
Strings
Browse client strings.
Language (zh-CN), File (commands)
$ClubLog_EmptyFilterResults
没有符合条件的公会记录。
$ClubLog_TheyAreNotMember
{0}不是公会{1}的成员
$ClubLog_Usage_arg_club
(最终参数) "club" 名字 -- 除目前主要公会外的其他工会
$ClubLog_Usage_arg_logtype
(参数) logtype -- 仅查看某一特定类型的记录
$ClubLog_Usage_arg_page
(参数) "page" # -- 查看更前的记录
$ClubLog_Usage_arg_player
(参数) "player" 名字 -- 仅查看某一玩家的记录
$ClubLog_Usage_initial
用法: /clublog <参数> [公会名字]
$ClubLog_Usage_LogType_block
block, blockdestruction, blockcreation,
$ClubLog_Usage_LogType_chest
chest, chestclub, chestofficer, chestvault,
$ClubLog_Usage_LogType_garden
garden, gardendestroy, gardenharvest, gardenupkeep
$ClubLog_Usage_LogType_initial
记录类型:member, memberadd, memberleft,
$ClubLog_Usage_LogType_misc
fixtures, npc, rank, land, status,
$ExportAccount_BadDestination
此账户目的地 {0} 未被承认; 预期 {1}.
$ExportAccount_BadSend
传送账户数据失败
$ExportAccount_Confirmation
请确认你想要完全重置你在 {0} 服务器上的所有东西。
$ExportAccount_Failed
账户输出设置失败
$ExportAccount_GoodSend
账户被输出到 {0}
$ExportAccount_NotEnabled
在此服务器上当前不支持帐户导出。
$ExportAccount_PickDestination
这有很多可能性的目的地 ({0}) 去输出; 请选择一个.
$ExportAccount_PleaseWaitMinutes
短时间内帐号操作过多。请等待{0}后再试。
$ExportAccount_SelectDestination
请选择您想为此账号所传输的服务器
$Render_Bloom
将全屏泛光设置为{0}
$Render_ColorBlind
/colorblind [k] k可填入的值为: 0 无 、1 红色弱、 2 红色盲、3 绿色弱、4 绿色盲、5 灰度
$Render_ColorBlind_Deuteranomaly
将色盲模式设置为绿色弱
$Render_ColorBlind_Deuteranopia
将色盲模式设置为绿色盲
$Render_ColorBlind_Grayscale
将色盲模式设置为灰度
$Render_ColorBlind_None
将色盲模式设置为关闭
$Render_ColorBlind_Protanomaly
将色盲模式设置为红色弱
$Render_ColorBlind_Protanopia
将色盲模式设置为红色盲
$Render_Disabled
已关闭
$Render_Dof
将景深设置为{0}
$Render_DrawDistance
将显示距离设置为{0}
$Render_Enabled
启用
$Render_Fxaa
将快速近似抗锯齿设置为{0}
$Render_LenseDistort
将透镜失真设置为{0}
$Render_LensFlare
将镜头眩光设置为{0}
$Render_LodDistance
将LOD距离设置为{0}
$Render_ObjectDistance
将物体显示距离设置为{0}
$Render_ParticleCount
粒子数:{0}
$Render_ParticleDrawCalls
粒子渲染:{0}
$Render_RetroModeDisabled
已关闭复古模式
$Render_RetroModeEnabled
已开启复古模式
$Render_ShaderComplexity
将阴影质量设置为{0}
$Render_Ssao
将屏幕空间环境光遮蔽设置为{0}
$Render_SuperSample
将超级采样设置为{0:F2}%%
$Render_TimeLapseNotSet
未设定延时摄影
$Render_TimeLapsePause
已暂停延时摄影。用/timelapseresume继续
$Render_TimeLapseRemove
已移除延时摄影
$Render_TimeLapseResume
已继续延时摄影
$Render_TimeLapse_pt1
延时摄影镜头每{0:F0}秒捕捉一次