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Language (de), File (prefabs_abilities_equipment)


$abilities_equipment_banner_additional_inertgeode_loot_description
Erhöht die Chance, dass normale Grottenfeinde Inaktive Geoden fallen lassen
$abilities_equipment_banner_additional_nitro_loot_description
Erhöht die Menge an Nitroglitzerin die beim Abbau gewonnen wird
$abilities_equipment_banner_ondamage_snare_description
Während dem Grottentauchen verlangsamen deine Angriffe das Lauftempo deiner Ziele
$abilities_equipment_banner_ontakedamage_restoreenergy_description
Während dem Grottentauchen kann Schaden der dir zugefügt wird 35 Energie wiederherstellen
$abilities_equipment_onhit_snare_description
Basisangriffe gefriert Feinde und verlangsamt so deren Lauftempo.
$prefabs_abilities_equipment_apply_ggj_ally_increased_buoy_trash_description
Während dem GREEN GAME JAM ‘23 erhältst du mehr SALZIGEN MÜLL, wenn du NAHEZU UNZERSTÖRBARE MÜLLHAUFEN zerstörst.
$prefabs_abilities_equipment_apply_ggj_ally_increased_dungeon_trash_description
Während dem GREEN GAME JAM ‘23 kannst du SALZIGEN MÜLL in ALLEN DUNGEONS in den Abenteuerwelten finden.
$prefabs_abilities_equipment_banner_block_acid_water_description
Offenbart die versteckten Platformen in den Honigteichen während dem Grottentauchen im Bienenstock.
$prefabs_abilities_equipment_banner_block_honey_pathfinder_description
Reinige giftige Pfützen in den „Giftigen Tunneln“.
$prefabs_abilities_equipment_banner_cubedebuff_combateventeffeect_description
Wenn nahestehende Feinde besiegt werden besteht während dem Grottentauchen die Chance, dass andere Feinde gefesselt werden und zwei weitere Feinde in der Nähe einen Debuff erhalten.
$prefabs_abilities_equipment_banner_track_npc_random_aoe_description
Alle 2,5 Sekunden werden 20 Feinde innerhalb von 40 Blöcken während dem Grottentauchen in einer zufälligen Farbe umrandet.
$prefabs_abilities_equipment_catastrophe_vision_banner_emptyeffect_description
Grabessicht
$prefabs_abilities_equipment_damageinc_threshold_combateventeffectspawner_description
Wenn LP unter 70%: +15 Lauftempo, +15% Angriffstempo und +15% Schaden.
$prefabs_abilities_equipment_dos_increased_bones_high_description
Zoomies - Wenn ein Gegner besiegt wurde, verfällt dieser Gefährte manchmal in "Zoomies". Während dieser Effekt aktiv ist, kannst du zusätzliche Gebleichte Knochen in Truhen und bei besiegten Gegnern finden. Zoomies dauern 1 Stunde an und haben 12 Stunden Abklingzeit.
$prefabs_abilities_equipment_dos_increased_bones_low_description
Zoomies - Wenn ein Gegner besiegt wurde, verfällt dieser Gefährte manchmal in "Zoomies". Während dieser Effekt aktiv ist, kannst du zusätzliche Gebleichte Knochen in Truhen finden. Zoomies dauern 1 Stunde an und haben 12 Stunden Abklingzeit.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_damagebuff_combateventeffectspawner_description
Geht ein in der Nähe befindlicher Feind in die ewigen Jagdgründe ein, besteht die Chance, einen großen Schadens- und Lauftempoboost zu erhalten.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_flask_restorecharge_combateventeffectspawner_description
Mit etwas Glück wird beim Ableben eines in der Nähe befindlichen Feindes ein Flakon aufgefüllt.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_heal_combateventeffectspawner_description
Geht ein in der Nähe befindlicher Feind in die ewigen Jagdgründe ein, erhältst du einen Gesundheitsboost in Höhe von 15 %.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_heal_low_combateventeffectspawner_description
Geht ein in der Nähe befindlicher Feind in die ewigen Jagdgründe ein, erhältst du einen Gesundheitsboost in Höhe von 5 %.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_movementspeed_combateventeffectspawner_description
Geht ein in der Nähe befindlicher Feind in die ewigen Jagdgründe ein, erhältst du einen Gesundheits- und Lauftemposboost.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_movementspeed_low_combateventeffectspawner_description
Geht ein in der Nähe befindlicher Feind in die ewigen Jagdgründe ein, erhältst du einen kleinen Gesundheits- und Lauftemposboost.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_shield_combateventeffectspawner_description
Geht ein in der Nähe befindlicher Feind in die ewigen Jagdgründe ein, erhältst du einen Schutzschild.
$prefabs_abilities_equipment_enemydeath_shield_low_combateventeffectspawner_description
Geht ein in der Nähe befindlicher Feind in die ewigen Jagdgründe ein, erhältst du einen Schutzschild.
$prefabs_abilities_equipment_flask_auto_use_effect_triggerinteractableeffect_description
Wird automatisch kurz vor dem Ableben ausgelöst.
$prefabs_abilities_equipment_gift_spawner_description
1 von 3 Schneefest-Geschenken kann zufällig erscheinen, nachdem ein Gegner besiegt wurde. Jedes Geschenk kann ein Mal pro Tag geöffnet werden.
$prefabs_abilities_equipment_march_visibilty_description
Enthüllt die Präsenz von Gegnern, die durch Sankt Kubicks Magie verborgen werden.
$prefabs_abilities_equipment_onhit_heal_combateventeffectspawner_description
Jedes Mal, wenn du einen Feind schädigst, erhältst du 2,2 % Gesundheit.
$prefabs_abilities_equipment_onhit_heal_low_combateventeffectspawner_description
Jedes Mal, wenn du einen Feind schädigst, erhältst du 1 % Gesundheit.
$prefabs_abilities_equipment_passive_cooldown_reduction_low_statmodeffect_description
Erhöht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit um 10%.
$prefabs_abilities_equipment_passive_cooldown_reduction_statmodeffect_description
Erhöht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Abklingzeit um 25%.
$prefabs_abilities_equipment_pet_garden_harvester_description
Erntet alle reife Pflanzen in einem kleinem Radius.
$prefabs_abilities_equipment_pinzo_mining_banner_description
Du kannst Pinzunzen finden, indem du Gegner besiegst oder auf Trove Bergbau betreibst.
$prefabs_abilities_equipment_proc_balefire_soulthief_npc_name_description
Zerberster
$prefabs_abilities_equipment_proc_balefire_soulthief_spawner_combateventeffectspawner_description
Erzeugt manchmal einen Zerberster, wenn du Schaden verursacht.\nBei Gegnern, die der Zerberster angreift, werden Lauf- und Angriffstempo verringert.
$prefabs_abilities_equipment_proc_coin_spawner_description
Deines Glückes Schmied - Wenn du Gegnern Schaden zufügst, erscheint manchmal eine explosive Sankt-Kubick-Münze.
$prefabs_abilities_equipment_proc_cooldown_reduction_statmodeffect_description
Es besteht die Chance, die Abklingzeit von Fähigkeiten beim Ableben eines in der Nähe befindlichen Feindes zu reduzieren.
$prefabs_abilities_equipment_proc_cursed_bite_combateventeffectspawner_description
Der Verfluchte Biss - Manchmal verwandelt sich der Spieler in einen verfluchten Wolf.
$prefabs_abilities_equipment_proc_curse_cure_combateventeffectspawner_description
Elsphodels Schutz - Schützt vor dem verfluchten Biss und verflucht Gegner mit dem Zorn des Mondes.
$prefabs_abilities_equipment_proc_dragon_spawner_combateventeffectspawner_description
Die Schädigung eines Feindes gewährt die Chance, ihm mit Feuer den Garaus zu machen.
$prefabs_abilities_equipment_proc_explosion_50_combateventeffectspawner_description
Eine Gesundheit unter 50% löst eine Explosion aus.
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_effect_spawner_combateventeffectspawner_description
Die Schädigung eines Feindes gewährt die Chance, eine heilende und Energie erneuernde Pflanze zu spawnen.
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_effect_spawner_low_combateventeffectspawner_description
Die Schädigung eines Feindes gewährt die Chance, eine heilende und Energie erneuernde Pflanze zu spawnen.
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_item_name
Kräftigende Blüte
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_low_item_name
Erquickende Blüte
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_low_name
Erquickende Blüte
$prefabs_abilities_equipment_proc_flower_name
Kräftigende Blüte
$prefabs_abilities_equipment_proc_friendsgiving_food_description
Erntedankfreunde-Festmahl - Wenn ihr Gegnern Schaden zufügt, könnt ihr manchmal einen Bissen von diesem Mahl kosten.
$prefabs_abilities_equipment_proc_friendsgiving_food_omni_description
Erntedankfreunde-Festmahl - Wenn ihr Gegnern Schaden zufügt, könnt ihr manchmal einen Erntedankfreunde-Snack erhalten.
$prefabs_abilities_equipment_proc_punchbot_saloonbot_dino_combateventeffectspawner_description
Manchmal erscheint ein Dino-Treter, wenn du Schaden verursachst.
$prefabs_abilities_equipment_proc_star_flaskrecharge_combateventeffectspawner_description
Beim Angreifen eines Gegners, der von Sternenrausch getroffen wurde, besteht die Chance, einen Flakon aufzufüllen.