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Language (fr), File (prefabs_item_gem_large)
$prefabs_item_gem_large_yellow_basic_attack_dot_t110_description
Gemme d'air investie employable par toutes les classes. Blesser un ennemi le soumet à un effet lui infligeant des dégâts sur la durée. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_basic_attack_dot_t110_name
Malédiction incisive
$prefabs_item_gem_large_yellow_basic_attack_dot_t111_description
Gemme d'air investie employable par toutes les classes. Blesser un ennemi le soumet à un effet lui infligeant des dégâts sur la durée. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_basic_attack_dot_t111_name
Malédiction incisive
$prefabs_item_gem_large_yellow_candybarbarian_swap_t110_description
Gemme d'air investie réservée au Glucobarbare. Le Clash sucré vous permet désormais de bondir en l'air avant de marteler le sol, générant un effet d'aspiration qui attire les ennemis à vous, tout en les ralentissant quelques instants. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_candybarbarian_swap_t110_name
Ramasse et tabasse
$prefabs_item_gem_large_yellow_candybarbarian_swap_t111_description
Gemme d'air investie réservée au Glucobarbare. Le Clash sucré vous permet désormais de bondir en l'air avant de marteler le sol, générant un effet d'aspiration qui attire les ennemis à vous, tout en les ralentissant quelques instants. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_candybarbarian_swap_t111_name
Ramasse et tabasse
$prefabs_item_gem_large_yellow_chloromancer_t110_description
Gemme d'air investie pour le Chloromancien. Lorsque la Croissance renforcée est active, le Chloromancien soigne les plantes et les alliés à proximité.
$prefabs_item_gem_large_yellow_chloromancer_t110_name
Pouvoir des plantes
$prefabs_item_gem_large_yellow_chloromancer_t111_description
Gemme d'air investie pour le Chloromancien. Lorsque la Croissance renforcée est active, le Chloromancien soigne les plantes et les alliés à proximité.
$prefabs_item_gem_large_yellow_chloromancer_t111_name
Pouvoir des plantes
$prefabs_item_gem_large_yellow_crimefighter_attackswap_t110_description
Gemme d'air investie pour l'Avant-gardien. L'utiliser lors du coup final d'un combo réduit légèrement les délais de récupération des capacités. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_crimefighter_attackswap_t110_name
Manteau de héros
$prefabs_item_gem_large_yellow_crimefighter_attackswap_t111_description
Gemme d'air investie pour l'Avant-gardien. L'utiliser lors du coup final d'un combo réduit légèrement les délais de récupération des capacités. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_crimefighter_attackswap_t111_name
Manteau de héros
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_dinotime_t110_description
Gemme d'air investie pour le Dompteur de dino. Augmente la durée de la capacité ultime, "Invocation de monture dino". Augmente la vitesse d'attaque de la capacité ultime, "Projectile d'acide". Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_dinotime_t110_name
Chrono Dino
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_dinotime_t111_description
Gemme d'air investie pour le Dompteur de dino. Augmente la durée de la capacité ultime, "Invocation de monture dino". Augmente la vitesse d'attaque de la capacité ultime, "Projectile d'acide". Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_dinotime_t111_name
Chrono Dino
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_tripleshot_t110_description
Gemme d'air investie pour le Dompteur de dino. Fait passer Flèche de chasse d'une à trois flèches. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_tripleshot_t110_name
Flèche de chasse investie
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_tripleshot_t111_description
Gemme d'air investie pour le Dompteur de dino. Fait passer Flèche de chasse d'une à trois flèches. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_dinotamer_tripleshot_t111_name
Flèche de chasse investie
$prefabs_item_gem_large_yellow_dracolyte_swap_t110_description
Gemme d'air investie réservée au Dracolyte. Lorsqu'une Offrande calcinée explose, elle entraîne l'apparition d'un sbire Dracolyte miniature qui s'en prend aux ennemis pendant quelques instants. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_dracolyte_swap_t110_name
Voile brûlant
$prefabs_item_gem_large_yellow_dracolyte_swap_t111_description
Gemme d'air investie réservée au Dracolyte. Lorsqu'une Offrande calcinée explose, elle entraîne l'apparition d'un sbire Dracolyte miniature qui s'en prend aux ennemis pendant quelques instants. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_dracolyte_swap_t111_name
Voile brûlant
$prefabs_item_gem_large_yellow_gunslinger_swap_t110_description
Gemme d'air investie réservée au Flingueur. Le Ballisprint réduit maintenant votre vitesse d’attaque, mais tous les tirs sont des Tirs chargés de puissance maximale. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_gunslinger_swap_t110_name
Outrecharge
$prefabs_item_gem_large_yellow_gunslinger_swap_t111_description
Gemme d'air investie réservée au Flingueur. Le Ballisprint réduit maintenant votre vitesse d’attaque, mais tous les tirs sont des Tirs chargés de puissance maximale. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_gunslinger_swap_t111_name
Outrecharge
$prefabs_item_gem_large_yellow_icemage_t110_description
Gemme d'air renforcée pour le Cryosage. Les attaques de base gèlent maintenant les ennemis pendant 1 seconde au premier coup, en complément du froid déjà existant. Toucher les ennemis trois fois d'affilée avec des attaques de base les font exploser, infligeant des dégâts supplémentaires.\n\nSeule une Gemme de ce genre ne peut être sertie à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_icemage_t110_name
Gel de douleur
$prefabs_item_gem_large_yellow_icemage_t111_description
Gemme d'air renforcée pour le Cryosage. Les attaques de base gèlent maintenant les ennemis pendant 1 seconde au premier coup, en complément du froid déjà existant. Toucher les ennemis trois fois d'affilée avec des attaques de base les font exploser, infligeant des dégâts supplémentaires.\n\nSeule une Gemme de ce genre ne peut être sertie à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_icemage_t111_name
Gel de douleur
$prefabs_item_gem_large_yellow_increase_shoot_speed_t109_description
Gemme d'air investie employable par toutes les classes. Elle augmente la vitesse de tous les projectiles. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_increase_shoot_speed_t109_name
Vélocité volatile
$prefabs_item_gem_large_yellow_increase_shoot_speed_t110_description
Gemme d'air investie employable par toutes les classes. Elle augmente la vitesse de tous les projectiles. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_increase_shoot_speed_t110_name
Vélocité volatile
$prefabs_item_gem_large_yellow_increase_shoot_speed_t111_description
Gemme d'air investie employable par toutes les classes. Elle augmente la vitesse de tous les projectiles. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_increase_shoot_speed_t111_name
Vélocité volatile
$prefabs_item_gem_large_yellow_knight_t110_description
Gemme d'air investie réservée au Chevalier. La compétence "Chargez !" ne vous propulse plus en avant ; elle invoque un Spiripage qui charge en traversant les ennemis, leur infligeant des dégâts assortis d'un étourdissement. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_knight_t110_name
Spiripage
$prefabs_item_gem_large_yellow_knight_t111_description
Gemme d'air investie réservée au Chevalier. La compétence "Chargez !" ne vous propulse plus en avant ; elle invoque un Spiripage qui charge en traversant les ennemis, leur infligeant des dégâts assortis d'un étourdissement. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_knight_t111_name
Spiripage
$prefabs_item_gem_large_yellow_lunarlancer_swap_t110_description
Gemme d'air investie réservée au Lancier lunaire. Les attaques de base ont également la possibilité d'invoquer un double ténébreux de votre personne qui s'en prend aux ennemis. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_lunarlancer_swap_t110_name
Lancier de l'ombre
$prefabs_item_gem_large_yellow_lunarlancer_swap_t111_description
Gemme d'air investie réservée au Lancier lunaire. Les attaques de base ont également la possibilité d'invoquer un double ténébreux de votre personne qui s'en prend aux ennemis. Il n'est possible de sertir qu'une Gemme de ce type à la fois.
$prefabs_item_gem_large_yellow_lunarlancer_swap_t111_name
Lancier de l'ombre