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Language (pt-br), File (prefabs_item_gem_large)
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Gema Poderosa de Ar para o Dracólito. Quando uma Oferenda Queimada detona, há uma chance de surgir um mini servo Dracólito que ataca inimigos por um breve período. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Guarda em Chamas
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Gema Poderosa de Ar para o Pistoleiro. Correr e Atirar não aumenta mais a sua velocidade de ataque, mas todos os disparos vão estar completamente carregados como Tiros Carregados. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Sobrecarregado
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Gema Poderosa de Ar para o Sábio do Gelo. Impacto de Gelo agora atira um leque de projéteis congelados, que aplicam uma armadilha acumulativa. Quando um projétil atinge um inimigo com o máximo de acúmulos da armadilha, surge uma nova de espinhos de gelo no inimigo. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Congelamento Doloroso
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Gema Poderosa de Ar para qualquer classe. Aumenta a velocidade de tiro de qualquer projétil. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Velocidade Volátil
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Gem de fogo capacitados para qualquer classe. Aumenta a velocidade de tiro de qualquer projéctil. Apenas uma tal Gem pode ser socketed cada vez.
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Velocidade Volátil
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Gema Poderosa de Ar para o Cavaleiro. Investida deixa de o lançar para frente. Em vez disso, um Escudeiro Espiritual avança para a frente contra múltiplos inimigos, causando dano e os atordoando. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Escudeiro Espiritual
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Gema Poderosa de Ar para o Lanceiro Lunar. Lunatismo também cria uma versão sombria sua que ataca os inimigos. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Lanceiro Sombrio
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Gema Poderosa de Ar para o Ninja Néon. Shurikens lançadas são maiores e têm uma área de efeito mais larga, atravessam inimigos, e aplicam o efeito de Lâmina Estática. Shurikens de três anéis causam dano adicional e dano crítico bônus. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Haxstar Heurística
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Gema Poderosa de Ar para qualquer classe. Levar dano tem a chance de criar um anel de projéteis, aplicando dano ao longo do tempo aos inimigos baseado na sua vida máxima. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Onda do espírito
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Grande Gema de ar para qualquer classe. Ao tomar dano, há uma chance de um anel de projéteis aparecer, que aplica dano (baseado na sua vida Máxima) por um tempo em inimigos. Apenas uma Gema deste tipo pode ser usada de cada vez.
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Onda do espírito
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Gema Poderosa de Ar para qualquer classe. Levar dano tem a chance de criar um anel de projéteis enraizadores, reduzindo a Velocidade de Movimento do inimigo. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Talismã Enterrado
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Grande Gema de ar para qualquer classe. Ao tomar dano, há uma chance de um anel de projéteis debilitantes, que reduzem a velocidade de movimento dos inimigos. Apenas uma Gema deste tipo pode ser usada de cada vez.
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Talismã Enterrado
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Gema Poderosa de Ar para qualquer classe. Levar dano tem a chance de criar um anel de projéteis atordoantes, desabilitando brevemente os inimigos afetados. Apenas uma Gema deste tipo pode ser equipada de cada vez. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Estouro Atordoante
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Poderosa Gema de Ar para qualquer classe. Ao tomar dano, há uma chance de criar um anel de projéteis paralisantes, que impedem os inimigos de se mexer por um tempo. Apenas uma Gema deste tipo pode ser usada de cada vez.
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Estouro Atordoante
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Gema Poderosa de Ar para qualquer classe. Matar um inimigo tem a chance de gerar um disco flamejante que causa dano a inimigos próximos. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Pirodisco
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Gem de água capacitados para qualquer classe. Matar um inimigo tem a chance de gerar um disco em chamas que danifica os inimigos próximos. Apenas uma tal Gem pode ser socketed cada vez.
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Pirodisco
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Gema Poderosa de Ar para qualquer classe. Matar inimigos faz com que eles explodam. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Conclusão explosiva
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Gem de ar capacitados para qualquer classe. Matar inimigos faz com que explodem. Apenas uma tal Gem pode ser socketed cada vez.
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Conclusão Explosiva
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Gema Poderosa de Ar para o Capitão Pirata. Dois canhões do Primeiro Imediato dobram seu poder de fogo. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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ARR-tilharia
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Gema Poderosa de Ar para o Caçador de Sombras. O ataque básico se torna uma rajada rápida de flechas. Causar dano a um inimigo com a Marca Sombria consume a marca e aciona uma explosão. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Blitz Sombrio
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Gema Poderosa de Ar para qualquer classe. Evitar danos concede um escudo protetor, absorvendo o próximo ataque e atordoando o agressor. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Cortina cúbica
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Gem de ar capacitados para qualquer classe. Evitando danos concede um escudo protetor, absorvendo o próximo ataque e deslumbrante o atacante. Apenas uma tal Gem pode ser socketed cada vez.
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Cortina cúbica
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Gema Poderosa de Ar para o Regressor. Golpe Baluarte perde seu tempo de recarga e aplica um efeito acumulativo de dano ao longo do tempo aos inimigos já atingidos. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Égide de assalto
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Gema Poderosa de Ar para o Necromante. Invoca um servo de alma penada que cura todos os seus outros servos próximos. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Convoco o Demônio
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Gema Poderosa de Ar para a Fada Ilusionista. Explosão de Ego agora requer um golpe adicional para ser desativada. Apenas uma Gema deste tipo pode ser instalada por vez.
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Fae-go my Ego