Strings

Browse client strings.

Language (ru), File (commands)


$ExportAccount_BadDestination
Неопознанное направление {0} для экспорта аккаунта; ожидается {1}.
$ExportAccount_BadSend
Не удалось передать данные учетной записи.
$ExportAccount_Confirmation
Пожалуйста, подтвердите, что вы хотите полностью переписать все, что у вас на сервере {0} с того, что у вас есть на этом сервере.
$ExportAccount_Failed
Не удалось начать экспортирование аккаунта.
$ExportAccount_GoodSend
Аккаунт был экспортирован в {0}
$ExportAccount_NotEnabled
Экспорт аккаунта пока что не включен на этом сервере.
$ExportAccount_PickDestination
Есть несколько возможных направлений ({0}) для экспорта; пожалуйста, выберите один.
$ExportAccount_SelectDestination
Выберите, пожалуйста, на какой сервер вы хотите экспортировать эту учетную запись:
$Render_Bloom
Установить цвет на {0}
$Render_ColorBlind
/colorblind [k] где k: 0 Ничего, 1 Протаномалия, 2 Протанопия, 3 Деутераномалия, 4 Деутиранопия 5 Сероватый
$Render_ColorBlind_Deuteranomaly
Установка режима цветовой слепоты в Детеурномалии
$Render_ColorBlind_Deuteranopia
Установка режима цветовой слепоты в Детеурнопии
$Render_ColorBlind_Grayscale
Установка режима цветовой слепоты на Оттенки серого
$Render_ColorBlind_None
Установка режима слепого цвета на None
$Render_ColorBlind_Protanomaly
Установка режима слепого цвета на Протаномалы
$Render_ColorBlind_Protanopia
Установка режима цветовой слепоты в Проантопии
$Render_Disabled
неактивен
$Render_Dof
Установить Глубину Поля на {0}
$Render_DrawDistance
Установить Дистанцию Прорисовки на {0}
$Render_Enabled
активен
$Render_Fxaa
Изменить Значение FXAA На {0}
$Render_LenseDistort
Набор искажений объектива к {0}
$Render_LensFlare
Установить Отблеск на {0}
$Render_LodDistance
Установить LOD Расстояние до {0}
$Render_ObjectDistance
Задать дальность прорисовки на {0}
$Render_ParticleCount
Количество частиц: {0}
$Render_ParticleDrawCalls
Вызовы, вызываемые частицами: {0}
$Render_RetroModeDisabled
R.E.T.R.O.M.O.D.E выключен
$Render_RetroModeEnabled
R.E.T.R.O.M.O.D.E включён
$Render_ShaderComplexity
Установите сложность шейдера {0}
$Render_Ssao
Задать окклюзию окружающего пространства экрана на {0}
$Render_SuperSample
Интерполяция на {0:F2}%%
$Render_TimeLapseNotSet
Не установлена ​​камера с интервалом времени
$Render_TimeLapsePause
Промежуток времени остановился. Использование /timelapseresume что-бы возобновить
$Render_TimeLapseRemove
Время замедления возоблено
$Render_TimeLapseResume
Замедление времени возоблено
$Render_TimeLapse_pt1
Камера запечетляет изображение каждые {0:F0} секунд (у)
$Render_TimeLapse_pt2
Использование / временной интервал от начала до конца или пауза / пауза в паузе для паузы
$Render_VfxDistance
Установите расстояние рисования VFX до {0}
$Render_VsyncCurrently
Вертикальная Синхронизация в данное время{0}
$Render_VsyncNow
Верт. Синхр. теперь {0}
$Render_Xray
Установите контур рентгеновского снимка игрока на {0}