Effekt und gewährt bei Anwendung von Solarfackel für kurze Zeit einen Schaden reduzierenden Buff.
$prefabs_abilities_mods_solarion_solar_stance_name
Solarposition
$prefabs_abilities_mods_spirittank_speed_spears_description
„Geisterspeere“ verlangsamt dich nicht länger.
$prefabs_abilities_mods_spirittank_speed_spears_name
Tempospeere
$prefabs_abilities_mods_spirittank_spirit_squad_description
„Geistersturm“ beschwört eine Gruppe winziger Seelengeister.
$prefabs_abilities_mods_spirittank_spirit_squad_name
Geistertrupp
$prefabs_abilities_mods_spirittank_vengeful_storm_description
Bei niedriger Gesundheit wird „Geistersturm“ automatisch ausgelöst. Besitzt eine lange Abklingzeit.
$prefabs_abilities_mods_spirittank_vengeful_storm_name
Rachesturm
$prefabs_abilities_mods_tombraiser_banshee_blast_description
Bei einfachen Angriffen besteht eine Chance, Baby-Todesfeen zu beschwören.
$prefabs_abilities_mods_tombraiser_banshee_blast_name
Schlag der Todesfee
$prefabs_abilities_mods_tombraiser_ghost_more_description
Reduziert den Energieentzug von „Wohltat der Todesfee“.
$prefabs_abilities_mods_tombraiser_ghost_more_name
Geistermehr