$Render_Xray

Definir o contorno do Raio X do Jogador para {0}

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$Render_VfxQuantity

A Quantidade de VFX está definida para {0}

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$Render_VfxDistance

Definir Distância de desenho VFX para {0}

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$Render_TimeLapse_pt2

Utilize /timelapseend para terminar, ou /timelapsepause para fazer uma pausa

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$Render_TimeLapse_pt1

A câmera de lapso de tempo está a captar a cada {0:F0} segundos

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$Render_TimeLapseResume

Retomada do lapso de tempo

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$Render_TimeLapseRemove

Lapso de tempo removido

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$Render_TimeLapsePause

Lapso de tempo pausado. Utilize /timelapseresume para retomar

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$Render_TimeLapseNotSet

Não está definida nenhuma câmera de lapso de tempo

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$Render_SuperSample

Superamostragem em {0:F2}%%

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$Render_Ssao

Definir Oclusão Ambiente do Espaço do Ecrã para {0}

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$Render_ShaderComplexity

Definir a complexidade do sombreador para {0}

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$Render_ParticleDrawCalls

ChamadasdeDesenhodePartículas: {0}

DR4G40D3F0G0 2 weeks ago


$Render_ParticleCount

Contagemdepartículas: {0}

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$Render_ObjectDistance

Definir a Distância de Desenho do Objeto para {0}

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$Render_LodDistance

Definir a distância de LOD para {0}

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$Render_LensFlare

Definir o Reflexo da Lente para {0}

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$Render_LenseDistort

Definir a Distorção da Lente para {0}

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$Render_Fxaa

Definir FXAA para {0}

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$Render_DrawDistance

Definir a distância de desenho para {0}

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