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Language (de), File (prefabs_abilities_shadowhunter)
$prefabs_abilities_shadowhunter_arrowofthegoddess_item_description
Belegt sämtliche in der Nähe befindlichen Feinde mit einem „Schattenmal“. Erhöht Schaden und kritischen Schaden des nächsten „Strahlenden Pfeils“ des Schattenjägers und wirft so Feinde zurück.
$prefabs_abilities_shadowhunter_arrowofthegoddess_item_name
Pfeil der Mondgöttin
$prefabs_abilities_shadowhunter_passive_shadowwhispers_item_description
Feinde in der Nähe werden in regelmäßigen Abständen mit Schattenmal belegt, das ihren erlittenen Schaden erhöht und sie durch Wände hindurch sichtbar macht. Wenn der Schattenjäger einen Grundangriff auf ein mit einem Schattenmal versehenes Ziel ausführt, wird eine kleine Explosion ausgelöst und der Schattenjäger erhält einen Sucher. Außerdem erhält der Schattenjäger beim Ausweichen für kurze Zeit einen Geschwindigkeitsschub.
$prefabs_abilities_shadowhunter_passive_shadowwhispers_item_name
Dunkles Geflüster
$prefabs_abilities_shadowhunter_radiantarrow_item_description
Ein Angriff, der Feinde und Wände durchschlägt. Zum Aufladen und zwecks erhöhter Schadensverursachung bei mit „Schattenmal“ belegten Feinden die entsprechende Taste mindestens 1 Sekunde lang gedrückt halten.
$prefabs_abilities_shadowhunter_radiantarrow_item_name
Strahlender Pfeil
$prefabs_abilities_shadowhunter_radiantarrow_normal_item_name
Strahlender Pfeil
$prefabs_abilities_shadowhunter_radiantarrow_ultimate_item_name
Strahlender Pfeil
$prefabs_abilities_shadowhunter_sacred_shooter_item_description
Feuert einen großen Energiepfeil ab, der Zielen, die von ihm getroffen werden, Schaden über Zeit zufügt. Dieser Pfeil durchbohrt Ziele und blockiert. Wenn die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, werden kontinuierlich Pfeile abgefeuert, bis die Energie aufgebraucht ist. Der Effekt "Schaden über Zeit" kann mehrmals auf dasselbe Ziel angewendet werden.
$prefabs_abilities_shadowhunter_sacred_shooter_item_name
Heiliger Pfeil
$prefabs_abilities_shadowhunter_seekers_item_description
Benötigt einen Sucher, um benutzt werden zu können. Bei der Benutzung werden alle Sucher abgefeuert, die das nächstgelegene Ziel jagen und bei Kontakt explodieren und Schaden verursachen. Der Schattenjäger kann bis zu 5 Sucher gleichzeitig haben. Für jeden abgefeuerten Sucher erhöht sich der Schaden.
$prefabs_abilities_shadowhunter_seekers_item_name
Schatten-Sucher
$prefabs_abilities_shadowhunter_subclass_description
Magieangriffe können den Effekt „Gleißendes Licht“ aktivieren, der Schaden über Zeit verursacht.
$prefabs_abilities_shadowhunter_subclass_name
Gleißendes Licht
$prefabs_abilities_shadowhunter_sun_snare_item_description
Eine Blendfalle, die bei Auslösung sämtliche in der Nähe befindlichen Feinde 2 Sekunden lang betäubt. Getroffene Feinde werden außerdem mit Schattenmal belegt.
$prefabs_abilities_shadowhunter_sun_snare_item_name
Solarstasis