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Language (de), File (prefabs_abilities_crimefighter)
$prefabs_abilities_crimefighter_basic_attack
WIP Basisangriff
$prefabs_abilities_crimefighter_basic_attack_description
WIP Basisangriffsbeschreibung
$prefabs_abilities_crimefighter_buff
Voll auf Touren
$prefabs_abilities_crimefighter_buff_description
Tanke neue Energie und erhöhe Schaden und Angriffstempo.
$prefabs_abilities_crimefighter_charge
Heldenhafter Sturmangriff
$prefabs_abilities_crimefighter_charge_description
Wechsle in den Nahkampfmodus und stürme vorwärts, um dich selbst zu heilen. Gegner in der Nähe werden zu dir herangezogen.
$prefabs_abilities_crimefighter_energy_bomb
Plasmafeuer
$prefabs_abilities_crimefighter_energy_bomb_description
Schieße eine Kugel aus purer Energie ab, die beim Aufprall explodiert und im ganzen Gebiet Schaden anrichtet.
$prefabs_abilities_crimefighter_laser_beam
Augenstrahl
$prefabs_abilities_crimefighter_laser_beam_description
Füge Gegnern vor dir Schaden zu und erhöhe den Schaden, den sie durch sämtliche Quellen erleiden.
$prefabs_abilities_crimefighter_leap
Laserluftsprung
$prefabs_abilities_crimefighter_leap_description
Wechsle in den Fernkampfmodus und springe rückwärts, um Energie zu sammeln.
$prefabs_abilities_crimefighter_passive
Touchdown
$prefabs_abilities_crimefighter_passive_description
Lade dich im Gleitflug voll auf, um bei der Landung eine Schockwelle vor deinem Landeplatz zu erzeugen.
$prefabs_abilities_crimefighter_shockwave
Machtblitz
$prefabs_abilities_crimefighter_shockwave_description
Entfesselt einen Impuls kinetischer Energie, der Gegner in der Nähe schädigt und sowohl Lauftempo als auch Schadenswiderstand erhöht.
$prefabs_abilities_crimefighter_subclass_description
Erlange die Passivfähigkeit „Touchdown“ des Gralshüters. Im Gleitflug kannst du dich komplett aufladen, um bei der Landung eine Schockwelle vor deinem Landeplatz zu erzeugen.
$prefabs_abilities_crimefighter_subclass_name
Auf und davon