Delves - PC Patch Notes - May 5, 2020

Author: Mobi , Created: 4-May-2020 08:51 AM View on Web Archive

Dive ever-deeper as you unearth new biomes and treasures in this exciting new feature: Delves! This new and endless-dungeon experience sets you...

Mobi

4-May-2020 08:51 AM


#832934

Dive ever-deeper as you unearth new biomes and treasures in this exciting new feature: Delves!

This new and endless-dungeon experience sets you loose on countless caves full of enemies and obstacles at a difficulty custom catered to you and your group.

Race against the clock to clear the bee-infested caverns of The Hive or the crate-laden, pirate-haunted caves of Flakbeard's Hideaway to take yourselves to deeper depths! Rescue Geodians, craft battle flags from the times of yore, and stop the corrupted bosses from all across Trove from breaking out of the Delves.

Each Delve comes with its own set of rules, defined by Deltaliths. These Deltaliths represent anything from additional HP on individual enemies to locking you to one jump, ensuring that the challenges below are different from the ones above!

The process is simple: queue up, drop in, slay enemies, survive the boss and net yourself some sick loot. Do this within the time limit and you’ll be allowed to open the portal to the next floor, where a deeper and more difficult Delve awaits you!

Delves
• Delves are a new type of gameplay, combining the Geode caves with procedurally generated endless combat! Run through a Delve, complete the objectives, and then defeat the boss quickly for rewards and the opportunity to keep going deeper! As the Depth increases, so do the challenges and the rewards.
• There are 3 kinds of Delves – Public Delves, Private Delves, and Challenge Delves, each with their own set of rules.
• Once queued for a Delve of any type, the player will stay queued even after going to another world (there will be a bright delve “idea” glowing overhead and a delve queue icon under the HP bar as a reminder.)
• Players who log out while queued will be unqueued.
• Up to eight players total can enter any Delve. In Private Delves players can be invited after the Delve has started, but in Public and Challenge Delves players can only rejoin if they were part of the original Delve queue.
• Delves allow players to use their modules from the geode caves as well as engaging in combat – unlike adventure worlds where players switch between combat and build mode, in Delves players switch between combat and discovery mode.
o The final rank of Path Painter upgrade only applies in the Geode Caves.
o The Shield Barrier has different behavior in Geode Caves and in Delves. In Delves it:
 Lasts 60+ seconds (scales as it is upgraded)
 Reduces incoming damage by 15-35%
 Combines with a level 6+ Vaca-matic if also equipped, allowing the shield to pull in enemies when struck while active
o The Thumper rank 7 upgrade also causes it to make Delve enemies visible through walls.
• Delves are dangerous, and death matters! Each time a Trovian dies, they must wait 5+ seconds before they can release. This time increases each time the Trovian dies. This timer is reset each time a boss is reached, and has no impact on how long it takes to resurrect other players.
• Releasing in a Delve will return the player to the beginning of that Tier.
• An "Intra-Delve Transport"--conveniently placed at the beginning of each Delve Tier--can be interacted with to transport a player to the forward-most checkpoint in the Delve.
• Clearing any room of all its enemies in a Delve Tier will make it a checkpoint, as indicated by a shaded-in blue background on the Delve-room display (where the compass is normally).
• When a boss is activated, any players still working their way through the path to the lair will be offered a teleport to the lair room to join in the fight. If the prompt is missed (possibly due to food delivery!), the player might miss out on the loot but will still teleport you to the group in deeper depths.
• Delves have modifiers signified by Deltaliths, visible in the first room and in the lair room. There are many of these modifiers, including ones that make enemies only take damage in melee range, have reduced health and take extra damage, increase or reduce their Darkness stat, and many more.
• Deltaliths at the entrance of Delves will appear next to the trophy of the enemy they affect.
• Delve themed Adventures can be found in the Delve building in the hub as well as occasionally after a delve level is completed.
• Delves are themed around existing biomes with a few surprises.
• The hive delves introduce a new liquid, honey! Honey increases health regen for players who stand in it, but will also dismount and slow down movement. (There are no fish that can survive in honey – it’s the birds and the bees, not the fish and the bees.)
• Before the Cursed Skulls will spawn in a given Delve Tier, players must complete an objective such as defeating a certain number of enemies, gathering Crystals, or gathering Ore,
• A boss trophy appears before every Boss Lair to give a quick indication of what boss players will be facing. The lair will also have Deltaliths indicating what challenges will accompany the boss.
• If the boss is reached and defeated fast enough, a Ready Station will appear. Interact with it and stay close by to speed up how fast the portal to the next level will appear!
• If the team took too long to reach or defeat the boss, a sign will appear and not allow access to the next delve level. Don’t worry – the next delve is always just a queue away.
• Flasks automatically refill once the boss is summoned and at the start of each new Delve Tier.
• Pell is available after the lair boss is defeated to allow players to switch between modules. Other NPCs and helpful adventuring objects might also appear after the boss is defeated.
• Expert Delvers may learn to spot signs in the Delve path that will indicate which way leads to the lair – it can be easy to get turned around in the middle of combat. Note that while these indicators are useful, some harder delves may have this indicator removed.

Public Delves
• To enter a Public Delve, find the Public Delve Queue Portal in the hub where the Bomber Royale building used to be located, then just interact with the portal to enter the queue. The maximum amount of time spent in the queue should be no more than 10 minutes. Interact with the portal again at any time to unqueue from the public delve.
• A Delve entrance can also be found in the Geode hub down by the Geode cave portals.
• The difficulty of Public Delves is determined by the Public Delve Score for the queued class of each player that ends up in the Delve group.
• When queuing for a public delve, be aware that only the class active when queuing will be allowed. Private and Challenge Delves allow switching between classes at any time.
• The Bomber Royale portal is still available in the hub – look for it and the merchants in a small tent near where they used to be located.
• /joinme can be used to reinvite players who may have disconnected, but cannot be used to invite new players into a Public Delve.

Private Delves
• The difficulty of Private Delves is determined by the Public Delve Score for the queued classes at the time the Delve starts.
• A “Delve Gateway (Private)” – craftable at the Delve Workbench in the hub – can be placed anywhere, but once placed anyone can use it to register for that Delve.
• A single Gateway can be placed while in build mode. Placing the Gateway will automatically queue the player for the Private Delve. Up to seven more players can use the placed Gateway to be queued with the owner.
• The owner of a Private Delve Gateway can interact with it to proceed; the first interaction will send a message to all queued players to get ready, and the second interaction will rush the queue and send everyone in to the Delve. If at any time a full set of eight players are queued, the Gateway will immediately trigger and force everyone in to the Delve.
• If a Gateway is broken using the mining laser, it will return to the destroyer’s inventory and unqueue all queued players. If at any point there are no players nearby, it will unqueue everyone and destroy itself.
• Private Delves allow players to change their class at will.
• The /joinme command can be used to invite more players (up to a maximum of eight unique players can join a single Delve).
• Note that Private Delves are much stricter on what items and mounts can be used. Only Delve mounts and wings may be used.

Challenge Delves
• Challenge Delves are a fair playing field for all teams of delvers to compete against each other to see who can go furthest.
• “Delve Gateway (Challenge Mode)” and “Delve Gateway (Challenge Easy)” can both be crafted at the Delve Workbench in the hub.
• In standard Delves, every new Depth gives you a random Biome. You may find bees at Depth 110 in one Delve, and the Neon Underground at Depth 110 in another Delve. A “new” “Depth 110” is generated each time you visit a Depth 110 Public or Private Delve. In Challenge Delves, though, Depth 110 is only generated once each week, and all players must compete against the same monsters, the same objectives, and the same bosses to see who can get the Deepest, and who can do so the Fastest.
• Challenge Delves start at Depth 110.
• Any time a group successfully moves past a floor in Challenge Mode, the Challenge Delve Depth is saved. Every time a “Delve Gateway (Challenge Mode)” is placed it starts at the saved Challenge Delve Depth. “Delve Gateway (Challenge Easy)” always opens at Depth 110.
• At the end of the week, each player's achieved challenge depth will decay by 8, but will never drop below 110.
• Leaderboards will track not only the deepest depths, but also which group cleared any 3 consecutive tiers in the fastest time. The purple name is now associated with the top 100 players who reach the deepest challenge depths.
• Class switching is allowed in Challenge Delves, but only players who were in the original queue can join or be invited.
• Only Delve mounts or wings may be used.

Delve Rewards
• After defeating the Boss, a Pressurized Chest will appear! Every 3rd consecutive Tier this will be a Heavy Pressurized Chest with additional loot.
• After Depth 25, when a Heavy Pressurized Chest appears, a Shadowy Soul Vault will also appear, containing special rewards like Titan Souls, Lunar Souls, Despoiled Divinity, and Shadow Caches.
• A Delve Shadowkey is required to open the Shadowy Soul Vault. Delve Shadowkeys can be crafted at the Delve Workbench in the hub or at the Shadow Key Mold that appears within the Boss Lair after the Boss is defeated.
• Shadowy Soul Vaults can be opened an unlimited number of times, but players will only receive Titan Souls, Lunar Souls, and Despoiled Divinity from the first 6 Shadowy Soul Vaults opened each week.
• Binding Darkness can be found in chests and additionally has a small chance to drop from enemies in Delves.
• Shadow Shards are now available from picking up the crystals inside of delves after a certain depth.
• A new currency – Inert Geodes – can be acquired inside the Delves. Only a certain amount of this currency can be obtained at any given time, so make sure to use it before hitting the cap!
• The currency cap for Inert Geodes can be increased by obtaining an Inert Geode Wallet. Three wallets are available: two on Rokatan, the large merchant in the Delve building in the hub and a third on the Store under the “Geode” tab.
• Inert Geodes can be used to purchase mounts and wings that will work in Private and Challenge Delves or to craft a variety of objects at the Delve Workbench.
• "Pressure-Locked Delve Caches" can be purchased for Inert Geodes from a Geodian merchant trapped within Delves - open them to find exciting new Delve-related goodies! They can also be obtained as drops from Heavy Pressurized Chests, as a reward for donating Inert Geodes, and occasionally sold or exchanged for other Delve related goods.
• New delve recipes for advanced tracking potions can be found on Geodian Merchants that are also trapped within Delves. Trapped Geodians are freed occasionally when defeating Delve Lair Bosses.
• A new type of collectible can be found in Delves – Mementos. Each Memento grants mastery and is based on the enemies encountered in the Delve Tier.
• Mementos decay after 3 hours of online time if they are not learnt, but can be deconstructed in to Pressure-Locked Delve Caches.
• New Banners can be obtained through Delves. These banners can be crafted by combining poles, flags, and Inert Geodes at the Delve Workbench in the Hub.
• Decorative versions of these banners can also be obtained for players who want to decorate their cornerstones and club worlds. These recipes are sold by Pebble traders found when defeating Delve Lair Bosses.
• In addition to the Light Banners craftable at the Delve Workbench, for those with Enchanted Seasinew Torches or Enshadowed Tendril Torches, new recipes to upgrade these items can be found on the Sunseeker's Crystalforge in Geode Topside. These new upgrades can be deconstructed back in to the Enchanted Seasinew Torch or Enshadowed Tendril Torch.
• Delve allies can be rarely found in appropriate biomes within Delves or crafted at the Delve Workbench.
• Some of the Shadow Tower bosses have crept in to Delves and in the process have picked up some new mounts! Hydrakken has been unable to move his wall underground, but the others can occasionally be found. Daughter of the Moon has acquired 3 new mounts, while Pinata God, Spikewalker, and Weeping Prophet have all acquired 1 new mount.
• In addition to Crystal gear, Delves is the only place where Crystal 4 is available, but only for the most intrepid and hardened of explorers!
• Delves also give 6 badges for completion of Public, Private, and Challenge delves.

Vaca-matic Module
• The Vaca-Matic, a new module, is now craftable at the Module Workbench. The Vaca-matic sucks in nearby crystals in Geode Caves and nearby enemies in Delves.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.

Delve Day
• Shadow Day is now known as Delve Day!
• The bonuses for Delve Day are:
o Non-Patrons:
 Double Crystal Drops
 Double Shadow Shard Drops
 Double Inert Geode Drops
o Patrons:
 Triple Crystal Drops
 Triple Shadow Shard Drops
 Triple Inert Geode Drops
• The soul rewards that can be earned in delves have been tripled to match the old rewards for shadow day with patron active. 5 Despoiled Divinity can now be earned per week, up from 3.

Shadow Tower Changes
• Shadow Towers now open directly to the boss lair, but there is an increased cost to open the portals.
• A reset button is available to allow players to fight the boss again. Fighting the boss for a second time will not provide rewards but will increase metrics. This button has a 45 second cooldown.
• Shadow Towers have had titan and lunar soul drops removed. These can now be obtained through Delves.
• The Shadow Tower purple name has moved to the Challenge: Deepest Depth (Weekly) Leaderboard.
• Binding Darkness & Starfire Dragon Egg Fragments no longer drop in Shadow Towers and now occasionally come from the chests found when completing delve floors. Starfire dragon fragments can now be found on world bosses outside of shadow towers.
• Shadow, Moon, and Eclipse Key Fragments are no longer obtainable
• Shadow, Moon and Eclipse Keys and Fragments can be crafted into delve fragments for a limited time, and then will be removed from the game (currently planned for Jan 1, 2021)
• Shadow and Moon Gems will also be removed from the game with the keys and fragments.
• Delve Key Fragments now drop instead of Shadow, Moon, and Eclipse Key fragments.
• Fixtures no longer affect key fragment drops.
• The Monday Adventure offered during events is now to find a Delve Key Fragment.
• The ST adventure has been replaced with a Delve adventure in clubs.
• The Shadow Escalation golden thread is no longer available.
• The Giant Shadow Panda that previously came from this thread can now be crafted at the Shadowy Market.
• The Eclipse Key tome is now the Delve Key tome and gives delve keys instead of eclipse keys.
• The Weird Fisheye and Octo-BUS Drone are now obtainable in the Shadow Tower Lobby.

Mastery Changes
• Mastery Stat rewards have been retuned! While stats are now granted only by the initial levels, they will lead to more power for all players.
• Trove Mastery now gives stat rewards for the first 500 levels. Each level gives:
o 0.6% health
o 0.2% damage
o 4 Power Rank
• After the first 500 levels, Trove Mastery gives 1 Power Rank and 1 Magic Find.
• Trove Mastery additionally grants 1 Chaos Factor at level 500 and an additional Chaos Factor every 50 levels above that.
• Geode Mastery now also gives stat rewards for the first 100 levels. Each level gives:
o 10 Light
o 5 Power Rank
• Mastery has been increased for the following items:
o Avalon, the Happy Accident now grants 100 mastery.
o Afterburn now grants 100 mastery.
o The Magic Trove Carpet now grants 100 mastery.
o Princess Prancey Prance and Princey McEvilface now both grant 100 mastery.
o The War Plane now grants 100 mastery.
o The Spaceosaurus mount now gives 50 mastery.
o The Glory of Victory Aura now grants 50 mastery.
o The Sorrow of Defeat Aura now grants 50 mastery.
o The Shamrockin’ Slinger costume for Gunslinger now grants 70 mastery.
o The Tricksie Pixie costume for the Fae Trickster now grants 70 mastery.
o The Trovian Guard costume for the Knight now grants 70 mastery.
Tomb Raiser Changes
• Tomb Raiser’s passive now summons a Skellittle and grants a restless soul with each tick. Skellittles are not passively summoned in hub and club worlds.
• Skellittles have had their base damage increased 3x.
• Skellittles do not passively spawn in hub & club worlds.
• The primary attack (m1) now has a wider hit radius that more accurately matches the vfx. It additionally does 3.3x damage (at the level ghost form was previously.)
• Ghost Form now does approximately 1.5x more damage.
• Bonetorage (m2) now does the following:
o Consumes all restless souls on use, not just one.
o Summons a Skellittle for each soul consumed.
o If 6 Skellittles are already active, extra souls possess active Skellittles, causing them to take and deal extra damage.
• Banshee’s Boon (1) now does the following:
o Costs 5 energy to use, both with and without the class gem equipped.
o Has a 2 second cooldown.
o Clarified what the ability does after the gem is equipped (it still activates ghost mode).
o Class Gem banshee now lasts 2 seconds and turns in to a Restless Spirit on death (summoning a new banshee will not result in a Restless Spirit.)
• Grave Goliath (2) now does the following:
o Base level Grave Goliath is now as strong as the previously fully upgraded Grave Goliath.
o Grave Goliath now slams much more frequently (approximately every other attack).
o Using this ability now triggers off how many Skellittles are possessed.
o Using the ability no longer kills Skellittles and instead removes their possessed state.
Magic Find Changes
• The magic find bonus given from defeating enemies has been dramatically improved, after 150 magic find the bonus is multiplicative!
• On kills the player gains 1% magic find (up to 50% extra magic find) or 1 magic find per kill (up to 50 magic find) whichever is greater. Messaging on death related to losing magic find has been made clearer.
• Using /respawn now decreases magic find when used in combat worlds.
Tome Changes
• Legendary Tomes now nag the player once every 30 seconds if they are still equipped after being fully charged.
• Tomes now gain experience whenever reliquaries do.
• Picking up plants in Geode Caves now gives tome experience (and reliquary experience.)
• Bomber Royale and Team Deathmatch no longer give tome experience.
• Tome descriptions have been reformatted to be more readable.
• Information has been added about where to acquire all tomes.
• Filling tomes is now called “charging” for consistency.

New Player Login Bonuses
• The Login Bonus screen now automagically opens on changing worlds after logging in if the player has a reward to claim.
• Activating Patron no longer gives all of the New Player Login Bonus rewards and instead only give rewards for the current day.
• If the player activates Patron after already claiming the daily reward they will still be able to claim the Patron reward for that specific day.
• If Patron is activated for the first time after the player fully completes the New Player Login Bonuses then no Patron rewards are given. Use it or lose it!
• The New Player Login Bonuses are now correctly progressed at the normal daily reset time (11 AM UTC).
• The New Player Login Bonuses only progresses one day at a time. Players can no longer claim all the rewards at the same time by only opening the bonus screen on the last day.
• Players are now able to open the New Player Login Bonuses screen at any time during their first week, even if they have already claimed the reward for the day.
• Login bonuses are no longer autoclaimed from the claims window.
• The messaging for the final day of logging in has been updated for clarity in the claims window.
• The messaging for claiming Patron rewards has been updated for clarity in the claims window.
• In celebration of the new player login bonus changes, all players can once again claim all of the rewards!

Framework Changes
• Frameworks that are small enough to fit in cornerstones can now be placed in cornerstones.
• Frameworks now all state where they can be placed (either cornerstones and Club Worlds or just Club Worlds).
• Placing frameworks will no longer return destroyed blocks to players.
• Many frameworks have had their default placement rotated to be clearer.
• Corrected the glow on newly placed Centennial Chalcedarny Tree frameworks (and the ones that can be found in the wild).
• The "Wooden bridge" framework has been renamed to the Grassy Bridge because it isn't wooden.
• The "Growers Greenhouse" has been corrected to Grower's Greenhouse.
• The "Cornerstone Shrine" framework provided by the builders expertise thread has been renamed "Basic Cornerstone Shrine" as it isn't the same framework that is craftable at the Forbidden workbench.

Store
• Daily deals have been added to the store! There are 5 possible deals and a random one will be offered for 4 hours out of every 24 hours. Don’t let these pass by!
• An Inert Geode Wallet Expansion is available one time in the store for 1250 credits.

New Dungeons
• Added a new 1 star dungeon to the Cursed Vale by Thor!
• Added a new 1 star dungeon to the Cerise Sandsea by Evilagician!
• Added a new 1 star dungeon to the Dragonfire Peaks by onigiry!

New Styles
• “Gamma Ray” – a new Neon City Staff Style by onigiry!
• “Ship in One Hand” – a new Treasure Isles Staff Style by Nezz!
• “Scream of Dark Flame” – a new Shadow Staff Style by TFMHisztike!
• “Shaman’s Shell” – a new Treasure Isles Spear Style by Never7iamond5!
• “Glaive of the Spire” – a new Forbidden Spires Spear Style by thatsea251!
• “Monk’s Light” – a new Forbidden Spires Spear Style by Vadosk!
• “Night Piercer” – a new Shadow Spear Style by TFMHisztike!
• “Red Dra-Gun Whelp” – a new Dragonfire Peaks Gun Style by thatsea251!
• “Triloblaster” – a new Jurassic Jungle Gun Style by Shmebulock666!
• “Blade of the Abyss” – a new Shadow Melee Style by ncati!
• “Devoided Radiance” – a new Sky Realm Melee Style by seedyman!
• “Flame On” = a new Dragonfire Peaks melee Style by Nezz!
• “Hair Bun” – a new Medieval Highlands Hat Style by OscarLaom!
• Added 12 new Animal Helmets to the Stash Exclusive category from Trovesaurus contest entries
o Soft-Helm by Grumpsa
o Tricerablocks by _FutureHero_
o Deer Me by _FutureHero_
o Snooty Snek by SkyTheVirus
o Owl be Danged by SkyTheVirus
o Pretty in Pink by AirRider
o Sky Mouse by DycukGaming
o Pandamonium by Ainogommon
o Party Rock Hopin by BluePenguin77
o Fish out of Water by Polkadog
o Share it by DGater
o Iced Iced Beary by theevil203
Additional Updates
• Colorblindness improvements to collectable tooltips. Collections that can still be unlocked now have blue text in all places. Collections that are already unlocked have orange text in all places, the orange is brighter than the old red to improve visibility for all.
• Fall damage has now been removed from everywhere but geode caves.
• Chaos Factor rewards are now tied to completing dungeons per day. Each dungeon completion will grant 1 Chaos Chest up to the amount of Chaos Factor. Patrons will gain 2 Chaos Chests for each dungeon completed. (For example, if a player has 10 Chaos Factor, is a Patron, and completes one dungeon, they will gain 2 Chaos Chests. If they then complete 9 more dungeons, they will gain 18 more Chaos Chests for a total of 20.)
• Reduced the time to resurrect other players to 4 seconds rather than 8 seconds.
• Crystal 2 and Crystal 3 now drop more frequently.
• Deconstructing Crystal 3 now returns between 10 and 285 Crystalline Cores depending on the number of stars.
• Pinatas can now exclusively be used in club and hub worlds.
• Club Phones can now only be used in clubs by club members.
• Name Changers can only be used in hubs and clubs.
• The leviathan chest should be able to be opened even if the player is running back when the boss dies. Only people who actively participated in dealing damage are eligible for loot.
• Fixtures will now better check their placement before rebuilding after an upgrade. If they cannot rebuild successfully, they will refund their placement price and need to be placed down again.
• Players can now donate clubits to clubs they are not members of. In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Non-club members can now use the clubit minting machine found on the Trovian Clubit Union (but not the grand minting machine). In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Class leaderboards now require effort on the class in order to progress, the following things all count towards this leaderboard (at varying amounts, listed from biggest to smallest):
o Completing Hourly Challenges(all 3 tiers)
o Completing Rampages (all 3 tiers)
o Completing a Challenge Delve Floor
o Completing a Private Delve Floor
o Completing a Public Delve Floor
o Killing a Leviathan
o Finding a Companion Egg
o Fully Charging a Reliquary
o Completing a Five Star Dungeon within the Time Limit
o Winning a Bomber Royale Match
o Completing an Adventure (Outside of the Golden Thread)
o Completing a Three Star Dungeon
o Completing a Five Star Dungeon (this is on top of the points for the three star and one star it spawns)
o Completing a One Star Dungeon
o Defeating a World Boss
o Defeating an Enemy in Bomber Royale
o Watering Plants
o Harvesting Plants
o Enemy Kills
o Destroying Blocks
• Using /stuck now gives a more helpful message.
• The command "/freeze_companion" is now available for use in club worlds. This can be used to freeze your ally in place in order to take good photographs with it!
• Both /debugtext and /debug_text can now be used to display debug text.
• The /exportmetrics command is now available for use. This command will only work on PC.
• /played should now be usable again.
• /switchcornerstone is no longer usable as the UI is much easier to work with.
• /stuck was changed slightly.
• Slash commands now have a .5 second shared cooldown.
• Many metrics have had their names updated for clarity and consistancy.
• The currencies from Snowfest 2019 have now melted.
• The Bomber Royale Bombs thrown metric no longer increments from Fae Trickster glitter bombs.
• The Gunslinger subclass buff will no longer persist after changing classes.
• The Dino Tamer's Ultimate and Revenant's Spirit Spears will now be removed when switching between Adventure and Discovery mode.
• Plants in Geode now give reliquary experience.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.
• There is no longer a cooldown associated with changing your primary club.
• Changing your primary club now properly removes the previous club benefits.
• All hairstyles are now usable by all head types. The Lady and guy head types have been renamed to Clean and Stubble.
• Fixed a crash that could occur if interacting with a portal immediately after opening a personal chest.
• A recipe to craft a Dragon Crucible has been added to the Builder's Crafting Bench.
• The cost to craft Geodian Style Stashes has been significantly reduced. 250 Crystals, 250 Veridium, 25 Nitroglitterine, 100 Builderite, and 15 Crystaline Cores are now required, down from 1000, 500, 50, 100, and 50, respectively.
• Promotional collections that don't give mastery are now hidden unless they are unlocked.
• Removed the "Special Blocks", "Luminopolis", "Blockchain" recipes from showing in collections as they are always unlocked and don't provide mastery. The recipes can still be crafted as normal.
• Players should no longer mysteriously get bonus chaos chests when nearby players open chests with keys.
• New players should now be offered the entire first set of golden thread steps before events start auto tracking.
• The prompt to join bomber royale is no longer provided to new players.
• New players are now allowed to jump and dodge in the tutorial before they are taught how.
• Extras of the following items can now all be deconstructed:
o Dormant Worldspring Dragon Egg
o Dormant Lightning Dragon Egg
o Dormant Valiant Dragon Egg
o Prism of Light
• Endless Watering Cans can no longer be deleted.
• The pets, mount, and auras purchased for adventurine now can deconstruct back into adventurine.
• Clarified the Credit Pouch description that can be seen in the marketplace
• Added some spacing to the Explosive Epilogue tooltip description.
• Renamed the Neon Nemesis Stellar Aura to Vibrant Vibe. There are no longer two unique auras with the same name.
• Lowered the head on the shadow hydrakken costume for the Lunar Lancer.
• Geode Biome Terraformers are now available on the Worldspring bench.
• Terraformers now have more noticeable warnings.
• The Peaceful Field Terraform is now called the Peaceful Field Terraformer.
• Slightly modified the 1 Star dungeon spawn rules in the Cursed Vale biome.
• Corrected a typo on the “Collect a Chaos Chest” adventure.
• Chaos Cores is now correctly capitalized in the Chaos Chest description.
• Fixed the description for Lesser Crystal Caches to be more accurate.
• The "BOMBER ROYALE PORTAL" has taken a chill pill and is now known as the "Bomber Royale Portal".
• The following abilities should not have any visible changes, but have been touched:
o Candy Barbarian candy
o Dinotamer meat
o Pirate Captain Doubloons
o Boomeranger Health and Energy Potions
• VFX have been added to the Afterburn mount.
• The Musical Mat tassels should now all be individually modifiable.
• Corrected tooltips for Gumball Gunner and Demonic Inferno costumes.
• Temporary name title changes no longer last forever. When a name expires players are set to the default color until they pick a new name color.
• Corrected typo with diggsly's shadow's shadow.
• Chaos Cores now correctly refer to the Chaos Core Crafter instead of the (made up?) "Chaos Crafting bench."
• Pain Freeze for Ice Sage can no longer stack with hits applied by other Ice Sages.

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Dive ever-deeper as you unearth new biomes and treasures in this exciting new feature: Delves!

This new and endless-dungeon experience sets you loose on countless caves full of enemies and obstacles at a difficulty custom catered to you and your group.

Race against the clock to clear the bee-infested caverns of The Hive or the crate-laden, pirate-haunted caves of Flakbeard's Hideaway to take yourselves to deeper depths! Rescue Geodians, craft battle flags from the times of yore, and stop the corrupted bosses from all across Trove from breaking out of the Delves.

Each Delve comes with its own set of rules, defined by Deltaliths. These Deltaliths represent anything from additional HP on individual enemies to locking you to one jump, ensuring that the challenges below are different from the ones above!

The process is simple: queue up, drop in, slay enemies, survive the boss and net yourself some sick loot. Do this within the time limit and you’ll be allowed to open the portal to the next floor, where a deeper and more difficult Delve awaits you!

Delves
• Delves are a new type of gameplay, combining the Geode caves with procedurally generated endless combat! Run through a Delve, complete the objectives, and then defeat the boss quickly for rewards and the opportunity to keep going deeper! As the Depth increases, so do the challenges and the rewards.
• There are 3 kinds of Delves – Public Delves, Private Delves, and Challenge Delves, each with their own set of rules.
• Once queued for a Delve of any type, the player will stay queued even after going to another world (there will be a bright delve “idea” glowing overhead and a delve queue icon under the HP bar as a reminder.)
• Players who log out while queued will be unqueued.
• Up to eight players total can enter any Delve. In Private Delves players can be invited after the Delve has started, but in Public and Challenge Delves players can only rejoin if they were part of the original Delve queue.
• Delves allow players to use their modules from the geode caves as well as engaging in combat – unlike adventure worlds where players switch between combat and build mode, in Delves players switch between combat and discovery mode.
o The final rank of Path Painter upgrade only applies in the Geode Caves.
o The Shield Barrier has different behavior in Geode Caves and in Delves. In Delves it:
 Lasts 60+ seconds (scales as it is upgraded)
 Reduces incoming damage by 15-35%
 Combines with a level 6+ Vaca-matic if also equipped, allowing the shield to pull in enemies when struck while active
o The Thumper rank 7 upgrade also causes it to make Delve enemies visible through walls.
• Delves are dangerous, and death matters! Each time a Trovian dies, they must wait 5+ seconds before they can release. This time increases each time the Trovian dies. This timer is reset each time a boss is reached, and has no impact on how long it takes to resurrect other players.
• Releasing in a Delve will return the player to the beginning of that Tier.
• An "Intra-Delve Transport"--conveniently placed at the beginning of each Delve Tier--can be interacted with to transport a player to the forward-most checkpoint in the Delve.
• Clearing any room of all its enemies in a Delve Tier will make it a checkpoint, as indicated by a shaded-in blue background on the Delve-room display (where the compass is normally).
• When a boss is activated, any players still working their way through the path to the lair will be offered a teleport to the lair room to join in the fight. If the prompt is missed (possibly due to food delivery!), the player might miss out on the loot but will still teleport you to the group in deeper depths.
• Delves have modifiers signified by Deltaliths, visible in the first room and in the lair room. There are many of these modifiers, including ones that make enemies only take damage in melee range, have reduced health and take extra damage, increase or reduce their Darkness stat, and many more.
• Deltaliths at the entrance of Delves will appear next to the trophy of the enemy they affect.
• Delve themed Adventures can be found in the Delve building in the hub as well as occasionally after a delve level is completed.
• Delves are themed around existing biomes with a few surprises.
• The hive delves introduce a new liquid, honey! Honey increases health regen for players who stand in it, but will also dismount and slow down movement. (There are no fish that can survive in honey – it’s the birds and the bees, not the fish and the bees.)
• Before the Cursed Skulls will spawn in a given Delve Tier, players must complete an objective such as defeating a certain number of enemies, gathering Crystals, or gathering Ore,
• A boss trophy appears before every Boss Lair to give a quick indication of what boss players will be facing. The lair will also have Deltaliths indicating what challenges will accompany the boss.
• If the boss is reached and defeated fast enough, a Ready Station will appear. Interact with it and stay close by to speed up how fast the portal to the next level will appear!
• If the team took too long to reach or defeat the boss, a sign will appear and not allow access to the next delve level. Don’t worry – the next delve is always just a queue away.
• Flasks automatically refill once the boss is summoned and at the start of each new Delve Tier.
• Pell is available after the lair boss is defeated to allow players to switch between modules. Other NPCs and helpful adventuring objects might also appear after the boss is defeated.
• Expert Delvers may learn to spot signs in the Delve path that will indicate which way leads to the lair – it can be easy to get turned around in the middle of combat. Note that while these indicators are useful, some harder delves may have this indicator removed.

Public Delves
• To enter a Public Delve, find the Public Delve Queue Portal in the hub where the Bomber Royale building used to be located, then just interact with the portal to enter the queue. The maximum amount of time spent in the queue should be no more than 10 minutes. Interact with the portal again at any time to unqueue from the public delve.
• A Delve entrance can also be found in the Geode hub down by the Geode cave portals.
• The difficulty of Public Delves is determined by the Public Delve Score for the queued class of each player that ends up in the Delve group.
• When queuing for a public delve, be aware that only the class active when queuing will be allowed. Private and Challenge Delves allow switching between classes at any time.
• The Bomber Royale portal is still available in the hub – look for it and the merchants in a small tent near where they used to be located.
• /joinme can be used to reinvite players who may have disconnected, but cannot be used to invite new players into a Public Delve.

Private Delves
• The difficulty of Private Delves is determined by the Public Delve Score for the queued classes at the time the Delve starts.
• A “Delve Gateway (Private)” – craftable at the Delve Workbench in the hub – can be placed anywhere, but once placed anyone can use it to register for that Delve.
• A single Gateway can be placed while in build mode. Placing the Gateway will automatically queue the player for the Private Delve. Up to seven more players can use the placed Gateway to be queued with the owner.
• The owner of a Private Delve Gateway can interact with it to proceed; the first interaction will send a message to all queued players to get ready, and the second interaction will rush the queue and send everyone in to the Delve. If at any time a full set of eight players are queued, the Gateway will immediately trigger and force everyone in to the Delve.
• If a Gateway is broken using the mining laser, it will return to the destroyer’s inventory and unqueue all queued players. If at any point there are no players nearby, it will unqueue everyone and destroy itself.
• Private Delves allow players to change their class at will.
• The /joinme command can be used to invite more players (up to a maximum of eight unique players can join a single Delve).
• Note that Private Delves are much stricter on what items and mounts can be used. Only Delve mounts and wings may be used.

Challenge Delves
• Challenge Delves are a fair playing field for all teams of delvers to compete against each other to see who can go furthest.
• “Delve Gateway (Challenge Mode)” and “Delve Gateway (Challenge Easy)” can both be crafted at the Delve Workbench in the hub.
• In standard Delves, every new Depth gives you a random Biome. You may find bees at Depth 110 in one Delve, and the Neon Underground at Depth 110 in another Delve. A “new” “Depth 110” is generated each time you visit a Depth 110 Public or Private Delve. In Challenge Delves, though, Depth 110 is only generated once each week, and all players must compete against the same monsters, the same objectives, and the same bosses to see who can get the Deepest, and who can do so the Fastest.
• Challenge Delves start at Depth 110.
• Any time a group successfully moves past a floor in Challenge Mode, the Challenge Delve Depth is saved. Every time a “Delve Gateway (Challenge Mode)” is placed it starts at the saved Challenge Delve Depth. “Delve Gateway (Challenge Easy)” always opens at Depth 110.
• At the end of the week, each player's achieved challenge depth will decay by 8, but will never drop below 110.
• Leaderboards will track not only the deepest depths, but also which group cleared any 3 consecutive tiers in the fastest time. The purple name is now associated with the top 100 players who reach the deepest challenge depths.
• Class switching is allowed in Challenge Delves, but only players who were in the original queue can join or be invited.
• Only Delve mounts or wings may be used.

Delve Rewards
• After defeating the Boss, a Pressurized Chest will appear! Every 3rd consecutive Tier this will be a Heavy Pressurized Chest with additional loot.
• After Depth 25, when a Heavy Pressurized Chest appears, a Shadowy Soul Vault will also appear, containing special rewards like Titan Souls, Lunar Souls, Despoiled Divinity, and Shadow Caches.
• A Delve Shadowkey is required to open the Shadowy Soul Vault. Delve Shadowkeys can be crafted at the Delve Workbench in the hub or at the Shadow Key Mold that appears within the Boss Lair after the Boss is defeated.
• Shadowy Soul Vaults can be opened an unlimited number of times, but players will only receive Titan Souls, Lunar Souls, and Despoiled Divinity from the first 6 Shadowy Soul Vaults opened each week.
• Binding Darkness can be found in chests and additionally has a small chance to drop from enemies in Delves.
• Shadow Shards are now available from picking up the crystals inside of delves after a certain depth.
• A new currency – Inert Geodes – can be acquired inside the Delves. Only a certain amount of this currency can be obtained at any given time, so make sure to use it before hitting the cap!
• The currency cap for Inert Geodes can be increased by obtaining an Inert Geode Wallet. Three wallets are available: two on Rokatan, the large merchant in the Delve building in the hub and a third on the Store under the “Geode” tab.
• Inert Geodes can be used to purchase mounts and wings that will work in Private and Challenge Delves or to craft a variety of objects at the Delve Workbench.
• "Pressure-Locked Delve Caches" can be purchased for Inert Geodes from a Geodian merchant trapped within Delves - open them to find exciting new Delve-related goodies! They can also be obtained as drops from Heavy Pressurized Chests, as a reward for donating Inert Geodes, and occasionally sold or exchanged for other Delve related goods.
• New delve recipes for advanced tracking potions can be found on Geodian Merchants that are also trapped within Delves. Trapped Geodians are freed occasionally when defeating Delve Lair Bosses.
• A new type of collectible can be found in Delves – Mementos. Each Memento grants mastery and is based on the enemies encountered in the Delve Tier.
• Mementos decay after 3 hours of online time if they are not learnt, but can be deconstructed in to Pressure-Locked Delve Caches.
• New Banners can be obtained through Delves. These banners can be crafted by combining poles, flags, and Inert Geodes at the Delve Workbench in the Hub.
• Decorative versions of these banners can also be obtained for players who want to decorate their cornerstones and club worlds. These recipes are sold by Pebble traders found when defeating Delve Lair Bosses.
• In addition to the Light Banners craftable at the Delve Workbench, for those with Enchanted Seasinew Torches or Enshadowed Tendril Torches, new recipes to upgrade these items can be found on the Sunseeker's Crystalforge in Geode Topside. These new upgrades can be deconstructed back in to the Enchanted Seasinew Torch or Enshadowed Tendril Torch.
• Delve allies can be rarely found in appropriate biomes within Delves or crafted at the Delve Workbench.
• Some of the Shadow Tower bosses have crept in to Delves and in the process have picked up some new mounts! Hydrakken has been unable to move his wall underground, but the others can occasionally be found. Daughter of the Moon has acquired 3 new mounts, while Pinata God, Spikewalker, and Weeping Prophet have all acquired 1 new mount.
• In addition to Crystal gear, Delves is the only place where Crystal 4 is available, but only for the most intrepid and hardened of explorers!
• Delves also give 6 badges for completion of Public, Private, and Challenge delves.

Vaca-matic Module
• The Vaca-Matic, a new module, is now craftable at the Module Workbench. The Vaca-matic sucks in nearby crystals in Geode Caves and nearby enemies in Delves.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.

Delve Day
• Shadow Day is now known as Delve Day!
• The bonuses for Delve Day are:
o Non-Patrons:
 Double Crystal Drops
 Double Shadow Shard Drops
 Double Inert Geode Drops
o Patrons:
 Triple Crystal Drops
 Triple Shadow Shard Drops
 Triple Inert Geode Drops
• The soul rewards that can be earned in delves have been tripled to match the old rewards for shadow day with patron active. 5 Despoiled Divinity can now be earned per week, up from 3.

Shadow Tower Changes
• Shadow Towers now open directly to the boss lair, but there is an increased cost to open the portals.
• A reset button is available to allow players to fight the boss again. Fighting the boss for a second time will not provide rewards but will increase metrics. This button has a 45 second cooldown.
• Shadow Towers have had titan and lunar soul drops removed. These can now be obtained through Delves.
• The Shadow Tower purple name has moved to the Challenge: Deepest Depth (Weekly) Leaderboard.
• Binding Darkness & Starfire Dragon Egg Fragments no longer drop in Shadow Towers and now occasionally come from the chests found when completing delve floors. Starfire dragon fragments can now be found on world bosses outside of shadow towers.
• Shadow, Moon, and Eclipse Key Fragments are no longer obtainable
• Shadow, Moon and Eclipse Keys and Fragments can be crafted into delve fragments for a limited time, and then will be removed from the game (currently planned for Jan 1, 2021)
• Shadow and Moon Gems will also be removed from the game with the keys and fragments.
• Delve Key Fragments now drop instead of Shadow, Moon, and Eclipse Key fragments.
• Fixtures no longer affect key fragment drops.
• The Monday Adventure offered during events is now to find a Delve Key Fragment.
• The ST adventure has been replaced with a Delve adventure in clubs.
• The Shadow Escalation golden thread is no longer available.
• The Giant Shadow Panda that previously came from this thread can now be crafted at the Shadowy Market.
• The Eclipse Key tome is now the Delve Key tome and gives delve keys instead of eclipse keys.
• The Weird Fisheye and Octo-BUS Drone are now obtainable in the Shadow Tower Lobby.

Mastery Changes
• Mastery Stat rewards have been retuned! While stats are now granted only by the initial levels, they will lead to more power for all players.
• Trove Mastery now gives stat rewards for the first 500 levels. Each level gives:
o 0.6% health
o 0.2% damage
o 4 Power Rank
• After the first 500 levels, Trove Mastery gives 1 Power Rank and 1 Magic Find.
• Trove Mastery additionally grants 1 Chaos Factor at level 500 and an additional Chaos Factor every 50 levels above that.
• Geode Mastery now also gives stat rewards for the first 100 levels. Each level gives:
o 10 Light
o 5 Power Rank
• Mastery has been increased for the following items:
o Avalon, the Happy Accident now grants 100 mastery.
o Afterburn now grants 100 mastery.
o The Magic Trove Carpet now grants 100 mastery.
o Princess Prancey Prance and Princey McEvilface now both grant 100 mastery.
o The War Plane now grants 100 mastery.
o The Spaceosaurus mount now gives 50 mastery.
o The Glory of Victory Aura now grants 50 mastery.
o The Sorrow of Defeat Aura now grants 50 mastery.
o The Shamrockin’ Slinger costume for Gunslinger now grants 70 mastery.
o The Tricksie Pixie costume for the Fae Trickster now grants 70 mastery.
o The Trovian Guard costume for the Knight now grants 70 mastery.
Tomb Raiser Changes
• Tomb Raiser’s passive now summons a Skellittle and grants a restless soul with each tick. Skellittles are not passively summoned in hub and club worlds.
• Skellittles have had their base damage increased 3x.
• Skellittles do not passively spawn in hub & club worlds.
• The primary attack (m1) now has a wider hit radius that more accurately matches the vfx. It additionally does 3.3x damage (at the level ghost form was previously.)
• Ghost Form now does approximately 1.5x more damage.
• Bonetorage (m2) now does the following:
o Consumes all restless souls on use, not just one.
o Summons a Skellittle for each soul consumed.
o If 6 Skellittles are already active, extra souls possess active Skellittles, causing them to take and deal extra damage.
• Banshee’s Boon (1) now does the following:
o Costs 5 energy to use, both with and without the class gem equipped.
o Has a 2 second cooldown.
o Clarified what the ability does after the gem is equipped (it still activates ghost mode).
o Class Gem banshee now lasts 2 seconds and turns in to a Restless Spirit on death (summoning a new banshee will not result in a Restless Spirit.)
• Grave Goliath (2) now does the following:
o Base level Grave Goliath is now as strong as the previously fully upgraded Grave Goliath.
o Grave Goliath now slams much more frequently (approximately every other attack).
o Using this ability now triggers off how many Skellittles are possessed.
o Using the ability no longer kills Skellittles and instead removes their possessed state.
Magic Find Changes
• The magic find bonus given from defeating enemies has been dramatically improved, after 150 magic find the bonus is multiplicative!
• On kills the player gains 1% magic find (up to 50% extra magic find) or 1 magic find per kill (up to 50 magic find) whichever is greater. Messaging on death related to losing magic find has been made clearer.
• Using /respawn now decreases magic find when used in combat worlds.
Tome Changes
• Legendary Tomes now nag the player once every 30 seconds if they are still equipped after being fully charged.
• Tomes now gain experience whenever reliquaries do.
• Picking up plants in Geode Caves now gives tome experience (and reliquary experience.)
• Bomber Royale and Team Deathmatch no longer give tome experience.
• Tome descriptions have been reformatted to be more readable.
• Information has been added about where to acquire all tomes.
• Filling tomes is now called “charging” for consistency.

New Player Login Bonuses
• The Login Bonus screen now automagically opens on changing worlds after logging in if the player has a reward to claim.
• Activating Patron no longer gives all of the New Player Login Bonus rewards and instead only give rewards for the current day.
• If the player activates Patron after already claiming the daily reward they will still be able to claim the Patron reward for that specific day.
• If Patron is activated for the first time after the player fully completes the New Player Login Bonuses then no Patron rewards are given. Use it or lose it!
• The New Player Login Bonuses are now correctly progressed at the normal daily reset time (11 AM UTC).
• The New Player Login Bonuses only progresses one day at a time. Players can no longer claim all the rewards at the same time by only opening the bonus screen on the last day.
• Players are now able to open the New Player Login Bonuses screen at any time during their first week, even if they have already claimed the reward for the day.
• Login bonuses are no longer autoclaimed from the claims window.
• The messaging for the final day of logging in has been updated for clarity in the claims window.
• The messaging for claiming Patron rewards has been updated for clarity in the claims window.
• In celebration of the new player login bonus changes, all players can once again claim all of the rewards!

Framework Changes
• Frameworks that are small enough to fit in cornerstones can now be placed in cornerstones.
• Frameworks now all state where they can be placed (either cornerstones and Club Worlds or just Club Worlds).
• Placing frameworks will no longer return destroyed blocks to players.
• Many frameworks have had their default placement rotated to be clearer.
• Corrected the glow on newly placed Centennial Chalcedarny Tree frameworks (and the ones that can be found in the wild).
• The "Wooden bridge" framework has been renamed to the Grassy Bridge because it isn't wooden.
• The "Growers Greenhouse" has been corrected to Grower's Greenhouse.
• The "Cornerstone Shrine" framework provided by the builders expertise thread has been renamed "Basic Cornerstone Shrine" as it isn't the same framework that is craftable at the Forbidden workbench.

Store
• Daily deals have been added to the store! There are 5 possible deals and a random one will be offered for 4 hours out of every 24 hours. Don’t let these pass by!
• An Inert Geode Wallet Expansion is available one time in the store for 1250 credits.

New Dungeons
• Added a new 1 star dungeon to the Cursed Vale by Thor!
• Added a new 1 star dungeon to the Cerise Sandsea by Evilagician!
• Added a new 1 star dungeon to the Dragonfire Peaks by onigiry!

New Styles
• “Gamma Ray” – a new Neon City Staff Style by onigiry!
• “Ship in One Hand” – a new Treasure Isles Staff Style by Nezz!
• “Scream of Dark Flame” – a new Shadow Staff Style by TFMHisztike!
• “Shaman’s Shell” – a new Treasure Isles Spear Style by Never7iamond5!
• “Glaive of the Spire” – a new Forbidden Spires Spear Style by thatsea251!
• “Monk’s Light” – a new Forbidden Spires Spear Style by Vadosk!
• “Night Piercer” – a new Shadow Spear Style by TFMHisztike!
• “Red Dra-Gun Whelp” – a new Dragonfire Peaks Gun Style by thatsea251!
• “Triloblaster” – a new Jurassic Jungle Gun Style by Shmebulock666!
• “Blade of the Abyss” – a new Shadow Melee Style by ncati!
• “Devoided Radiance” – a new Sky Realm Melee Style by seedyman!
• “Flame On” = a new Dragonfire Peaks melee Style by Nezz!
• “Hair Bun” – a new Medieval Highlands Hat Style by OscarLaom!
• Added 12 new Animal Helmets to the Stash Exclusive category from Trovesaurus contest entries
o Soft-Helm by Grumpsa
o Tricerablocks by _FutureHero_
o Deer Me by _FutureHero_
o Snooty Snek by SkyTheVirus
o Owl be Danged by SkyTheVirus
o Pretty in Pink by AirRider
o Sky Mouse by DycukGaming
o Pandamonium by Ainogommon
o Party Rock Hopin by BluePenguin77
o Fish out of Water by Polkadog
o Share it by DGater
o Iced Iced Beary by theevil203
Additional Updates
• Colorblindness improvements to collectable tooltips. Collections that can still be unlocked now have blue text in all places. Collections that are already unlocked have orange text in all places, the orange is brighter than the old red to improve visibility for all.
• Fall damage has now been removed from everywhere but geode caves.
• Chaos Factor rewards are now tied to completing dungeons per day. Each dungeon completion will grant 1 Chaos Chest up to the amount of Chaos Factor. Patrons will gain 2 Chaos Chests for each dungeon completed. (For example, if a player has 10 Chaos Factor, is a Patron, and completes one dungeon, they will gain 2 Chaos Chests. If they then complete 9 more dungeons, they will gain 18 more Chaos Chests for a total of 20.)
• Reduced the time to resurrect other players to 4 seconds rather than 8 seconds.
• Crystal 2 and Crystal 3 now drop more frequently.
• Deconstructing Crystal 3 now returns between 10 and 285 Crystalline Cores depending on the number of stars.
• Pinatas can now exclusively be used in club and hub worlds.
• Club Phones can now only be used in clubs by club members.
• Name Changers can only be used in hubs and clubs.
• The leviathan chest should be able to be opened even if the player is running back when the boss dies. Only people who actively participated in dealing damage are eligible for loot.
• Fixtures will now better check their placement before rebuilding after an upgrade. If they cannot rebuild successfully, they will refund their placement price and need to be placed down again.
• Players can now donate clubits to clubs they are not members of. In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Non-club members can now use the clubit minting machine found on the Trovian Clubit Union (but not the grand minting machine). In order to enable this for your club please remove your Trovian Clubit Union and place it back into the world.
• Class leaderboards now require effort on the class in order to progress, the following things all count towards this leaderboard (at varying amounts, listed from biggest to smallest):
o Completing Hourly Challenges(all 3 tiers)
o Completing Rampages (all 3 tiers)
o Completing a Challenge Delve Floor
o Completing a Private Delve Floor
o Completing a Public Delve Floor
o Killing a Leviathan
o Finding a Companion Egg
o Fully Charging a Reliquary
o Completing a Five Star Dungeon within the Time Limit
o Winning a Bomber Royale Match
o Completing an Adventure (Outside of the Golden Thread)
o Completing a Three Star Dungeon
o Completing a Five Star Dungeon (this is on top of the points for the three star and one star it spawns)
o Completing a One Star Dungeon
o Defeating a World Boss
o Defeating an Enemy in Bomber Royale
o Watering Plants
o Harvesting Plants
o Enemy Kills
o Destroying Blocks
• Using /stuck now gives a more helpful message.
• The command "/freeze_companion" is now available for use in club worlds. This can be used to freeze your ally in place in order to take good photographs with it!
• Both /debugtext and /debug_text can now be used to display debug text.
• The /exportmetrics command is now available for use. This command will only work on PC.
• /played should now be usable again.
• /switchcornerstone is no longer usable as the UI is much easier to work with.
• /stuck was changed slightly.
• Slash commands now have a .5 second shared cooldown.
• Many metrics have had their names updated for clarity and consistancy.
• The currencies from Snowfest 2019 have now melted.
• The Bomber Royale Bombs thrown metric no longer increments from Fae Trickster glitter bombs.
• The Gunslinger subclass buff will no longer persist after changing classes.
• The Dino Tamer's Ultimate and Revenant's Spirit Spears will now be removed when switching between Adventure and Discovery mode.
• Plants in Geode now give reliquary experience.
• Crystals now have a small internal cooldown on giving back energy and reducing grappling hook cost.
• There is no longer a cooldown associated with changing your primary club.
• Changing your primary club now properly removes the previous club benefits.
• All hairstyles are now usable by all head types. The Lady and guy head types have been renamed to Clean and Stubble.
• Fixed a crash that could occur if interacting with a portal immediately after opening a personal chest.
• A recipe to craft a Dragon Crucible has been added to the Builder's Crafting Bench.
• The cost to craft Geodian Style Stashes has been significantly reduced. 250 Crystals, 250 Veridium, 25 Nitroglitterine, 100 Builderite, and 15 Crystaline Cores are now required, down from 1000, 500, 50, 100, and 50, respectively.
• Promotional collections that don't give mastery are now hidden unless they are unlocked.
• Removed the "Special Blocks", "Luminopolis", "Blockchain" recipes from showing in collections as they are always unlocked and don't provide mastery. The recipes can still be crafted as normal.
• Players should no longer mysteriously get bonus chaos chests when nearby players open chests with keys.
• New players should now be offered the entire first set of golden thread steps before events start auto tracking.
• The prompt to join bomber royale is no longer provided to new players.
• New players are now allowed to jump and dodge in the tutorial before they are taught how.
• Extras of the following items can now all be deconstructed:
o Dormant Worldspring Dragon Egg
o Dormant Lightning Dragon Egg
o Dormant Valiant Dragon Egg
o Prism of Light
• Endless Watering Cans can no longer be deleted.
• The pets, mount, and auras purchased for adventurine now can deconstruct back into adventurine.
• Clarified the Credit Pouch description that can be seen in the marketplace
• Added some spacing to the Explosive Epilogue tooltip description.
• Renamed the Neon Nemesis Stellar Aura to Vibrant Vibe. There are no longer two unique auras with the same name.
• Lowered the head on the shadow hydrakken costume for the Lunar Lancer.
• Geode Biome Terraformers are now available on the Worldspring bench.
• Terraformers now have more noticeable warnings.
• The Peaceful Field Terraform is now called the Peaceful Field Terraformer.
• Slightly modified the 1 Star dungeon spawn rules in the Cursed Vale biome.
• Corrected a typo on the “Collect a Chaos Chest” adventure.
• Chaos Cores is now correctly capitalized in the Chaos Chest description.
• Fixed the description for Lesser Crystal Caches to be more accurate.
• The "BOMBER ROYALE PORTAL" has taken a chill pill and is now known as the "Bomber Royale Portal".
• The following abilities should not have any visible changes, but have been touched:
o Candy Barbarian candy
o Dinotamer meat
o Pirate Captain Doubloons
o Boomeranger Health and Energy Potions
• VFX have been added to the Afterburn mount.
• The Musical Mat tassels should now all be individually modifiable.
• Corrected tooltips for Gumball Gunner and Demonic Inferno costumes.
• Temporary name title changes no longer last forever. When a name expires players are set to the default color until they pick a new name color.
• Corrected typo with diggsly's shadow's shadow.
• Chaos Cores now correctly refer to the Chaos Core Crafter instead of the (made up?) "Chaos Crafting bench."
• Pain Freeze for Ice Sage can no longer stack with hits applied by other Ice Sages.

Show

Taucht immer tiefer ein und entdeckt gleichzeitig aufregende neue Features, neue fremde Biome und wertvolle Schätze beim Grottentauchen!

Diese neue und grenzenlose Dungeon-Erfahrung bringt euch in ein schier unendliches Grotten-System, in welchem ihr unzähligen Feinden und Hindernissen entgegentreten müsst, während der Schwierigkeitsgrad auf euch und eure Gruppe angepasst wird.

Gewinnt einen Wettlauf gegen die Zeit, um es durch die umschwärmten Grotten des Bienenstocks oder die Schatzkisten bergenden und von Piraten heimgesuchten Grotten von Flakbarts Versteck zu schaffen und beim Grottentauchen immer weiter zu kommen! Rettet Geodianer, baut Schlachtflaggen aus früheren Zeiten und haltet die korrupten Bosse aus ganz Trove davon ab, aus den Grottentauchgängen auszubrechen.

Jeder Grottentauchgang hat seine eigenen Regeln, die von Deltalithen definiert werden. Diese Deltalithen repräsentieren alles: von zusätzlichen HP für einzelne Feinde bis hin zu einem Sprungmalus, um sicherzustellen, dass sich die folgenden Herausforderungen von den zuletzt bezwungenen unterscheiden!

Der Prozess ist einfach: anstehen, eintauchen, Feinde besiegen, den Boss überleben und sich irre viel Beute sichern. Wenn ihr dies innerhalb der vorgegebenen Zeit schafft, könnt ihr das Portal zum nächsten Level öffnen, wo euch ein noch tieferer und schwierigerer Grottentauchgang erwartet!


Grottentauchgänge (Delves)
  • Grottentauchgänge sind eine neue Art des Gameplays, bei dem die Geode-Höhlen mit prozedural erzeugten, endlosen Kämpfen kombiniert werden. Absolviert einen Grottentauchgang, erfüllt die Ziele und besiegt den Boss schnell, um Belohnungen und die Möglichkeit zu erhalten, weiter zu tauchen! Mit zunehmender Tiefe steigen auch die Herausforderungen und der Wert der Belohnungen.
  • Es gibt drei Arten des Grottentauchens: öffentliches Grottentauchen, private Grottentauchgänge und Wettgrottentauchen, mit jeweils eigenen Regeln.
  • Sobald ihr für einen Grottentauchgang eines beliebigen Typs in der Warteschlange seid, bleibt ihr auch nach dem Besuch einer anderen Welt in der Warteschlange (über der HP-Leiste leuchtet eine helle Grottentauch-Idee und ein Grottentauchgang-Warteschlangensymbol als Erinnerung).
  • Spieler, die sich von der Warteschlange abmelden und offline gehen, werden nicht erneut in die gleiche Warteschlange positioniert.
  • Insgesamt können bis zu acht Spieler an einem Grottentauchgang teilnehmen. In privaten Grottentauchgängen können Spieler nach dem Start des Grottentauchens noch eingeladen werden. Öffentliche und Wettgrottentauchgänge können Spieler jedoch nur wieder beitreten, wenn sie Teil der ursprünglichen Warteschlange für diesen Tauchgang waren.
  • Ihr könnt eure Module aus den Geodenhöhlen verwenden, euch aber auch auf Kämpfe einlassen - im Gegensatz zu Abenteuerwelten, in denen ihr zwischen Kampf- und Baumodus wechselt, wechselt ihr beim Grottentauchen zwischen Kampf- und Entdeckungsmodus.
    • Der endgültige Rang des Wegweiser- Upgrades gilt nur für die Geode-Höhlen.
    • Die Schildbarriere verhält sich in Geodenhöhlen und in Grottentauchgängen unterschiedlich. Beim Grottentauchen:
      • Hält länger als 60 Sekunden an (skaliert beim Upgrade)
      • Reduziert den erlittenen Schaden um 15-35%
      • Lässt sich mit einem Staubsaugermat der Stufe 6+ kombinieren, wenn dieser ausgerüstet ist, so dass der aktivierte Schild getroffene Feinde anziehen kann, wenn er im aktiven Zustand getroffen wird.
    • Das Upgrade für Mineraloskop Rang 7 bewirkt auch, dass man Grottentauchgang-Feinde durch Wände sehen kann.
  • Grottentauchen ist gefährlich und der Tod dabei hat Auswirkungen von großer Bedeutung! Jedes Mal, wenn ein Trovianer stirbt, muss er mindestens 5 Sekunden warten, bevor er freigelassen werden kann. Diese Zeit erhöht sich mit jedem weiteren Tod des betreffenden Trovianers. Dieser Timer wird erst zurückgesetzt, wenn ein Boss erreicht wird, und hat keinen Einfluss auf die Wiederbelebungsdauer anderer Spieler.
  • In einem Grottentauchgang freilassen verursacht, dass der Spieler zum Anfang der Stufe zurückkehrt.
  • Ein "Intragrotten-Transport" - bequem am Anfang jedes Grottentauchgang-Levels platziert - kann benutzt werden, um einen Spieler zum am weitesten vorne liegenden Kontrollpunkt im Grottentauchgang zu transportieren.
  • Wenn ihr einen Raum von allen Feinden in einer Grottentauchgang-Stufe befreit habt, wird er zu einem Kontrollpunkt. Dieser wird durch einen blau schattierten Hintergrund auf dem Grottentauchgang-Raum-Display angezeigt (wo sich normalerweise der Kompass befindet).
  • Wenn ein Boss aktiviert ist, wird allen Spielern, die sich noch auf dem Weg zu seinem Versteck befinden, ein Teleport dorthin angeboten, um am Kampf teilzunehmen. Wenn die Aufforderung übersehen wird (möglicherweise aufgrund der Lieferung von Lebensmitteln!), verpasst der Spieler möglicherweise die Beute, er wird jedoch ebenfalls in die tieferen Grotten zur Gruppe teleportiert, falls der Boss besiegt wurde.
  • Grottentauchgänge haben Modifikatoren, die durch Deltalithen gekennzeichnet sind und im ersten Raum und im Versteckraum sichtbar sind. Es gibt viele dieser Modifikatoren, einschließlich solcher, bei denen Feinde nur im Nahkampf Schaden erleiden, die die Gesundheit verringern und zusätzlichen Schaden verursachen, die die Dunkelheit der Feinde erhöhen oder verringern und viele mehr.
  • Die Deltalithen, die am Eingang von Grottentauchgängen anzutreffen sind, erscheinen später neben der Trophäe des Feindes, den sie beeinflussen.
  • Grottentauchgang-Abenteuer findet ihr im Grottentauchgangs-Gebäude im Hub, sowie gelegentlich nach Abschluss eines Grottentauchgang-Levels.
  • Grottentauchgänge orientieren sich an bereits vorhandenen Biomen, es warten jedoch einige neue Überraschungen auf euch.
  • Die Bienenstock-Grottentauchgänge machen euch mit einer neuen Flüssigkeit bekannt: Honig! Honig erhöht die Gesundheitsreneration für Spieler, die darin stehen, lässt sie aber auch vom Reittier absteigen und verlangsamt die Bewegung. (Es gibt keine Fische, die in Honig überleben können - es sind die Bienchen und die Blümchen, nicht die Bienen und die Fische.)
  • Bevor die verfluchten Schädel in einem bestimmten Grottentauchgang-Level erscheinen, müssen die Spieler ein vorgegebenes Ziel erreichen, z.B. eine bestimmte Anzahl von Feinden besiegen, Kristalle sammeln oder Erz sammeln.
  • Vor jedem Boss-Versteck erscheint eine Boss-Trophäe, um anzuzeigen, mit welchem Boss Spieler konfrontiert werden. Die Grotte wird auch Deltalithen haben, die angeben, welche Herausforderungen den Boss begleiten werden.
  • Wenn der Boss schnell genug erreicht und besiegt wird, erscheint eine Bereitschaftsstation. Interagiert damit, haltet euch bereit und bleibt in der Nähe, um zu beschleunigen, wie schnell das Portal zum nächsten Level erscheint!
  • Wenn das Team zu lange gebraucht hat, um den Boss zu erreichen oder zu besiegen, wird ein Schild angezeigt, das den Zugriff auf die nächste Tauchstufe nicht zulässt. Keine Sorge - der nächste Tauchgang ist immer nur eine Warteschlange entfernt.
  • Flakons füllen sich automatisch wieder auf, sobald man auf den Boss trifft und zu Beginn eines jeden neuen Grottentauchgangslevels.
  • Pell ist verfügbar, nachdem der Boss besiegt wurde, damit die Spieler zwischen den Modulen wechseln können. Andere NPCs und hilfreiche Abenteuerobjekte können ebenfalls erscheinen, nachdem der Boss besiegt wurde.
  • Experten im Grottentauchen können lernen, Zeichen im Tauchgang-Pfad zu erkennen, die anzeigen, welcher Weg zum Versteck führt. Im Kampf passiert es schnell, dass man sich verläuft. Beachtet, dass diese Indikatoren zwar nützlich sind, aber bei einigen härteren Grottentauchgängen dieser Indikator jedoch möglicherweise entfernt wird.


Öffentliches Grottentauchen
  • Um an einem öffentlichen Grottentauchen teilzunehmen, sucht das öffentliche Grottentauchtor, das sich im Hub an Stelle des Bomber Royale-Gebäudes befindet. Interagiert dann einfach mit dem Portal, um in die Warteschlange einzutreten. Die maximale Zeit, die in der Warteschlange verbracht wird, sollte nicht mehr als 10 Minuten betragen. Interagiert jederzeit erneut mit dem Portal, um euch aus der öffentlichen Warteschlange zu entfernen.
  • Ein Grottentauchtor befindet sich auch im Geode-Hub, unten bei den Geode-Höhlenportalen.
  • Die Schwierigkeit von öffentlichen Tauchgängen wird durch die Zahl der Punkte für öffentliches Grottentauchen, die die teilnehmenden Spieler in ihren jeweiligen Klassen gesammelt haben, bestimmt.
  • Beachtet beim Anstehen für einen öffentlichen Grottentauchgang, dass nur die Klasse zugelassen wird, die beim Anstehen aktiv ist. Private und Wett-Tauchgänge ermöglichen jederzeit den Wechsel zwischen Klassen.
  • Das Bomber Royale-Portal ist noch im Hub verfügbar - sucht es und den zugehörigen Händler in einem kleinen Zelt in der Nähe ihres früheren Standortes.
  • Der Befehl "/joinme" kann verwendet werden, um Spieler wieder einzuladen, die möglicherweise die Verbindung zum Server verloren haben, aber nicht, um neue Spieler zu einem öffentlichen Grottentauchen einzuladen.


Private Grottentauchgänge
  • Die Schwierigkeit von privaten Grottentauchgängen wird durch die öffentlichen Grottentauchgangs-Punkte für die Klassen in der Warteschlange zum Zeitpunkt des Grottentauchgang-Starts bestimmt.
  • Ein „Grottentauchtor (Privater Modus)“, der an der Werkbank für Grottentauchgänge im Hub erstellt werden kann, kann an einer beliebigen Stelle platziert werden. Sobald es platziert ist, kann sich jeder für diesen Grottentauchgang registrieren.
  • Ein einzelnes Tor kann im Baumodus platziert werden. Durch das Platzieren des Tors wird der Spieler automatisch für den privaten Grottentauchgang in die Warteschlange gestellt. Bis zu sieben weitere Spieler können das platzierte Tor verwenden, um sich beim Besitzer in die Warteschlange zu stellen.
  • Der Eigentümer eines privaten Grottentauchtor kann mit dem Tor interagieren, um fortzufahren. Die erste Interaktion sendet eine Nachricht an alle Spieler in der Warteschlange, um sich fertig zu machen. Die zweite Interaktion beschleunigt die Warteschlange und teleportiert alle in den Grottentauchgang. Sobald die Gruppe vollständig ist, werden alle Spieler automatisch in den Grottentauchgang teleportiert.
  • Wenn ein Tor mit dem Minenlaser beschädigt wird, kehrt es zum Inventar des Zerstörers zurück und holt alle Spieler aus der Warteschlange raus. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt keine Spieler in der Nähe des Tors sind, werden alle aus der Warteschlange entfernt und das Tor wird zerstört.
  • Bei den privaten Grottentauchgängen können Spieler ihre Klasse nach Belieben wechseln.
  • Mit dem Befehl "/joinme" können mehrere Spieler eingeladen werden (maximal acht einzelne Spieler können einem einzelnen Grottentauchgang beitreten).
  • Beachtet, dass private Grottentauchgänge viel strengere Regeln in Bezug auf die Verwendung von Gegenständen und Reittieren habe. Es dürfen nur Grottentauchgang-Reittiere und -Flügel verwendet werden.


Wettgrottentauchgänge
  • Wettgrottentauchgänge sind ein faires Spielfeld für alle Grottentauchgang-Teams, um gegeneinander anzutreten und zu sehen, wer am weitesten kommen kann.
  • "Grottentauchtor (Wettgrotten-Modus)" und "Grottentauchtor (Wettgrotten-Modus Leicht)" können beide an der Grottenwerkbank im Hub erstellt werden.
  • In Standard-Grottentauchgängen gibt es bei jeder Stufe ein zufälliges Biom. Ihr könnt Bienen in Tiefe 110 in einem Grottentauchgang und den Neon-Untergrund in Tiefe 110 in einem anderen Grottentauchgang finden. Bei jedem Besuch eines öffentlichen oder privaten Grottentauchgangs der Stufe 110 wird eine „neue“ „Tiefe 110“ generiert. In Wettgrottentauchgängen wird die Tiefe 110 jedoch nur einmal pro Woche generiert, und alle Spieler müssen gegen dieselben Monster, dieselben Ziele und dieselben Bosse antreten, um zu sehen, wer am tiefsten und wer am schnellsten durchkommt.
  • Wettgrottentauchgänge beginnen in Tiefe 110.
  • Jedes Mal, wenn eine Gruppe im Wettgrottenmodus erfolgreich eine Stufe absolviert, wird die Herausforderungstiefe gespeichert. Jedes Mal, wenn ein „Grottentauchtor (Wettgrotten-Modus)“ platziert wird, beginnt es mit der gespeicherten Wettgrottentauchgang-Tiefe. "Grottentauchtor (Wettgrotten-Modus Leicht)" wird immer in Tiefe 110 geöffnet.
  • Am Ende der Woche nimmt die erreichte Herausforderungstiefe jedes Spielers um 8 ab, fällt jedoch niemals unter 110.
  • Bestenlisten erfassen nicht nur die tiefsten Tiefen, sondern auch, welche Gruppe in der schnellsten Zeit drei aufeinanderfolgende Ebenen erreicht hat. Der lila Name wird jetzt den 100 besten Spielern zugeordnet, die die tiefsten Herausforderungstiefen erreichen.
  • In Wettgrottentauchgängen ist ein Klassenwechsel zulässig, aber nur Spieler, die sich in der ursprünglichen Warteschlange befanden, können beitreten oder eingeladen werden.
  • Es dürfen nur Grottentauchgang-Reittiere und -Flügel verwendet werden.


Grottentauchgänge - Belohnungen
  • Nach dem Besiegen des Bosses erscheint eine Tiefdruckkiste! Jede dritte Stufe in Folge ist dies eine Starke Tiefdruckkiste mit zusätzlicher Beute.
  • Nach Tiefe 25, wenn eine Starke Tiefdruckkiste erscheint, erscheint auch eine Schattenseelentruhe, die spezielle Belohnungen wie Titanseelen, Mondseelen, Geplünderte Göttlichkeit und Schattenschatzkisten enthält.
  • Zum Öffnen der Schattenseelentruhe ist ein Grotten-Schattenschlüssel erforderlich. Grotten-Schattenschlüssel können an der Grottenwerkbank im Hub oder an der Schattenschlüsselform hergestellt werden, die im Boss Raum erscheint, nachdem der Boss besiegt wurde.
  • Schattenseelentruhen können unbegrenzt oft geöffnet werden, aber Spieler erhalten nur Titanseelen, Mondseelen und Geplünderte Göttlichkeit von den ersten 6 Schattenseelentruhen, die jede Woche geöffnet werden.
  • Fesselnde Finsternis befindet sich in Truhen und hat zusätzlich eine geringe Chance, von Feinden in Grottentauchgängen fallengelassen zu werden.
  • Schattenscherben sind jetzt verfügbar, wenn die Kristalle nach einer bestimmten Tiefe in den Grottentauchgängen aufgenommen werden.
  • Eine neue Währung - Inaktive Geoden - kann innerhalb der Grottentauchgänge erworben werden. Es kann immer nur ein bestimmter Betrag dieser Währung geführt werden. Verwendet sie also unbedingt, bevor ihr die Obergrenze erreicht!
  • Die Währungsobergrenze für Inaktive Geoden kann durch Erhalt einer Tragtasche für Inaktive Geoden erhöht werden. Es stehen drei Tragtaschen zur Verfügung: zwei bei Rokatan, dem großen Händler im Grottentauchgang-Gebäude im Hub, und eine dritte im Shop unter der Rubrik „Geode“.
  • Inaktive Geoden können verwendet werden, um Reittiere und Flügel zu kaufen, die in den privaten und Wettgrottentauchgängen funktionieren, oder um eine Vielzahl von Gegenständen in der Grottenwerkbank herzustellen.
  • "Druckverriegelte Grottenkisten" können für Inaktive Geoden bei einem im Grottentauchgang eingeschlossenen geodianischen Händler gekauft werden - öffnet sie, um aufregende neue Grottentauchgang-bezogene Goodies zu finden! Sie können auch als Belohnung aus den Starke Tiefdruckkisten, gegen eine Spende Inaktive Geoden erhalten werden und gelegentlich verkauft oder gegen andere Grottentauchgang-bezogene Waren eingetauscht werden.
  • Neue Grottentauchgang-Rezepte für erweiterte Tracking-Tränke findet ihr bei Geoden Händlern, die ebenfalls in den Grottentauchgängen gefangen sind. Gefangene Geodianer werden gelegentlich befreit, wenn ihr Grottentauchgang-Bosse besiegt.
  • Ihr findet eine neue Art von Sammlerstücken in den Grottentauchgang - die Andenken. Jedes Andenken gewährt Beherrschung und basiert auf den Feinden, die in der Grottentauchgang-Stufe angetroffen werden.
  • Andenken verfallen nach 3 Stunden Online-Zeit, wenn sie nicht gelernt wurden, können aber in Druckverriegelte Grottenkisten zerlegt werden.
  • Neue Banner können über Grottentauchgänge bezogen werden. Diese Banner können durch Kombinieren von Pfählen, Flaggen und Inaktive Geoden in der Grottenwerkbank im Hub erstellt werden.
  • Dekorative Versionen dieser Banner sind auch für Spieler erhältlich, die ihre Grundsteine und Klubwelten dekorieren möchten. Diese Rezepte werden von Pebble-Händlern verkauft, die beim Besiegen von Grottentauchgang-Bossen gefunden wurden.
  • Zusätzlich zu den Licht-Bannern, die an der Grottenwerkbank hergestellt werden können, findet ihr bei der Kristallschmiede der Sonnensucher an der Geode Oberfläche neue Rezepte, um Fackeln zu verbessern. Diese neuen Upgrades können wieder in die ursprünglichen Fackeln zerlegt werden.
  • Grottentauchgang-Gefährten sind selten in geeigneten Biomen in Grottentauchgängen zu finden oder werden an der Grottenwerkbank hergestellt.
  • Einige der Bosse des Schattenturms haben sich in den Grottentauchgängen eingeschlichen und tragen einige neue Reittiere auf sich! Hydrakken konnte seine Mauer nicht unter der Erde bewegen, aber die anderen sind gelegentlich zu finden. Tochter des Mondes hat 3 neue Reittiere bei sich, während Pinatagott, Spike-Spinner und Weinender Prophet alle 1 neues Reittier bei sich tragen.
  • Zu der Kristallrüstung ist der einzige Ort, an dem Kristallrüstung Stufe 4 verfügbar ist, jedoch nur für die unerschrockensten und hartgesottensten Entdecker!
  • Grottentauchgänge geben außerdem 6 Abzeichen für den Abschluss von öffentlichen, privaten und Wettgrottentauchgängen.


Staubsaugermat Module
  • Das Staubsaugermat, ein neues Modul, kann jetzt in der Modulwerkbank hergestellt werden. Das Staubsaugermat saugt nahe gelegene Kristalle in Geodenhöhlen und nahe gelegene Feinde in Grottentauchgängen an.
  • Kristalle haben jetzt eine kleine interne Abklingzeit, da sie Energie zurückgeben und die Kosten für den Wurfanker senken.


Grottentag
  • Schattentag wird ab sofort zum Grottentag!
  • Die Boni für den Grottentag sind:
    • Nicht-Stammspieler:
      • 2x Kristalle
      • 2x Schattenscherben
      • 2x Inaktive Geoden
    • Stammspieler:
      • 3x Kristalle
      • 3x Schattenscherben
      • 3x Inaktive Geoden
  • Die Seelenbelohnungen, die in den Grottentauchgängen verdient werden können, wurden verdreifacht, um die alten Belohnungen für den Schattentag von Stammspielern auszugleichen. 5 Geplünderte Göttlichkeiten können jetzt pro Woche verdient werden, zuvor waren es 3.


Änderungen im Schattenturm
  • Schattentürme öffnen sich jetzt direkt zum Boss-Raum, aber das Öffnen der Portale ist mit höheren Kosten verbunden.
  • Ein Rücksetzungsknopf ermöglicht es den Spielern, erneut gegen den Boss zu kämpfen. Ein zweiter Kampf gegen den Boss bringt keine Belohnungen, erhöht aber die Metriken. Dieser Knopf hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
  • Die Titanen- und Mondseelen werden ab sofort nicht mehr im Schattenturm gedroppt, sondern in den Grottentauchgängen .
  • Der lila Name des Schattenturmes wurde in die Bestenlisten der Herausforderung: Tiefste Tiefe (wöchentlich) verschoben.
  • Die Dracheneifragment der Fesselnde Finsternis und des Sternenfeuerdrachen werden nicht mehr im Schattenturm gedroppt, sondern stammen jetzt gelegentlich aus den Truhen, die ihr beim Abschluss von Grottentauchgangs-Stufen erhalten werdet. Drachenfragmente des Sternenfeuerdrachen können jetzt von Weltenbossen außerhalb des Schattenturmes gedroppt werden.
  • Schattenschlüssel-, Mondschlüssel- und Finsterschlüsselfragmente sind nicht mehr erhältlich.
  • Schatten-, Mond- und Finsterschlüssel und Fragmente können für eine begrenzte Zeit zu Grottentauchgang-Fragmenten verarbeitet werden und werden in Zukunft aus dem Spiel entfernt. Die Entfernung ist derzeit geplant für den 1. Januar 2021.
  • Die Schatten- und Mondjuwelen werden ebenfalls mit den Schlüsseln und Fragmenten aus dem Spiel entfernt.
  • Grottentauchgang-Schlüsselfragmente droppen jetzt anstelle von Schattenschlüssel-, Mondschlüssel- und Finsterschlüsselfragmente.
  • Die Klub-Komplexe haben ab jetzt keine Wirkung mehr auf die Schlüsselfragmentendrops.
  • Das Montagsabenteuer besteht nun darin ein Grottentauchgang-Schlüsselfragment zu finden.
  • Das Schattenturmabenteuer wurde durch ein Grottentauchgangsabenteuer in den Klubs ersetzt.
  • Die goldene Schatteneskalation ist nicht mehr verfügbar.
  • Der Riesenschattenpanda kann jetzt auf dem Zwielichtmarkt hergestellt werden.
  • Der Finsterschlüsselfoliant wird zum Grottentauchgangsschlüssel-Foliant und gibt jetzt Grottentauchgangsschlüssel statt Finsterschlüssel.
  • Die Glotzende Glibberqualle und die Octo-BUS-Drohne sind jetzt in der Schattenturm-Lobby erhältlich.


Änderungen der Beherrschung
  • Die Stat-Belohnungen für die Beherrschung wurden geändert! Stats werden nur durch die Anfangslevel gewährt und führen jetzt zu mehr Kraft für alle Spieler.
  • Die Beherrschung gibt jetzt Stat-Belohnungen für die ersten 500 Level. Jedes Level gibt:
    • 0,6% Gesundheit
    • 0,2% Schaden
    • 4 Machtränge
  • Nach den ersten 500 Levels gibt die Beherrschung 1 Machtrang und 1 Magiegespür.
  • Die Beherrschung gewährt zusätzlich 1 Chaosfaktor auf Level 500 und einen zusätzlichen Chaosfaktor alle 50 Levels darüber.
  • Die Geode Beherrschung gibt jetzt auch Stat-Belohnungen für die ersten 100 Level. Jedes Level gibt:
    • 10 Licht
    • 5 Machtränge
  • Die Beherrschungspunkte wurden für folgenden Gegenstände erhöht:
    • Avalon, das Glück im Unglück gewährt jetzt 100 Beherrschungspunkte.
    • Nachbrennen gewährt jetzt 100 Beherrschungspunkte.
    • Der fliegende Trove-Teppich gewährt jetzt 100 Beherrschungspunkte.
    • Prinzessin Edelherz und Prinz Dunkleseel gewähren jetzt beide 100 Beherrschungspunkte.
    • Das Kampfflugzeug gewährt jetzt 100 Beherrschungspunkte.
    • Das Weltallsaurus Reittier gewährt jetzt 50 Beherrschungspunkte.
    • Die Aura: Ruhm des Sieges gewährt jetzt 50 Beherrschungspunkte.
    • Die Aura: Gram der Niederlage gewährt jetzt 50 Beherrschungspunkte.
    • Das Kleeheld Kostüm für den Revolverheld gewährt jetzt 70 Beherrschungspunkte.
    • Das Trickfee Kostüm für den Feengaukler gewährt jetzt 70 Beherrschungspunkte.
    • Das Trovianischer Gardist Kostüm für den Ritter gewährt jetzt 70 Beherrschungspunkte.


Änderungen beim Gruftwandler
  • Der passive Skill des Gruftwandlers beschwört jetzt einen Knöchernen Gefolgen und gewährt dem Gruftwandler eine Wandernde Seele für jeden Tick.
    Knöcherne Gefolgen werden in Hub- und Klubwelten nicht passiv beschworen.
  • Bei Knöchernen Gefolgen wurde der Grundschaden um das dreifache erhöht.
  • Knöcherne Gefolgen erscheinen nicht passiv in Hub- und Klubwelten.
  • Der primäre Angriff (M1) hat jetzt einen größeren Trefferradius, der genauer mit dem Videoeffekt übereinstimmt. Er fügt zusätzlich 3,3x Schaden zu (auf der Ebene der Geisterform zuvor).
  • Geisterform fügt jetzt ungefähr 1,5x mehr Schaden zu.
  • Knöcherne Gefolgschaft (M2) wurde wie folgt geändert:
    • Verbraucht alle unruhigen Seelen, nicht nur eine.
    • Beschwört für jede verbrauchte Seele einen Knöchernen Gefolgen.
    • Wenn bereits 6 Knöcherne Gefolgen aktiv sind, besitzen zusätzliche Seelen aktive Gefolgen, wodurch sie zusätzlichen Schaden erleiden und verursachen.
  • Wohltat der Todesfee (1) wurde wie folgt geändert:
    • Die Nutzung kostet 5 Energie, sowohl mit, als auch ohne ausgerüstetes Klassenjuwel.
    • Hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
    • Es wurde geklärt, was die Fähigkeit tut, nachdem das Juwel ausgerüstet wurde (Der Geistermodus wird weiterhin aktiviert).
    • Das Klassen-Juwel Todesfee-Skill dauert jetzt 2 Sekunden und verwandelt sich beim Tod in einen rastlosen Geist (das Beschwören einer neuen Todesfee führt nicht zu einem rastlosen Geist).
  • Gruftgoliath (2) wurde wie folgt geändert:
    • Ist von Basis aus jetzt so stark wie der Gruftgoliath früher.
    • Gruftgoliath knallt jetzt viel häufiger (ungefähr bei jedem zweiten Angriff).
    • Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, wird sie jetzt je nach Anzahl der vorhandenen Knöchernen Gefolgen ausgelöst.
    • Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, werden Knöcherne Gefolgen nicht mehr getötet und stattdessen ihr besessener Zustand entfernt.


Änderungen beim Magiegespür
  • Der Magiegespürbonus, der durch das Besiegen von Feinden gewährt wird, wurde verbessert. Nach 150 Magiefunden wird der Bonus multipliziert!
  • Bei Kills erhält der Spieler 1% Magiegespür (bis zu 50% zusätzlichen Magiegespür) oder 1 Magiegespür pro Kill (bis zu 50 Magiegespür), je nachdem, welcher Wert größer ist. Die Meldung über den Tod im Zusammenhang mit dem Verlust des Magiegespürs ist jetzt deutlicher.
  • Die Verwendung von "/respawn" verringert jetzt das Magiegespür, wenn man es in Kampfwelten verwendet.


Änderungen bei den Folianten
  • Legendäre Folianten erinnern den Spieler jetzt alle 30 Sekunden, sie auszuwechseln wenn sie nach dem vollständigen Aufladen noch ausgerüstet sind.
  • Folianten sammeln jetzt Erfahrung wenn Reliquien dies tun.
  • Das Aufsammeln von Pflanzen in Geodenhöhlen bietet jetzt Erfahrung (und Reliquienerfahrung).
  • Bomber Royale und Team Deathmatch geben keine Folianten-Erfahrung mehr.
  • Die Foliantenbeschreibungen wurden neu formatiert, um besser lesbar zu sein.
  • Es wurden Informationen darüber hinzugefügt, wo alle Bücher erworben werden können.
  • Das Füllen von Folianten wird jetzt als „Aufladen“ bezeichnet.


Anmeldeboni für neue Spieler
  • Der Anmeldebonusbildschirm wird jetzt automatisch in sich ändernden Welten nach dem Anmelden geöffnet, wenn der Spieler eine Belohnung zu beanspruchen hat.
  • Das Aktivieren eines Stammspielerpasses gewährt jetzt nicht mehr alle Anmeldebonus-Belohnungen für neue Spieler, sondern nur noch Belohnungen für den aktuellen Tag.
  • Wenn der Spieler den Stammspielerpass aktiviert, nachdem er bereits die tägliche Belohnung beansprucht hat, kann er die Stammspielerbelohnung für diesen bestimmten Tag weiterhin beanspruchen.
  • Wenn der Stammspielerpass zum ersten Mal aktiviert wird, nachdem der Spieler die Anmeldeboni für neue Spieler vollständig abgeschlossen hat, werden keine Stammspielerbelohnungen vergeben. Benutzt oder verliert es!
  • Die Anmeldeboni für neue Spieler werden jetzt zur normalen täglichen Rücksetzzeit (11 Uhr UTC) korrekt fortgesetzt.
  • Die Anmeldeboni für neue Spieler werden jeweils nur an einem Tag fortgesetzt. Spieler können nicht mehr alle Belohnungen gleichzeitig beanspruchen, indem sie den Bonusbildschirm erst am letzten Tag öffnen.
  • Spieler können jetzt in der ersten Woche jederzeit den Bildschirm "Anmeldeboni für neue Spieler" öffnen, auch wenn sie die Belohnung für diesen Tag bereits beansprucht haben.
  • Anmeldeboni werden nicht mehr automatisch aus dem Bonnusfenster beansprucht.
  • Die Nachrichten für den letzten Tag der Anmeldung wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit im Bonusfenster aktualisiert.
  • Die Nachrichten zur Inanspruchnahme von Stammspielerbelohnungen wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit im Bonusfenster aktualisiert.
  • Zur Feier der Änderungen des Anmeldebonus' für neue Spieler können alle Spieler erneut alle Belohnungen beanspruchen!


Änderungen bei den Strukturen
  • Strukturen, die klein genug sind, um in den Grundstein zu passen, können jetzt in Grundsteine platziert werden.
  • Strukturen zeigen jetzt alle an, wo sie platziert werden können (entweder Grundstein und Klubwelten oder nur Klubwelten).
  • Durch das Platzieren von Strukturen werden zerstörte Blöcke nicht mehr an Spieler zurückgegeben.
  • Bei vielen Strukturen wurde die Standardplatzierung gedreht, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.
  • Das Leuchten auf neu platzierten Hundertjähriger Chalcedonbaum Strukturen (und solchen, die in freier Wildbahn zu finden sind) wurde korrigiert.
  • Die Struktur "Holzbrücke" wurde in "Grasige Brücke" umbenannt, da sie nicht aus Holz ist.
  • Die von der Expertise bereitgestellte Struktur "Grundsteinschrein" wurde in "Einfacher Grundsteinschrein" umbenannt, da es nicht die gleiche Struktur ist, als die, die auf der Verbotene Werkbank hergestellt werden kann.


Shop
  • Tägliche Angebote wurden dem Shop hinzugefügt! Es gibt 5 mögliche Angebote und ein zufälliges Angebot wird 4 Stunden lang alle 24 Stunden angeboten. Verpasst diese Angebote nicht!
  • Eine Tragtasche für Inaktive Geoden-Erweiterung ist im Shop für 1250 Credits einmalig erhältlich.


Neue 1-Stern-Dungeons
  • In das Verfluchte Tal - von Thor designed!
  • In das Kirschrotes Sandmeer - von Evilagician kreiert!
  • In dem Drachenfeuergipfel - von onigiry erdacht!


Neue Stile
  • “Gammarochen” – ein neuer Neon City Stabstil von onigiry!
  • “Schiff in einer Hand” – ein neuer Schatzinseln Stabstil von Nezz!
  • “Schrei der dunklen Flamme” – ein neuer Schatten Stabstil von TFMHisztike!
  • “Panzer des Schamanen” – ein neuer Schatzinseln Speerstil von Never7iamond5!
  • “Gleve des Turmes” – ein neuer Verbotene Gipfel Speerstil von thatsea251!
  • “Licht des Mönchs” – ein neuer Verbotene Gipfel Speerstil von Vadosk!
  • “Nachtpiekser” – ein neuer Schatten Speerstil von TFMHisztike!
  • “Rote Drachenbüchse” – ein neuer Drachenfeuergipfel Pistolestil von thatsea251!
  • “Triloblaster” – ein neuer Dinodschungel Pistolestil von Shmebulock666!
  • “Klinge des Abgrunds” – ein neuer Schatten Nahkampfwaffestil von ncati!
  • “Abgeleitete Strahlung” – ein neuer Verfluchten Himmelslanden Nahkampfwaffestil von seedyman!
  • “Für den ganz großen (und heißen) Auftritt” - ein neuer Drachenfeuergipfel Nahkampfwaffestil von Nezz!
  • “Haarknoten” – ein neuer Heiligen Hochland Hutstil von OscarLaom!
  • Der Kategorie "Exklusivversteck" wurden 12 neue Tierhelme aus Trovesaurus-Wettbewerbsbeiträgen hinzugefügt:
    • Weicher Helm von Grumpsa
    • Tricerablöcke von _FutureHero_
    • Hirschheld von _FutureHero_
    • Hochnäsiges Schlängchen von SkyTheVirus
    • Eulenhelm von SkyTheVirus
    • Hübsch in rosa von AirRider
    • Himmelsmaus von DycukGaming
    • Pandamonium von Ainogommon
    • Partyhüpfer von BluePenguin77
    • Fisch aus dem Wasser von Polkadog
    • Teilen von DGater
    • Eiskaltes Bärchen von theevil203


Zusätzliche Updates
  • Verbesserungen der Farben bei sammelbaren Tooltips. Sammlungen, die noch freigeschaltet werden können, haben jetzt an allen Stellen blauen Text. Bereits freigeschaltete Sammlungen haben an allen Stellen orangefarbenen Text. Das Orange ist heller als das alte Rot, um die Sichtbarkeit für alle zu verbessern.
  • Fallschäden wurden jetzt überall außer in Geodenhöhlen entfernt.
  • Chaosfaktor-Belohnungen sind jetzt an das Abschließen von Dungeons pro Tag gebunden. Jede Dungeon-Fertigstellung gewährt 1 Chaos Truhe bis zur Höhe des Chaosfaktors. Stammspieler erhalten 2 Chaos Truhen für jeden abgeschlossenen Dungeon. (Wenn ein Spieler beispielsweise 10 Chaosfaktoren hat, ein Stammspieler ist und einen Dungeon abschließt, erhält er 2 Chaos Truhen. Wenn er dann 9 weitere Dungeons abschließt, erhält er 18 weitere Chaos Truhen also insgesamt 20.)
  • Die Zeit für die Wiederbelebung anderer Spieler wurde auf 4 Sekunden, anstatt der vorherigen 8 Sekunden, reduziert.
  • Kristallrüstungen 2 und 3 droppen jetzt öfters.
  • Das Zerstören von Kristallrüstungen 3 gibt jetzt je nach Anzahl der Sterne zwischen 10 und 285 Kristallkerne zurück.
  • Pinatas können jetzt ausschließlich in Klub- und Hub-Welten verwendet werden.
  • Klubtelefone können jetzt nur von Klubmitgliedern in Klubs verwendet werden.
  • Namenswechsler können nur in Hubs und Klubs verwendet werden.
  • Die Leviathan-Truhe sollte geöffnet werden können, auch wenn der Spieler zurückläuft, wenn der Boss stirbt. Nur Personen, die aktiv am Schaden beteiligt waren, sind zur Beute berechtigt.
  • Komplexe überprüfen jetzt besser ihre Platzierung, bevor sie nach einem Upgrade neu erstellt werden. Wenn sie nicht erfolgreich wiederhergestellt werden können, erstatten sie ihren Platzierungspreis und müssen erneut platziert werden.
  • Spieler können jetzt Klubbits an Klubs spenden, denen sie nicht angehören. Um dies für euren Klub zu aktivieren, entfernt bitte eure Klubbit-Spaßkasse und setzt sie wieder in die Welt ein.
  • Nicht-Klub-Mitglieder können jetzt die Klubbitmünzpräge der Klubbit-Spaßkasse verwenden (jedoch nicht die Große Klubbitmünzpräge). Um dies für euren Klub zu aktivieren, entfernt bitte eure Klubbit-Spaßkasse und setzt sie wieder in die Welt ein.
  • Klassen-Bestenlisten erfordern jetzt Aufwand für die Klasse, um Fortschritte zu erzielen. Die folgenden Dinge zählen alle für diese Bestenliste (in unterschiedlichen Mengen, vom größten bis zum kleinsten):
    • Stündliche Herausforderungen abschließen (alle 3 Stufen)
    • Rampages beenden (alle 3 Stufen)
    • Abschluss einer Wettgrottentauchgangsstufe
    • Abschluss einer privaten Grottentauchgangsstufe
    • Abschluss einer öffentlichen Grottentauchgangstufe
    • Einen Leviathan töten
    • Finden eines Begleitereis
    • Eine Reliquie vollständig aufladen
    • Abschluss eines Fünf-Sterne-Dungeons innerhalb des Zeitlimits
    • Ein Bomber Royale Match gewinnen
    • Ein Abenteuer beenden (außerhalb des goldenen threads)
    • Abschluss eines Drei-Sterne-Dungeons
    • Abschluss eines Fünf-Sterne-Dungeons (dies ist zusätzlich zu den Punkten für den Drei-Sterne- und einen Stern, die er erzeugt)
    • Abschluss eines Ein-Stern-Dungeons
    • Einen Weltboss besiegen
    • Einen Feind in Bomber Royale besiegen
    • Pflanzen gießen
    • Pflanzen ernten
    • Feindliche Tötungen
    • Blöcke zerstören
  • Wenn "/stuck" benutzt wird, wird eine hilfreichere Meldung angezeigt.
  • Der Befehl "/freeze_companion" ist jetzt für die Verwendung in Klubwelten verfügbar. Er kann verwendet werden, um eure Verbündeten an Ort und Stelle einzufrieren und schöne Fotos zu machen!
  • Sowohl "/debugtext" als auch "/debug_text" können jetzt zum Anzeigen von Debug-Text verwendet werden.
  • Der Befehl "/exportmetrics" kann jetzt verwendet werden. Dieser Befehl funktioniert nur auf dem PC.
  • Der Befehl "/played" sollte jetzt wieder verwendbar sein.
  • Der Befehl "/switchcornerstone" kann nicht mehr verwendet werden, da die Benutzeroberfläche viel einfacher ist.
  • Der Befehl "/stuck" wurde leicht verändert.
  • Schrägstrichbefehle haben jetzt eine gemeinsame Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
  • Bei vielen Metriken wurden die Namen aus Gründen der Klarheit und Konsistenz aktualisiert.
  • Die Währungen vom Schneefest 2019 sind jetzt geschmolzen.
  • Die geworfenen Bomber Royale Bomben werden nicht mehr von Feengaukler-Glitzerbomben erhöht.
  • Der Revolverheld-Unterklassen-Buff bleibt nach dem Klassenwechsel nicht länger bestehen.
  • Der Ultimativ des Dinobändigers und die Geisterspeere des Wiedergängers werden jetzt entfernt, wenn ihr zwischen dem Abenteuer- und dem Entdeckungsmodus wechselt.
  • Pflanzen in der Geode geben jetzt Reliquienerfahrung.
  • Kristalle haben jetzt eine kleine interne Abklingzeit, da sie Energie zurückgeben und die Kosten für Wurfanker senken.
  • Der Wechsel eures primären Klubs ist mit keiner Abklingzeit mehr verbunden.
  • Wenn ihr euer primären Klub jetzt ordnungsgemäß ändert, werden die vorherigen Clubvorteile entfernt.
  • Alle Frisuren können jetzt von allen Kopftypen verwendet werden. Die Typen Frau und Mann Kopf wurden in Rasiert und Stoppel umbenannt.
  • Ein Problem, welches zum Absturz führen konnte, wenn unmittelbar nach dem Öffnen einer persönlichen Truhe mit einem Portal interagiert wurde, wurde behoben.
  • Ein Rezept zum Herstellen eines Drachentiegels wurde dem Arbeitstisch des Baumeisters hinzugefügt.
  • Die Kosten für die Herstellung von Geodianischen Stilverstecken wurden erheblich reduziert. Es sind jetzt 250 Kristalle, 250 Veridium, 25 Nitroglitzerin, 100 Konstruktit und 15 Kristallinerzen erforderlich.
  • Gekaufte Sammlungen, die keine Beherrschung verleihen, werden jetzt ausgeblendet, sofern sie nicht freigeschaltet sind.
  • Die Rezepte "Spezialblöcke", "Luminopolis" und "Blockchain" werden nicht mehr in Sammlungen angezeigt, da sie immer freigeschaltet sind und keine Beherrschung geben. Die Rezepte können weiterhin wie gewohnt hergestellt werden.
  • Spieler sollten nicht länger auf mysteriöse Weise Bonus-Chaos-Truhen erhalten, wenn Spieler in der Nähe Truhen mit Schlüsseln öffnen.
  • Neuen Spielern sollte jetzt der gesamte erste Satz von goldenen Thread Questen angeboten werden, bevor Events mit der automatischen Verfolgung beginnen.
  • Die Aufforderung, Bomber Royale beizutreten, wird neuen Spielern nicht mehr angeboten.
  • Neue Spieler dürfen jetzt im Tutorial springen und ausweichen, bevor es ihnen beigebracht wird.
  • Extras der folgenden Elemente können jetzt alle abgebaut werden:
    • Inaktives Weltenquelldrachenei
    • Inaktives Blitzdrachenei
    • Inaktives Eisenherzdrachenei
    • Lichtprisma
  • Immerwährende Gießkannen können nicht mehr gelöscht werden.
  • Die für Abenteuro gekauften Haustiere, Reittiere und Auren geben jetzt wieder Abenteuros beim Zerlegen.
  • Die auf dem Marktplatz sichtbare Beschreibung des Creditbeutels wurde präzisiert.
  • Der Kurzinfo-Beschreibung des Explosiven Epilogs wurden Leerzeichen hinzugefügt.
  • Die Neonnemesis Stellar Aura wurde in Lebhafte Stimmung umbenannt. Es gibt nicht mehr zwei Auren mit demselben Namen.
  • Der Kopf des Schattenhydrakken-Kostüms für den Mondulan wurde gesenkt.
  • Geode Biome Terraformer sind jetzt auf dem Weltenquelltisch verfügbar.
  • Terraformer haben jetzt deutlichere Warnungen.
  • Die 1-Stern-Dungeon-Spawn-Regeln im Verfluchten Tal-Biom wurden leicht geändert.
  • Die Beschreibung der Gemeinen Kristallschatzkiste wurde korrigiert, um genauer zu sein.
  • Das "BOMBER ROYALE PORTAL" wird jetzt klein geschrieben.
  • Die folgenden Fähigkeiten sollten keine sichtbaren Änderungen aufweisen, wurden jedoch geändert:
    • Blutzuckerbarbar Süßigkeiten
    • Dinobändiger Fleisch
    • Piratenkapitän Dublone
    • Bumeranger Gesundheits- und Energietränke
  • Videoeffekte wurden dem Nachbrenner-Reittier hinzugefügt.
  • Die Quasten der Muckematte sollten jetzt alle individuell modifizierbar sein.
  • Korrigierte Tooltips für die Kaugummikanonier und Dämoneninferno-Kostüme.
  • Temporäre Namensfarbänderungen ändern sich nicht mehr für immer. Wenn eine Namensfarbe abläuft, werden die Spieler auf die Standardfarbe eingestellt, bis sie eine neue Namensfarbe auswählen.
  • Chaoskerne beziehen sich jetzt korrekt auf den Chaoskernfertiger, anstelle des "Chaoshandwerk".
  • Frost der Pein des Eisweisen kann nicht mehr mit Treffern anderer Eisweiser gestapelt werden.

Show

Plongez de plus en plus profondément et découvrez de nouvelles fonctionnalités passionnantes, de nouveaux biomes et trésors tout en plongeant dans les fouilles !

Cette nouvelle expérience de donjon sans limite vous confronte dans un système de grottes remplies d'ennemis et d'obstacles avec un niveau de difficulté adapté à vous et à votre groupe.

Faites la course contre la montre pour vider les grottes grouillantes de la ruche ou celles cachant des coffres aux trésors qui sont hantées par les pirates de Barbobus pour aller toujours plus loin dans les fouilles ! Sauvez les Géodiens, construisez des drapeaux de bataille des temps passés et empêchez les boss corrompus venant de tout Trove de s'échapper des fouilles.

Chaque fouille a ses propres règles, définies par les Deltalithes. Ces Deltalithes représentent tout, allant des HP supplémentaires pour les ennemis à une pénalité de saut pour s'assurer que les défis suivants seront différents de ceux déjà effectués !

Le processus est simple : rejoignez la file d'attente, entrez dans la fouille, exterminez les ennemis, survivez au boss et récupérez beaucoup de butin. Si vous y parvenez dans le temps imparti, vous pouvez ouvrir le portail au niveau suivant, où une plongée dans une fouille encore plus profonde et plus difficile vous attend !


Fouilles (Delves)
  • Les plongées dans les fouilles sont un nouveau type de gameplay, dans lequel les grottes de la Géode sont combinées avec des batailles sans fin générées de manière procédurale. Entrez dans une fouille, remplissez les objectifs et exterminez rapidement le boss pour recevoir des récompenses et avoir la possibilité de poursuivre votre aventure dans les fouilles ! À mesure que la profondeur augmente, les défis et la valeur des récompenses augmentent également.
  • Il existe trois types de fouilles : les fouilles publiques, les fouilles privées et les défis de fouilles, chacune avec ses propres règles.
  • Dès que vous êtes dans la file d'attente pour une fouille de tout type, vous restez dans la file d'attente même après avoir visité un autre monde (vous trouverez une idée lumineuse de fouille et un symbole de file d'attente lumineux au-dessus de la barre des HP pour vous le rappeler).
  • Les joueurs qui se déconnectent de la file d'attente ne seront plus replacés dans la même file d'attente.
  • Au total, jusqu'à huit joueurs peuvent participer à une fouille. Dans les fouilles privées, les joueurs peuvent toujours être invités après le début de la fouille. Cependant, les joueurs ne peuvent rejoindre des fouilles en mode publique et en mode défi que s'ils faisaient partie de la file d'attente d'origine pour cette fouille.
  • Vous pouvez utiliser vos modules provenants des grottes de la Géode et en même temps vous pouvez vous engager dans des combats - contrairement aux mondes d'aventure, dans lesquels vous basculez entre le mode combat et le mode construction, vous basculez entre le mode combat et le mode découverte lorsque vous entrez dans des fouilles.
    • Le rang final de l'amélioration du Coloriste de chemin ne s'applique qu'aux grottes de la Géode.
    • La barrière du bouclier se comporte différemment dans les grottes de la Géode et dans les fouilles. Lors des fouilles :
      • Dure plus de 60 secondes (mis à l'échelle lors de l'amélioration)
      • Réduit les dégâts entrants de 15 à 35%
      • Peut être combiné avec un Aspiro-traction de niveau 6+ s'il est équipé de sorte que le bouclier activé puisse attirer les ennemis touchés s'il est touché lorsqu'il est actif.
    • L'amélioration de l'Écraseur de rang 7 permet également aux ennemis de la fouille de devenir visibles à travers les murs.
  • Les fouilles sont dangereuses et la mort a un impact d'une grande importance ! Chaque fois qu'un Trovian meurt, il doit attendre au moins 5 secondes avant de pouvoir être ressuscité. Ce temps augmente à chaque nouvelle mort du Trovian concerné. Cette minuterie est réinitialisée dès qu'une salle d'un boss est atteinte et n'a aucun effet sur le temps qu'il faut pour faire revivre les autres joueurs.
  • Si vous quittez une fouille ou que vous ressuscitez dans une fouille, vous reviendrez au début du niveau.
  • Un "Transport intra-fouille" - idéalement placé au début de chaque niveau de la fouille - peut être utilisé pour transporter un joueur au point de contrôle le plus avancé de la progression dans la fouille.
  • Si vous libérez une pièce de tous les ennemis dans un niveau de fouille, cela devient un point de contrôle. Ceci est indiqué par un fond bleu ombré sur l'affichage de la salle de la fouille (là où la boussole est généralement située).
  • Lorsqu'un boss est activé, tous les joueurs qui sont toujours en route vers la pièce se verront offrir une téléportation dans la salle du boss pour participer au combat. Si l'invitation est ignorée (AFK bio !), le joueur va probablement rater le butin, mais il sera tout de même téléporté vers le groupe dans des fouilles plus profondes lorsque le boss sera vaincu.
  • Les fouilles ont des modificateurs marqués par les Deltalithes qui sont visibles dans la première salle et dans la salle du boss. Il existe un grand nombre de ces modificateurs, y compris ceux qui n'infligent des dégâts qu'aux ennemis au corps à corps, réduisent la santé, infligent des dégâts supplémentaires, augmentent ou diminuent l'obscurité des ennemis, et bien d'autres.
  • Les Deltalithes à l'entrée des fouilles apparaissent à côté des trophées des ennemis qu'elles concernent.
  • Vous trouverez des aventures à effectuer dans les fouilles, dans le bâtiment des fouilles, dans le hub et de temps en temps en terminant un niveau.
  • Les fouilles ressemblent à des biomes déjà existants avec quelques surprises en plus.
  • Les fouilles de la ruche introduisent un nouveau liquide, le miel ! Le miel augmente la régénération de la santé pour les joueurs qui s'y trouvent mais les fait également descendre de leur monture et ralentit leurs mouvements. (Il n'y a pas de poisson qui peut survivre dans le miel - ce sont des petites abeilles et des fleurs, pas des abeilles et des poissons.)
  • Avant l'apparition des Crânes maudits dans une fouille, les joueurs devront atteindre un objectif, comme par exemple tuer un certain nombre d'ennemis, ramasser des cristaux ou des minerais.
  • Un trophée du boss apparaitra avant chaque salle de boss pour informer les joueurs du boss qui les affrontera. La fouille aura également des Deltalithes qui afficheront les défis qui accompagneront le boss.
  • Si le boss est atteint assez rapidement et qu'il est tué, une Station prête apparaitra. Interagissez avec et restez dans les alentours pour faire apparaitre le portail vers le prochain niveau !
  • Si l'équipe a mis trop de temps pour atteindre ou vaincre le boss, un panneau s'affiche qui empêche l'accès au niveau suivant. Ne vous inquiétez pas - la prochaine entrée dans la fouille passe toujours par une file d'attente.
  • Les Flasques se remplissent automatiquement dès que le boss a été invoqué et à chaque début de niveau de fouille.
  • Pell est disponible dès que le boss a été vaincu afin que les joueurs puissent changer de module. D'autre PNJ et des objets d'aventures peuvent également apparaitre une fois le boss vaincu.
  • Les experts en fouilles peuvent apprendre à reconnaitre les symboles du chemin des fouilles qui indiquent quel chemin conduit à la salle du boss. On a rapidement perdu le sens de l'orientation lors d'un combat. Notez que bien que ces indicateurs sont certes utiles, mais qu'ils peuvent être supprimés lors de certaines fouilles plus difficiles.


Fouilles publiques
  • Pour participer à une fouille publique, recherchez la Passerelle de fouille située dans le hub à la place du bâtiment Bomber Royale. Interagissez ensuite avec ce portail pour entrer dans la file d'attente. Le temps maximal d'attente ne devrait jamais excéder 10 minutes. Interagissez à nouveau avec ce portail pour quitter la file d'attente.
  • Une Passerelle de fouille se trouve également dans le hub de la Géode auprès des portails des grottes de la Géode.
  • La difficulté des fouilles publiques est déterminée par le nombre de points pour la fouille publique que les joueurs participants ont collectés dans leurs classes respectives.
  • Lors de l'entrée dans file d'attente pour une fouille publique, sachez que seule la classe active à ce moment là pourra participer. Les fouilles privées et de défi permettent de changer de classe à n'importe quel moment.
  • Le portail du Bomber Royale est toujours disponible dans le hub - cherchez-le avec ses marchands dans une petite tente proche de l'endroit initial.
  • La commande "/joinme" peut être utilisée pour inviter les joueurs qui ont probablement perdu la connexion au serveur mais pas pour inviter de nouveaux joueurs dans une fouille publique.


Fouilles privées
  • La difficulté des fouilles privées est déterminée par les points de fouille publique pour les classes dans la file d'attente au moment du début de la fouille.
  • Une "Passerelle de fouille (Mode privé)" peut être créée sur l'Établi de fouille dans le hub et peut être placée n'importe où. Une fois placée, tout le monde peut s'inscrire à cette fouille.
  • Une seule passerelle peut être placée en mode construction. En plaçant le portail, le joueur est automatiquement mis en file d'attente pour la fouille privée. Sept autres joueurs peuvent utiliser le portail placé pour entrer dans la file d'attente et rejoindre le propriétaire.
  • Un propriétaire de passerelle de fouille privée peut interagir avec le portail pour démarrer la fouille : la première interaction envoie un message à tous les joueurs dans la file d'attente pour se préparer et la deuxième interaction accélère la file d'attente et téléporte tout le monde dans la fouille. Lorsque le groupe est au complet, tous les joueurs sont automatiquement téléportés dans la fouille.
  • Attention, lorsque la passerelle est endommagée par un laser de minage, elle retourne dans l'inventaire du destructeur et retire tous les joueurs de la file d'attente. Si à aucun moment plus aucun joueur ne se trouve près de la passerelle, tous seront retirés de la file d'attente et le portail sera détruit.
  • Les fouilles privées permettent aux joueurs de changer de classe à leur guise.
  • La commande "/joinme" permet d'inviter plusieurs joueurs (un maximum de huit joueurs par fouille).
  • Notez que les fouilles privées ont des règles beaucoup plus strictes concernant l'utilisation des objets et des montures. Seules les montures et les ailes de fouille peuvent être utilisées.


Fouilles de défi
  • Les fouilles de défi sont un terrain de jeu équitable pour toutes les équipes de fouille pour s'affronter et voir qui peut aller le plus loin.
  • La "Passerelle de fouille (Mode défi)" et la "Passerelle de fouille (Mode défi facile)" peuvent toutes les deux être créées sur l'Établi de fouille dans le hub.
  • Dans les fouilles standards, il y a un biome aléatoire à chaque niveau. Vous pouvez trouver des abeilles à la profondeur 110 dans une fouille et le Souterrain néon à la profondeur 110 dans une autre fouille. Chaque fois que vous visitez une fouille publique ou privée au niveau 110, une «nouvelle» «profondeur 110» est générée. Cependant, dans les fouilles de défi, la profondeur 110 n'est générée qu'une fois par semaine, et tous les joueurs doivent rivaliser avec les mêmes monstres, les mêmes objectifs et les mêmes boss pour voir qui ira le plus loin et qui mettra le moins de temps.
  • Les fouilles de défi commencent à la profondeur 110.
  • Chaque fois qu'un groupe réussit un niveau en mode Défi, la profondeur du défi est enregistrée. Chaque fois qu'une "Passerelle de fouille (Mode défi)" est placée, elle commence avec la profondeur de la fouille enregistrée. "Passerelle de fouille (Mode défi facile)" s'ouvre toujours en profondeur 110.
  • À la fin de la semaine, le niveau de défi de chaque joueur diminue de 8, mais ne tombe jamais en dessous de 110.
  • Les classements capturent non seulement les profondeurs les plus profondes, mais également le groupe qui a atteint trois niveaux consécutifs en un temps record. Le nom violet est désormais attribué aux 100 meilleurs joueurs qui atteignent les profondeurs de défi les plus profondes.
  • Un changement de classe est autorisé dans les fouilles de défi, mais seuls les joueurs qui se trouvaient dans la file d'attente d'origine peuvent rejoindre ou être invités.
  • Seules les montures et les ailes de fouille peuvent être utilisées.


Récompenses de fouilles
  • Après avoir vaincu le boss, un Coffre sous pression apparaîtra ! À chaque troisième étape consécutive, il s'agit d'un Coffre sous haute pression donnant un butin supplémentaire.
  • Après la profondeur 25, lorsqu'un Coffre sous haute pression apparaît, un Coffre-fort d'âme de l'ombre apparaîtra également, contenant des récompenses spéciales telles que des Âmes de titan, des Âmes lunaires, des Divinités spoliées et des Caches de l'ombre.
  • Une Clé de l'ombre de fouille est nécessaire pour ouvrir le Coffre-fort d'âme de l'ombre. Les Clés de l'ombre de fouille peuvent être créées sur l'Établi de fouille dans le hub ou au Moule à Clé de l'ombre qui apparaît dans la salle du boss une fois le boss vaincu.
  • Les Coffre-forts d'âme de l'ombre peuvent être ouverts un nombre illimité de fois, mais les joueurs ne reçoivent que des Âmes de titan, des Âmes lunaires et des Divinités spoliées des 6 premiers Coffre-forts d'âme de l'ombre ouverts chaque semaine.
  • Les Ténèbres enlacées sont dans les coffres et ont une petite chance d'être dropés par les ennemis dans les fouilles.
  • Les Éclats d'ombre sont désormais disponibles lorsque les cristaux sont ramassés dans les fouilles après une certaine profondeur.
  • Une nouvelle monnaie - les Géodes inertes - peut être acquise dans les fouilles. Seule une certaine quantité de cette devise peut être conservée. Assurez-vous donc de les utiliser avant d'atteindre la limite supérieure !
  • La limite de devise pour les Géodes inertes peut être augmentée à l'aide d'un Porte-feuille de Géode inerte. Trois Porte-feuilles sont disponibles : deux chez Rokatan, le grand marchand des fouilles dans le hub et un troisième dans la boutique sous la rubrique "Géode".
  • Les Géodes inertes peuvent être utilisées pour acheter des montures et des ailes qui fonctionnent dans les fouilles privées et de défi, ou pour fabriquer une variété d'objets sur l'Établi de fouille.
  • Les "Caches de Fouille fermées sous-pression" peuvent être achetées à l'aide des Géodes inertes auprès d'un marchand géodien enfermé dans la fouille - ouvrez-les pour trouver de nouveaux cadeaux passionnants liés à la fouille ! Elles peuvent également être obtenues en récompense des Coffres sous haute pression, en échange d'un don de Géodes inertes, et parfois vendues ou échangées contre d'autres biens liés aux fouilles.
  • Vous pouvez trouver de nouvelles recettes de fouille pour des potions de suivi avancées chez les marchands de géodes qui sont également enfermés dans les fouilles. Les géodiens piégés sont parfois libérés lorsque vous vaincrez le boss de la fouille.
  • Vous pouvez trouver un nouveau type de collection dans les fouilles - les Mémentos. Chaque Mémento confère des points de maîtrise qui sont basés sur les ennemis rencontrés dans le niveau de la fouille.
  • Les Mémentos expirent après 3 heures de connexion s'ils n'ont pas été appris, mais peuvent être détruits en Caches de Fouille fermées sous-pression.
  • De nouvelles bannières peuvent être obtenues à partir des fouilles. Ces bannières peuvent être créées en combinant des poteaux, des drapeaux et des géodes inertes dans l'Établi de fouille dans le hub.
  • Des versions décoratives de ces bannières sont également disponibles pour les joueurs qui souhaitent décorer leurs Carrésidences et leurs clubs. Ces recettes sont vendues par des marchands Galet qui peuvent apparaitre après avoir vaincu des boss dans les fouilles.
  • En plus des bannières de lumière qui peuvent être produites à l'Établi de fouille, vous trouverez de nouvelles recettes à la Forge cristalline des Héliochercheurs à la surface de la géode pour améliorer les torches. Ces nouvelles améliorations peuvent être à nouveau détruites pour obtenir les torches d'origine.
  • Les Alliés de fouille peuvent être trouvés dans les biomes appropriés dans les fouilles ou sont fabriqués à l'Établi de fouille.
  • Certains des boss de la tour de l'ombre se sont faufilés dans les fouilles et transportent de nouvelles montures ! Hydrakken ne pouvait pas déplacer son mur sous terre, mais les autres peuvent être trouvés de temps en temps. La Fille de la lune porte 3 nouvelles montures avec elle, tandis que Dieu pinata, Marchepic et Prophète lacrymal portent tous une nouvelle monture avec eux.
  • Les fouilles sont le seul endroit auquel vous pourrez trouver des armures cristallines 4. Mais uniquement les explorateurs les plus intrépides et les plus coriaces pourront les trouver !
  • Les fouilles donnent également 6 badges pour avoir terminé des fouilles publiques, privées et de défi.


Module Aspiro-traction
  • L'Aspiro-traction, un nouveau module, peut à présent être fabriqué à l'Établi pour modules. L'Aspiro-traction aspire les cristaux dans les alentours dans les grottes de la géode et les ennemis qui se trouvent dans les alentours dans les fouilles.
  • Les cristaux ont maintenant un petit temps de recharge interne car ils renvoient de l'énergie et réduisent le coût du grappin.


Jour de fouille
  • Le Jour de l'ombre devient le Jour de fouille !
  • Les bonus pour les fouilles sont :
    • Joueurs sans pass abonné :
      • Butins de Cristal doublés
      • Butins d'Éclats d'ombre doublés
      • Butins de géode inerte doublés

    • Joueurs avec pass abonné :
      • Butins de Cristal triplés
      • Butins d'Éclats d'ombre triplés
      • Butins de géode inerte triplés
  • Les récompenses d'âme qui peuvent être gagnées dans les fouilles ont été triplées pour compenser les anciennes récompenses du jour de l'ombre des joueurs avec pass abonné. 5 Divinités spoliées peuvent désormais être gagnées par semaine, contre 3 auparavant.


Modifications dans la tour de l'ombre
  • Les tours de l'ombre s'ouvrent désormais directement sur la salle des boss, mais l'ouverture des portails coûte plus cher.
  • Un bouton de réinitialisation permet aux joueurs de combattre à nouveau le boss. Un deuxième combat contre le boss n'apporte pas de récompenses, mais augmente les métriques. Ce bouton a un temps de recharge de 45 secondes.
  • Les âmes de titan et les âmes lunaires ne sont à présent plus dropées dans la tour de l'ombre mais dans les fouilles.
  • Le nom violet de la tour de l'ombre a été déplacé dans le classement des défis : le plus profond (hebdomadaire).
  • Les oeufs de dragon ténèbres enlacées et de dragon de feu stellaire ne sont plus dropés dans la tour de l'ombre, mais ils proviennent désormais des coffres que vous recevrez lorsque vous aurez terminé des niveaux dans les fouilles. Les fragments de dragon de feu stellaire peuvent désormais être dropés par les boss du monde à l'extérieur de la tour de l'ombre.
  • Les fragments de clé de l'ombre, de clé de lune et de clé de l'éclipse ne peuvent plus être obtenus.
  • Les clés de l'ombre, de lune et de l'éclipse ainsi que les fragments peuvent être transformés pendant un temps limité en fragments de fouille et seront retirés du jeu à l'avenir. Le retrait est actuellement prévu pour le 1er janvier 2021.
  • Les joyaux de l'ombre et lunaires seront également retirés du jeu en même temps que les fragments et les clés.
  • Les fragments de clé des fouilles droperont à la place des fragments de clé de l'ombre, de clé de lune et de clé de l'éclipse.
  • Les installations de club n'ont plus d'effet sur les drops de fragments de clé.
  • L'aventure du lundi consiste maintenant à trouver des fragments de clé de fouilles.
  • L'aventure de la tour de l'ombre a été remplacé par une aventure dans les fouilles dans les clubs.
  • La Montée des Ombres dorée n'est plus disponible.
  • Le Panda de l'ombre géant peut à présent être fabriqué au Marché de l'ombre.
  • Le grimoire des clés de l'éclipse devient à présent le grimoire des clé de fouille et donnera à présent des clé de fouille à la place de clés de l'éclipse.
  • La Céphalopupille étrange et le Drone octo-BUS sont maintenant disponibles dans la lobby de la tour de l'ombre.


Modifications au niveau de la maîtrise
  • Les récompenses de stats ont été modifiées pour la maîtrise ! Les stats ne sont accordées qu'à travers les niveaux initiaux et conduisent désormais à plus de force pour tous les joueurs.
  • La maîtrise donne à présent des récompenses de stats pour les 500 premiers rangs. Chaque rang donne :
    • 0,6% de santé
    • 0,2% de dommages
    • 4 rangs de pouvoir
  • Après les 500 premiers rangs, la maîtrise donne 1 rang de pouvoir et 1 trouvaille magique.
  • La maîtrise confère un facteur de chaos supplémentaire au niveau 500 et un facteur de chaos supplémentaire tous les 50 niveaux de plus.
  • La maîtrise en Géode donne également des récompenses de stats pour les 100 premiers rangs. Chaque rang donne :
    • 10 lumières
    • 5 rangs de pouvoir
  • Les points de maîtrise ont été augmentés pour les objets suivants :
    • Avalon, l'Heureux accident donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Postcombustion donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Le Tapis de coffre magique donne à présent 100 points de maîtrise.
    • Princesse Dandine dodelinante et Prince De Vilainetête donnent à présent 100 points de maîtrise chacun.
    • L'Avion de guerre donne à présent 100 points de maîtrise.
    • La monture Espaçosaure donne à présent 50 points de maîtrise.
    • L'Aura : Gloire de victoire donne à présent 50 points de maîtrise.
    • L'Aura : Chagrin de défaite donne à présent 50 points de maîtrise.
    • Le costume Trèfronde pour le Flingueur donne à présent 70 points de maîtrise.
    • Le costume Fée farceuse pour le Féetasmagore donne à présent 70 points de maîtrise.
    • Le costume du Garde trovien pour le Chevalier donne à présent 70 points de maîtrise.


Modifications concernant le Résurrectombe
  • Les skill passif du Résurrectombe invoque à présent un sbire d'os et confère au Résurrectombe une âme errante à chaque tick.
  • Les sbires d'os n'apparaissent pas passivement dans les mondes du hub et du club.
  • Les dégâts de base ont été triplés chez les sbires d'os.
  • L'attaque primaire (M1) a désormais un rayon de coup plus grand qui correspond mieux à l'effet visuel. Il inflige 3,3x dégâts supplémentaires (au niveau de la forme fantôme auparavant).
  • La forme fantôme inflige désormais environ 1,5 fois plus de dégâts.
  • Sbires d'os (M2) a été modifié comme suit :
    • Consomme toutes les âmes, pas une seule.
    • Invoque un sbire d'os pour chaque âme consommée.
    • Si 6 sbires d'os sont déjà actifs, les âmes supplémentaires ont des sbires actifs, ce qui leur fait subir et causer des dégâts supplémentaires.
  • Faveur de banshee (1) a été modifié comme suit :
    • L'utilisation coûte 5 énergies, avec et sans gemme équipée.
    • A un temps de recharge de 2 secondes.
    • Il a été précisé ce que fait la capacité une fois la gemme équipée (Le mode fantôme continue d'être activé).
    • La gemme de classe de skill banshee dure désormais 2 secondes et se transforme en fantôme agité à la mort (invoquer une nouvelle banshee ne se traduit pas par un fantôme agité)
  • Goliath des tombes (2) a été modifié comme suit :
    • Il est maintenant aussi puissant de base que le Goliath des tombes avant.
    • Goliath des tombes apparaît désormais beaucoup plus souvent (environ toutes les deux attaques).
    • Lorsque cette capacité est utilisée, elle est désormais déclenchée en fonction du nombre de sbires d'os présents.
    • Lorsque cette capacité est utilisée, les sbires d'os ne sont plus tués mais leur état de possédé est retiré à la place.


Modifications de la trouvaille magique
  • Le bonus de trouvaille magique qui est obtenu en vainquant des ennemis a été amélioré. Après 150 trouvailles magiques le bonus est multiplié !
  • Lorsque vous tuez des ennemis, vous recevrez 1% de trouvaille magique (jusqu'à 50% de trouvaille magique supplémentaire) ou 1 trouvaille magique par ennemi tué (jusqu'à 50 trouvaille magique), la valeur la plus élevée étant retenue. Le message lors de la mort liée à la perte de la trouvaille magique est désormais plus clair.
  • L'utilisation de la commande "/respawn" fait à présent baisser la trouvaille magique lorsque la commande est utilisée dans des mondes de combats.


Modifications au niveau des grimoires
  • Les grimoires légendaires rappellent désormais aux joueurs toutes les 30 secondes de les remplacer s'ils sont toujours équipés après avoir été complètement chargés.
  • Les grimoires accumulent de l'expérience lorsque les reliquaire le font.
  • Les grimoires acquièrent désormais de l'expérience lorsque les reliquaires le font.
  • Ramasser des plantes dans des grottes de la géode offre désormais de l'expérience (et de l'expérience reliquaire).
  • Bomber Royale et Team Deathmatch ne donnent plus d'expérience de grimoire.
  • Les descriptions des grimoires ont été formatées pour être plus lisibles.
  • Ajout d'informations sur où acheter tous les livres.
  • Le remplissage des grimoires est désormais appelé «chargement».


Bonus de connexion des nouveaux joueurs
  • La fenêtre de bonus de connexion s'ouvre désormais automatiquement en changeant de monde après s'être connecté lorsque le joueur doit recevoir une récompense.
  • L'activation d'un pass abonné n'accorde plus toutes les récompenses de bonus de connexion pour les nouveaux joueurs, mais uniquement des récompenses pour la journée en cours.
  • Si le joueur active le pass abonné après avoir déjà reçu la récompense quotidienne, il peut continuer à recevoir la récompense pass abonné pour ce jour.
  • Si le pass abonné est activé pour la première fois après avoir réceptionné toutes les récompenses de connexion de nouveau joueur, aucune récompense de pass abonné ne sera attribuée. Utilisez-le ou perdez-le !
  • Les bonus de connexion des nouveaux joueurs seront réceptionnés désormais à l'heure de réinitialisation quotidienne normale (11h00 UTC).
  • Les bonus de connexion pour les nouveaux joueurs pourront être récupérés que lors de la journée en cours. Les joueurs ne peuvent plus récupérer toutes les récompenses en même temps en ouvrant la fenêtre des bonus le dernier jour.
  • Les joueurs peuvent désormais ouvrir la fenêtre des bonus de connexion de nouveaux joueurs à tout moment au cours de la première semaine, même s'ils ont déjà réceptionné la récompense pour cette journée.
  • Les bonus de connexion ne sont plus automatiquement récupérés depuis la fenêtre de bonus.
  • Les messages du dernier jour de connexion ont été mis à jour dans la fenêtre de bonus pour des raisons de clarté.
  • Les messages concernant la réception de récompenses des pass abonnés ont été mises à jour dans la fenêtre des bonus pour des raisons de clarté.
  • Pour célébrer les changements de bonus de connexion des nouveaux joueurs, tous les joueurs peuvent récupérer à nouveau toutes les récompenses !


Modifications au niveau des structures
  • Les structures suffisamment petites pour tenir dans la Carrésidence peuvent désormais être placées dans des Carrésidences.
  • Les structures indiquent désormais toutes où elles peuvent être placées (soit dans les Carrésidences et dans les mondes de club, soit uniquement dans les mondes de club).
  • Placer des structures ne donnera plus les blocs détruits en raison du placement aux joueurs .
  • Pour de nombreuses structures, le placement standard a été tourné pour améliorer la clarté.
  • La lueur sur les structures Chalcedarnier centenaire nouvellement placées (et celles trouvées dans la nature) a été corrigée.
  • La structure "Pont en bois" a été renommée en "Pont Herbeux" étant donné qu'il n'est pas en bois.
  • La structure "Temple de Carrésidence" obtenu par l'expertise a été renommée en "Temple Basique de Carrésidence" car ce n'est pas la même structure que celle qui peut être produite sur l'Établi défendu.


Boutique
  • Des offres quotidiennes ont été ajoutées à la boutique ! Il y a 5 offres possibles et une offre aléatoire est proposée toutes les 24 heures pendant 4 heures. Ne manquez pas ces offres !
  • Une Extension de Porte-feuille de Géode inerte est disponible une fois au prix de 1250 crédits.


Nouveaux donjons 1 étoile
  • Dans le Vallon morbide conçu par Thor !
  • Dans la mer de sable rouge cerise crée par Evilagician !
  • Dans les Pics de Pyrodragon imaginé de onigiry !


Nouveaux styles
  • “Rayon gamma” – un nouveau style de bâton de Néonpolis d'onigiry !
  • “Expédié en une fois” – un nouveau style de bâton des iles aux trésors de Nezz !
  • “Cri de Flamme sombre” – un nouveau style de bâton de l'ombre de TFMHisztike !
  • “Coquille de chaman” – un nouveau style de lance des iles aux trésors de Never7iamond5 !
  • “Glaive de la Flèche” – un nouveau style de lance des Aiguilles interdites de thatsea251 !
  • “Lumière du moine” – un nouveau style de lance des Aiguilles interdites de Vadosk !
  • “Perceur nocturne” – un nouveau style de lance de l'ombre de TFMHisztike !
  • “Dragonnet Dra-Gun rouge” – un nouveau style de pistolet des Pics de Pyrodragon de thatsea251 !
  • “Triloblaster” – un nouveau style de pistolet de la Jungle jurassique de Shmebulock666 !
  • “Lame de l'Abysse” – un nouveau style d'Arme de corps à corps de l'ombre de ncati !
  • “Radiance Dépourvue” – un nouveau style d'Arme de corps à corps des Cieux maudits de seedyman !
  • “En avant, tout feu tout flamme” - un nouveau style d'Arme de corps à corps des Pics de Pyrodragon de Nezz !
  • “Chignon” – un nouveau style de chapeau des Hautes-terres médiévales de OscarLaom !
  • 12 nouveaux casques d'animaux issus de concours Trovesaurus ont été ajoutés à la catégorie "Objets de planque" :
    • Casque souple de Grumpsa
    • Tricérablocs de _FutureHero_
    • Mon daim de _FutureHero_
    • Serpent snob de SkyTheVirus
    • On aura tout vu de SkyTheVirus
    • La vie en rose de AirRider
    • Souris céleste de DycukGaming
    • Pandamonium de Ainogommon
    • Party Rock Hopin de BluePenguin77
    • Poisson hors de l'eau de Polkadog
    • Partagez-le de DGater
    • Iced Iced Beary de theevil203


Updates additionnels
  • Améliorations des couleurs pour les info-bulles des collections. Les collections qui peuvent encore être activées ont maintenant du texte bleu. Les collections qui ont déjà été activées ont du texte orange partout. L'orange est plus clair que le vieux rouge pour améliorer la visibilité de chacun.
  • Les dégâts de chute ont été supprimés partout sauf dans les grottes de la Géode.
  • Les récompenses du facteur de Chaos sont désormais liées à la réalisation de donjons par jour. Chaque achèvement d'un donjon accorde 1 coffre du chaos jusqu'au niveau du facteur de chaos. Les joueurs avec pass abonné reçoivent 2 coffres du chaos pour chaque donjon terminé. (Par exemple, si un joueur a 10 facteurs de chaos, est un joueur avec pass abonné et termine un donjon, il recevra 2 coffres de chaos. S'il complète ensuite 9 autres donjons, il recevra 18 coffres de chaos supplémentaires au total 20.)
  • Le temps de réanimation a été réduit à 4 secondes, contre 8 secondes auparavant.
  • Les armures cristallines 2 et 3 dropent plus souvent à présent.
  • Détruire une armure cristalline 3 donne désormais entre 10 et 285 Cœurs cristallins, selon le nombre d'étoiles.
  • Les pinatas ne peuvent désormais être utilisées que dans les monde de club et dans les hubs.
  • Les Mégaphones de club ne peuvent désormais être utilisés que par les membres du club dans les clubs.
  • Les changeurs de nom ne peut être utilisé que dans les hubs et les clubs.
  • Le coffre de Léviathan devrait pouvoir être ouvert, même si le joueur se retire lorsque le boss meurt. Seules les personnes activement impliquées dans les dégâts ont droit au butin.
  • Les installations contrôlent à présent mieux leur placement avant d'être recrée après une amélioration. Si ils ne peuvent pas être reconstruis, leur prix de placement est restitué et ils doivent être replacés.
  • Les joueurs peuvent désormais faire don de clubits à des clubs auxquels ils n'appartiennent pas. Pour l'activer pour votre club, veuillez retirer votre Syndicat des clubits et le remettre dans le monde.
  • Les joueurs non-membres peuvent désormais utiliser la Machine à frapper des clubits (mais pas la Machine à frapper des clubits imposante). Pour l'activer pour votre club, veuillez retirer votre Syndicat des clubits et le remettre dans le monde.
  • Les classements de classe nécessitent désormais des efforts pour la classe pour progresser. Les éléments suivants comptent tous pour ce classement (en quantités variables, du plus grand au plus petit):
    • Terminer les défis horaires (tous les 3 niveaux)
    • Fin des invasions (tous les 3 niveaux)
    • Achèvement d'un niveau de fouille de défi
    • Achèvement d'un niveau de fouille privée
    • Achèvement d'un niveau de fouille publique
    • Tuer un Léviathan
    • Trouver un oeuf de compagnon
    • Charger complètement une reliquaire
    • Terminer un donjon cinq étoiles dans le délai imparti
    • Gagner un match Bomber Royale
    • Terminer une aventure (en dehors du fil d'or)
    • Terminer un donjon trois étoiles
    • Terminer un donjon cinq étoiles (en plus des points pour les trois étoiles et une étoile qu'il crée)
    • Terminer un donjon d'une étoile
    • Vaincre un boss du monde
    • Vaincre un ennemi dans Bomber Royale
    • Arroser des Plantes
    • Récolter des plantes
    • Tuer des ennemis
    • Détruire des blocs
  • Lorsque "/stuck" est utilisé, un message plus utile s'affiche.
  • La commande "/freeze_companion" peut à présent être utilisée dans les mondes de club. Elle peut être utilisée pour figer vos alliés sur place et prendre de belles photos !
  • Les commandes "/debugtext" et "/debug_text" peuvent maintenant être utilisées pour afficher le texte de débogage.
  • La commande "/exportmetrics" peut maintenant être utilisée. Cette commande ne fonctionne que sur le PC.
  • La commande "/played" devrait maintenant être à nouveau utilisable.
  • La commande "/switchcornerstone" ne peut plus être utilisée car l'interface utilisateur est beaucoup plus simple.
  • La commande "/stuck" a été légèrement modifiée.
  • Les commandes slash ont désormais un temps de recharge commun de 0,5 secondes.
  • Pour de nombreuses mesures, les noms ont été mis à jour pour plus de clarté et de cohérence.
  • La monnaie de Brumalia 2019 est à présent fondue.
  • Les bombes Bomber Royale lancées ne sont plus augmentées par les Lumibombes du Féetasmagore.
  • Le buff de la sous classe du Flingueur ne persiste plus après le changement de classe.
  • L'ultime du Dompteur de dino et les Spirilances du Revenant sont désormais supprimés lorsque vous basculez entre les modes Aventure et Découverte.
  • Les plantes de la géode offrent désormais une expérience reliquaire.
  • Les cristaux ont maintenant un petit temps de recharge interne car ils renvoient de l'énergie et réduisent le coût du lancement des grappins.
  • Changer de club principal ne nécessitera plus de temps de recharge.
  • Si vous changez votre club principal, les avantages du club précédent seront supprimés.
  • Toutes les coiffures peuvent désormais être utilisées par tous les types de tête. Les types Femme et Homme ont été renommés en Nettoyer et Barbe de 3 jours.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l'interaction avec un portail immédiatement après l'ouverture d'un coffre personnel.
  • Une recette pour fabriquer un Creuset draconique a été ajoutée à l'Établi d'artisanat pour construction.
  • Le coût de fabrication des Planques de style géodien a été considérablement réduit. 250 cristaux, 250 véridium, 25 Nitro-Luisantine, 100 Constructite et 15 minerais cristallins sont maintenant nécessaires.
  • Les collections achetées qui ne donnent pas de points de maîtrise sont désormais masquées sauf si elles sont déverrouillées.
  • Les recettes "Blocs spéciaux", "Luminopolis" et "Blockchain" ne sont plus affichées dans les collections, car elles sont toujours déverrouillées et ne donnent pas de points de maîtrise. Les recettes peuvent toujours être faites comme d'habitude.
  • Les joueurs ne devraient plus mystérieusement recevoir de coffres du chaos bonus lorsque les joueurs à proximité ouvrent des coffres avec des clés.
  • Les nouveaux joueurs devraient désormais se voir proposer le premier ensemble complet de quêtes du fil d'or avant que les événements avec suivi automatique ne commencent.
  • La participation à Bomber Royale n'est plus proposée aux nouveaux joueurs.
  • Les nouveaux joueurs peuvent désormais sauter et esquiver dans le tutoriel avant d'apprendre à le faire.
  • Les extras des éléments suivants peuvent désormais tous être démontés :
    • Œuf de dragon de sourcemonde dormant
    • Œuf de dragon fulgurant dormant
    • Œuf de dragon vaillant dormant
    • Prisme de lumière
  • Les Bidons d’arrosage éternels ne peuvent plus être supprimés.
  • Les familiers, montures et auras achetés avec de l'Aventurine donnent désormais des Aventurines lorsqu'ils sont détruits.
  • Des précisions ont été apportées à la description de la bourse de crédits visible dans l’hôtel des ventes.
  • Des espacements ont été ajoutés à la description de l'infobulle de l'épilogue explosif.
  • L'aura Némésis néon stellaire a été renommée en Vibe vibrante. Il n'y a plus deux auras du même nom.
  • La tête du costume Hydrakken de l'ombre pour le Lancier lunaire a été abaissée.
  • Les Terraformeurs du biome de la Géode sont désormais disponibles sur l'établi du Sourcemonde.
  • Les Terraformeurs ont maintenant des avertissements plus clairs.
  • Les règles d'apparition des donjons 1 étoile dans le biome du Vallon morbide ont été légèrement modifiées.
  • La description de la Cache cristalline inférieure a été corrigée pour être plus précise.
  • Le "PORTAIL BOMBER ROYALE" est écrit en minuscules maintenant.
  • Les capacités suivantes ne devraient pas avoir de changements visibles, mais ont été modifiées :
    • Les Bonbons du Glucobarbare
    • La viande du Dompteur de dino
    • Les Doublons du Capitaine pirate
    • Les potions de santé et d'énergie du Boomerangueur
  • Des effets visuels ont été ajoutés à la monture Postcombustion.
  • Les glands du Tapis musical devraient maintenant tous être modifiables individuellement.
  • Infobulles corrigées pour les Pistolet boule de gomme et les costumes d'Enfer démoniaque.
  • Les changements de couleur de nom temporaires ne changent plus pour toujours. Lorsqu'une couleur de nom expire, les joueurs prennent la couleur par défaut jusqu'à ce qu'ils sélectionnent une nouvelle couleur de nom.
  • Les Cœurs du chaos font désormais correctement référence au Créateur des Cœurs du chaos au lieu d'indiquer "Etabli du chaos".
  • Gel de douleur du Cryosage ne peut plus se cumuler avec les coups appliqués par d'autres Cryosages.