$Render_Xray
Definir o contorno do Raio X do Jogador para {0}
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$Render_VfxQuantity
A Quantidade de VFX está definida para {0}
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$Render_VfxDistance
Definir Distância de desenho VFX para {0}
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$Render_TimeLapse_pt2
Utilize /timelapseend para terminar, ou /timelapsepause para fazer uma pausa
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$Render_TimeLapse_pt1
A câmera de lapso de tempo está a captar a cada {0:F0} segundos
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$Render_TimeLapseResume
Retomada do lapso de tempo
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$Render_TimeLapseRemove
Lapso de tempo removido
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$Render_TimeLapsePause
Lapso de tempo pausado. Utilize /timelapseresume para retomar
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$Render_TimeLapseNotSet
Não está definida nenhuma câmera de lapso de tempo
DR4G40D3F0G0 2 weeks ago
$Render_SuperSample
Superamostragem em {0:F2}%%
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$Render_Ssao
Definir Oclusão Ambiente do Espaço do Ecrã para {0}
DR4G40D3F0G0 2 weeks ago
$Render_ShaderComplexity
Definir a complexidade do sombreador para {0}
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$Render_ParticleDrawCalls
ChamadasdeDesenhodePartículas: {0}
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$Render_ParticleCount
Contagemdepartículas: {0}
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$Render_ObjectDistance
Definir a Distância de Desenho do Objeto para {0}
DR4G40D3F0G0 2 weeks ago
$Render_LodDistance
Definir a distância de LOD para {0}
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$Render_LensFlare
Definir o Reflexo da Lente para {0}
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$Render_LenseDistort
Definir a Distorção da Lente para {0}
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$Render_Fxaa
Definir FXAA para {0}
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$Render_DrawDistance
Definir a distância de desenho para {0}
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